王者榮耀暴擊流鎧怎麼玩?真的是一刀數字越高越強嗎?有沒有什麼細節?

王者榮耀三千問


有的人好說了“你的鎧一刀才3000,我的鎧一刀5000血!”
芃叔想說這是實戰,不是訓練營,也不是低端局,鎧切後排一刀3000+的傷害就已經足夠,多餘了就是浪費,想玩好鎧的關鍵在於前期的發育、裝備的合理選擇、團戰入場的時機把控、切入手法的精細,而不是一味追尋數值的刺激,這一期芃叔就分以下五部分講講邊路鎧皇的攻略教學!
技能理解
連招及手法
出裝銘文及召喚師技能
實戰大局觀
對線英雄剋制

技能理解

被動
鎧的普攻和二技能在只命中一個敵人的情況下會額外造成50%傷害。
使用技巧:鎧在打連體嬰兒的時候傷害會低(例如小明+射手組合),只要對面不貼臉站在一起,我們可以通過二技能的擊退效果將敵人分割開逐個擊破,有大的鎧在單挑的時候基本不懼怕任何人!
他的被動也是他走暴擊流一刀秒後排的根本原因。
一技能(主升)
鎧投擲刀刃造成傷害,對命中的第一個敵人減速80%,並且在一定範圍內可以彈射4次,其餘敵人減速30%,當刀刃回到鎧身上的時候可以回覆鎧的10%最大生命值,增加移速攻速,並且減少30%該技能的冷卻時間。
使用技巧:
① 該技能為遠程技能,對線期可以用來補兵,避免走上去被射手過多消耗血量;
② 對線期血量不滿的情況下可以好了就用,來增加續航;
③ 追擊可以用來減速,逃跑可以用來風箏;
④ 後期殘血儘可能不用回家,暗影戰斧+極寒風暴+技能自帶冷卻,讓他的一技能3秒一個,回覆半血只要15秒!
二技能
兩次揮砍造成傷害,第二次擊飛,並且下一次普攻變為衝砍(帶位移的普攻),有額外傷害加成。
技能被動:脫戰後,每秒回覆1%最大生命值和最大法力值,並且增加移速。
使用技巧:
① 二技能後的衝砍一刀,可以跨越地形,有些時候可以用來逃跑和追擊;
② 爆發核心技能是衝砍後的一刀,一定要砍到你要砍的人,通過英雄頭像鎖定方式最靠譜,但是手速要求高;優先攻擊最近目標,則需要通過走位搭配閃現、二技能迅速貼臉打擊,比較適合;優先血量,適合打擊殘血;
③ 閃現二技能和二技能閃現:這是兩種打法,閃現二技能用於快速貼臉打擊,二技能閃現是指先使用二技能,再往回使用閃現,可以達到將敵人往回擊飛的效果,雖適用的情況較少,但玩家們可以在遊戲內活學活用。
三技能
鎧召喚魔鎧降臨,持續8秒,每0.5秒對周圍敵人造成一次傷害,同時加強自身攻擊力、移速、傷害格擋,魔鎧在釋放技能1秒後才會完全降臨,屆時對周圍敵人造成魔法傷害。
使用技巧:
① 8秒真男人,能抗能打,在魔鎧降臨前一定要貼臉,魔鎧降臨瞬間會有傷害,魔鎧降臨後也一定要貼臉,把魔鎧的法術傷害全額打出來;
② 在召喚魔鎧的1秒時間,鎧是可以使用技能和普攻的,切勿在這一秒發呆,想打出高傷害就得注意細節!

連招及手法

鎧的連招並不複雜,但是好的鎧手法也是很精細的。
我們在切入的時候要保證魔鎧降臨和二技能是同時打到敵人的,這樣將瞬間爆發打到最大,魔法和物理傷害都打出來,讓鎧的輸出並不僅僅是依賴那一刀!
具體手法是,鎧在攻擊範圍內開大,走位並使用二技能貼臉打出普攻,正好魔鎧降臨也打出法術傷害,一技能減速敵人,利用走A緊靠敵人,打出傷害。(當然一刀直接打死了的,後面走A就不需要了)
如果敵人在攻擊範圍外,那麼則需要配合閃現打出這一套,後面細節和沒閃現時候一樣。
如果敵人在攻擊範圍外,又沒有閃現,則需要先用一技能減速敵人再利用移速加成靠近,這個時候要靈活開大,在被集火前將大招開出,避免還沒入場就被消耗過多血量,到達敵人範圍了再用二技能貼臉打輸出。
蹲草秒人
臉黑不爆時:手法是開大,一二技能一起按,之後打出普攻衝砍,貼身走A普攻。
刀刀暴擊時:大招,二技能+普攻,帶走。
出裝銘文及召喚師技能
解析:
① 召喚師技能推薦閃現,不推薦懲擊偷野路線,鎧需要閃現配合入場時機,另外懲擊偷野的英雄要麼清野極快,要麼逃跑能力賊強,鎧這兩方面略微遜色。
② 鎧皇暴擊流路線把暴擊上限堆到250%是最好的,所以帶3個無雙就可以,另外鎧的回覆能力較強,沒必要帶調和抗壓,藍色帶狩獵,一刀暴擊更好,不暴擊走A更靈活。
③ 不推薦直接做極寒風暴,過分的抗揍會讓你只能捱揍,要對敵人有所威脅才是最好的生存。前期壓力大,做一個守護者之鎧是性價比最高的,之後合成抵抗鞋、隕星,有隕星之後就可以和一些射手對拼無壓力了。
④ 之後先做暗影戰斧,順風直接合成宗師之力,壓力大就合成極寒風暴,二者順序可調。
⑤ 後做無盡,傷害質變,最後合成名刀司命,和復活甲相互轉換。

