为什么冒险岛2测试的时候玩家热,现在腾讯代理了却冷了不少呢?

放飞自我u9


曾经有幸参与了《冒险岛2》的第二次测试,那也是我第一次玩冒险岛2。

在冒险岛2第三次测试的时候,我是全区游戏成就排行榜第一的玩家,官方公布的数据显示我的小游戏全服排名第三。(因为头像为个人群的宣传,所以被屏蔽了)

这样我应该有资格对冒险岛2的运营做一下评价了吧~

在冒险岛2公测初期,游戏极其火爆,在直播平台的热度甚至都可以和穿越火线这种热门游戏抗衡,冒险岛2又被称为2.5D的地下城与勇士升级版!

在游戏初期,游戏版本难度较高,这就需要玩家有较高的操作水平才可通关。混沌黑胖副本通关一次,让别人带的话需要交400-1200的车费,当时我靠打金团带人赚过几万。混沌副本只要爆出装备奖励基本都可以卖几百最高能卖到几万!

虽然我运气比较差,没有爆装备,但是我选择的职业是牧师,辅助性职业,装备要求比较低装备价格也比较低,花费4500人民币购买的牧师武器。

在游戏开服初期,所有人都在狂欢,普通玩家可以搬砖赚钱,游戏土豪也一掷千金买装备,因为大家都觉得游戏热度高,会长久运营下去。

冒险岛2第一波退游热潮

腾讯游戏的运营也觉得游戏火热,需要推出更多游戏内容来吸引玩家,所以同时推出了三个全新的混沌副本。但就是这个操作,揭开了冒险岛2凉凉的序幕!为什么推出游戏新内容,反而不再吸引游戏玩家了呢?

原因很简单,早期游戏版本进度较慢,装备保值,搬砖的玩家可以赚钱,土豪也乐意花钱收购。但新的游戏副本新的装备推出后,带来的后果便是游戏装备的全面降价,游戏装备不保值,搬砖玩家赚不到钱还会撑下去吗?装备不保值,土豪玩家也不是傻子还会大量砸钱吗?大家都不是傻子,自然就开始观望甚至退游。

冒险岛2第二次退游热潮

这个时候腾讯游戏的运营开始了第二波的骚操作。玩家吐槽装备爆率低,那么游戏装备的产出便改为了100%必得,降低武器获取难度。

但策划的这波操作,让本就大幅降价的游戏装备,再次降价到了冰点。留存的搬砖玩家纷纷退游。土豪也开始谨慎砸钱。

冒险岛2第三次退游热潮

与此同时,《逆水寒》开启了能呼吸的江湖,甚至有王思聪为之做广告。

冒险岛2中的搬砖玩家赚不到钱纷纷选择跳槽到逆水寒搬砖赚钱,而有王思聪的宣传,土豪玩家们也纷纷入坑逆水寒,冒险岛2的玩家则愈发的流失……

自这三次退游热潮后,冒险岛2便开始一蹶不振,沦为了小众级别的休闲网游。但冒险岛2抛除这些客观因素,游戏本身卡顿严重,占用电脑内存严重,这也是一大痛点。现阶段的网络游戏都在降低游戏对电脑配置的要求,冒险岛2极差的优化则让配置低的玩家无法畅快游玩……

《冒险岛2》作为《冒险岛》知名IP的续作,本来好好的一次崛起机会,却因为版本更新过快、装备不保值而遭遇了滑铁卢,归根到底是腾讯的运营当初并没有进行完善的评估,对游戏局势认识错误。

以上就是对问题的回答了,感谢看到最后。


网游那点事


是策划有病导致,一个休闲游戏改超级难,一把橙色武器买几万块rmb,玩家打30分钟副本花了几十块复活币,得了3块钱的东西。装备不到11不让组队,一把11武器4000块左右,这让人怎么玩


