02.26 《守望先锋》抢先测试初相见,132阵容实验造就了全然不同的守望

在这个月月初时进行的《守望先锋》开发者访谈中,守望游戏总监Jeff Kaplan首次向玩家介绍了“抢先测试”的概念,并且仅仅从当时的宣讲内容来看,这个功能就足以称作是一个能够颠覆原有游戏的存在。今天,这个名为“抢先测试”也终于在《守望先锋》中上线了,让人一点也不意外的是,守望真的有种全然不同了的感觉。

《守望先锋》抢先测试初相见,132阵容实验造就了全然不同的守望

既然讲到“抢先测试”功能,那么在这里优先要为大家科普一下,或许有玩家在刚接触到时会将这个功能理所当然的等同于游戏的测试服,认为“抢先测试”中实验的就是游戏中即将到来的内容。

不过这其实是一个误区,“抢先测试”与测试服是完全独立的两个不同的东西,前者是游戏制作人用来实验一些全新的玩法,这些玩法甚至可能和现有游戏无关,一定程度上可以看做官方的大型地图工坊,而后者则负责常规更新的稳定、平衡性能测试,其中大半内容将会实装到游戏当中,两者并行存在且不会互相影响。

从初体验来看,《守望先锋》这次推出的抢先测试功能时非常不错的,其中比较可贵的一点是这个功能没有等级限制,所有玩家都能够参与到测试当中来,比如小天在这里测试使用的便是前阵子打折购买的新账号。

《守望先锋》抢先测试初相见,132阵容实验造就了全然不同的守望

这次抢先测试的主要内容是相对于目前222阵营的132阵营体系,队伍中6名玩家将会以1T、3C、2辅助的形式选择阵容,不过这个132阵营实验由于曾经自由选位时玩家拿出3C阵容不同,从官方对游戏的干预上来看,官方几乎破天荒的对大部分T的技能进行了调整,颇有一种要将这个游戏彻底颠覆的味道在里面。

《守望先锋》抢先测试初相见,132阵容实验造就了全然不同的守望

经过了试玩后,这个132阵营实验给人最直观的感受在于T位的改动,和C位之间的拼抢对决,3C阵营下让队伍极大地提升了伤害强度,并且3个为主可供选择的设定也让C位玩家有了更多的选择权,人们不需要再拘泥于的双C的角色选择,完全可以长短枪、放狗角色一起上阵,并且如果说这个模式将会存在一定时间的话,相信对C位玩家的准度和不同角色的熟练度都会有很大的帮助,不过对于辅助选手来说面对3C阵容日子就不是那么好过了。

《守望先锋》抢先测试初相见,132阵容实验造就了全然不同的守望

没错,我是那个安娜

再说到T位,为了让单T能够支撑起3C的强度,这一次官方对全部的坦克位置角色的技能都进行了调整,其共同规律在于削减了伤害但增强了对队友和自身的保护能力以及其他功能性(大锤伤害增强)。

比如说在这个测试版本中,毛妹的主动屏障得到了官方的Buff,抢先测试游戏中毛妹的盾不再是仅限于对一个队友的保护,而是会对目标及目标周围8M范围内所有的队友提供屏障保护,并且屏障的持续时间还从原来的2秒延长到了3秒,在保护能力上提升了不少。

不过毛妹玩家或许不太适应的一点在于伤害的削减,抢先测试中的毛妹虽然由于屏障的增多能够更快地积攒能量,但整体伤害相比普通游戏模式有减少,这一点需要玩家去适应。

《守望先锋》抢先测试初相见,132阵容实验造就了全然不同的守望

另外在抢先测试中由于官方对路霸呼吸器的Buff,使得目前路霸成为了游戏里最受玩家欢迎的坦克英雄,虽然伤害相对被削弱,但是散弹枪的子弹更加密集,并且缩短了钩爪的冷却时间,让路霸可以更好地发挥自身的功能性。

而另外路霸的呼吸器回血技能在经过了官方的加强后也有了很大的改变,现如今路霸在使用呼吸器回血后将会在地上留下犹如早期守望中角色灵魂一样的血球,队友在血球范围内便会持续性补血,并且路霸帮助回血的范围目测比士兵76的奶棒范围还要大,群奶效果在游戏中有不错的发挥空间。

除了上述两个角色外,其他的T位英雄也都各自有相应的加强。

《守望先锋》抢先测试初相见,132阵容实验造就了全然不同的守望

通过头一个晚上的游玩体验来看,小天不得不承认132阵营比起传统的自由选位或者固定222阵营都有着非常大的区别,英雄的改动让对战有了一些全新的乐趣。这才仅仅是抢先测试功能推出的第一个实验,而给玩家的感觉就像是在玩一个新游戏一样,真不知道新官上任后的第二把火又会把这个游戏烧成什么样子。


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