可爱的小宝o


因为年代变了,这种角色扮演游戏本来就干不过竞技游戏,同类型wow都半死不活的 冒险岛2怎么能火,测试热不少都是很多人抱着对岛1的回忆,当年岛1 30块钱买一身时装市场聊天,废弃都市玩具塔喊人任务的年代不可能在回去了。现在只有无聊的肝,刷刷刷 还没dnf花样多


用户59013490095


答案很简单,测试的太久了,把玩家的耐心都消耗光了,而且测试的越久,游戏内容暴露的就越多对游戏寿命削减的越多。

最后还有最重要的一点,腾讯诚意不足,公测的时候没一个有诚意的活动,动画不可跳过强制浪费玩家时间,服务器太烂,被一堆工作室霸占资源,平民没有钱根本玩不下去。这样的游戏不冷才怪

甚至现在有个铁律只要游戏内测超过半年的,公测必死


感悟菌


听说是剑灵的策划去了冒险岛2,各种坑钱 现在那里骂声一片! 毁了一个游戏还不够 还要去祸害别的游戏。



繁华落尽85057266


国内的网游市场有个规律


开放测试前越被看好的游戏越不会火
举几个例子:
剑灵开放测试前人气爆棚 但几个月就不行了
DOTA2扬言会超过LOL 结果也没几个人
风暴英雄也是如此 开放测试前比开放测试后人气高十倍
守望先锋开测前都说会超越LOL 结果现在也没几个人了




而最火的游戏 包括曾经最火的游戏 内测期间都没多少人看好
比如:
魔兽世界 公测前几乎没人吹过
LOL 开放测试1年后才慢慢开始火
传奇 开放测试前没几个人知道
CF DNF火之前也没多少人看好

个人觉得是因为,过了15级后,任务给的经验已经满足不了经验值了,升级越来越慢。


当然,每个游戏都这样,可是这个游戏的另一个也是很有效的升级方法就是打BOSS,冒险岛2的BOSS不需要组队就可以在一个图一个频道一起打,换个意思就是,1频道一个图的BOSS,不管有多少人,只要你重加了打BOSS,或者在BOSS最近的方向都能给经验,也就是说,可以(混)BOSS!在韩国就有不少。更别提在中国了。另一个问题,钱赚的非常慢。


虽然可以买一些技能石和坐骑,但是想要买房主的玩家根本服不起钱,便宜的也是7-6千万,平民玩家到了30多级,才5-6十万(现在这个游戏才出50)虽然是个养成游戏,但是肯定会有玩不下去的,玩游戏就是贪图娱乐和游戏的刺激,谁能保证一辈子玩一个游戏?剩下的其他人也大概知道了,就是游戏的画风,有好多人虽然都认为是

小孩子玩的游戏,这也有道理。



一个大人玩被别人看到玩这么萌的游戏肯定会说你很幼稚或者萝莉控,在或者一个小孩玩,这个游戏也有难点,比如玩个牧师或者骑士,不知道怎么玩,就被人说这个那个的,尤其是4-7岁的小孩玩,更是这样。


以上是我的观点,玩过的人可以在补补,不过我敢肯定。这个游戏在中国火不起来!


电竞小七


很简单,烦是让平民玩家活不下去的游戏都得死,能长久活下去的游戏都有一个最基本的特质,适合多种经济收入,也可以说是氪金程度的玩家,例如DNF里出现的名词,难民、贫民、小康、土豪、神豪等等,各个游戏叫法不一,但总体是呈一个金字塔型的,所以说,就之前有人说的,贫民也是土豪玩家继续氪金和玩下去的乐趣,说直白一点就是优越感,至于lol就更不用说了,游戏免费,花不花钱,对于游戏体验几乎没有差别,就算有也只是高玩的玄学,例如手感,胜率等等


烟灰易散


一是测试时间长,让很多玩家选择了其他游戏

二是每次测试版本的改动,每次改动都在本土化,偏离原版,也就是更好的让你花钱

三是游戏内容匮乏,游戏进度过快,这点绝大部分游戏都这样,前期升级后期强化,过程就是为了刷强化材料,没有新意


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