實戰大局觀

前期
鎧前期並不算強勢,沒必要和敵人對拼,利用鎧自身得強續航猥瑣發育就好,利用靠近己方的草叢蹭經驗,小兵即將死亡可以用一技能補兵,一般射手壓塔,你只需要在塔後就好,等兵快死了上去普攻A兵,然後二技能往回拉,避免被射手消耗。
對於邊路鎧前期守好塔就行,隊友來遊走及時支援到位就好。
中期
鎧這時候有一些裝備了,可以經常蹲一些草叢,例如圖中草叢也可以,這時候可以不急著清理兵線,如果射手落單可以和他拼一波,裝備不差很多,射手是打不過我們的。
隊友壓力大也可以考慮換線,因為這個時候算是我們對線的強勢期,雖然暴擊裝備沒成型,但是續航和防禦性很強,除了一些個別英雄意外,我們基本都打得過,換線可以幫助隊友解決一部分壓力,但是換線需要估算好路程時間,避免防禦塔被毀。
後期
在後期,鎧是要單帶一路兵線的,敵人單抓只要不是裝備差距太大,並不會擊殺鎧,而鎧將兵線帶過去之後可以多蹲草,在併線旁草叢蹲來收線的敵人,在敵人支援路徑上蹲趕往清線的敵人。
該目的並不是為了蹲到人,而是為了限制敵人的發育範圍,將兵線帶過去,一方面可以給我們提供視野,讓我們蹲草點是一個較安全的位置,另一方面可以肅清敵方野區,限制敵方發育。
在團戰中,我們以切C位為主,運用之前章節講述的入場手法,有閃現強開是最好的,沒有閃現也儘量利用地形優勢從側面或者後面入場切C,因為鎧的位移並不是很多,所以一旦被控住放風箏就很難近身。

對線英雄剋制

在如今的射手之中可以剋制鎧的有馬可波羅和公孫離,他倆的位移能力很強,而鎧屬於利用移速和簡單控制打爆發的人,這兩個英雄都有多段位移,鎧經常是打了一刀沒下一刀,這兩個射手再出點肉,那麼簡直隨便放鎧的風箏。
而射手虞姬對鎧的剋制只能算是一般,虞姬開二技能,鎧可以開大招跟著跑,格擋不會讓他損失多少血量,相反魔鎧還會給虞姬造成一部分呢傷害,等虞姬二技能過後直接使用二技能擊殺。
除射手外,羋月和莊周也是非常剋制鎧的,基本上是沒得打的那種,只能請求換線。

總結

鎧在有限的8秒大招時間內,迅速切掉C位就是鎧的目的,而我們的暴擊流裝備,一刀也可以達到3000+的傷害,再配合大招魔鎧降臨和二技能的傷害,秒掉C位也是比較容易的了,沒必要在追求更大輸出造成經濟浪費。而鎧的續航可以較好的抗壓,在這個版本真的是很不錯的選擇!而且鎧的手法比較簡單,現在太適合上分啦!

芃叔王者榮耀


凱應該算是所有射手的噩夢了,一個發育正常的凱往往能夠給後排帶來無盡的傷害。隨著射手的發育週期拉長,並且大多數射手沒有位移技能,面對一個開大招的凱往往很難招架。但是,有些玩家對於凱並沒有什麼理解,平常都是一些無腦的操作。

首先需要了解的就是凱只有一段位移,而敵方陣容往往會因為凱的存在而選擇硬控英雄,如果凱在使用二技能的時候被控制住了,那麼就很難接近到地方後排從而實現切進的願望。所以玩凱,千萬不要無腦突,無腦突進帶來的結局就是凱很容易一點作為都沒有。

正是因為這點原因,所以凱的鞋子選擇抵抗鞋。這樣就算被控制住也可以儘快擺脫控制,然後直接閃現大招切進對面射手。通常出了這樣的裝備,凱切對面射手往往只需要一刀。那麼配合著1技能的回血技能,凱還可以回頭配合隊友再次擊殺敵方。

由於凱通常都是上單位置,而上單凱則需要面對兩個人,射手加輔助。而射手可以利用自身的手長優勢無限消耗凱,配合輔助的控制效果很容易對凱形成擊殺。所以前期對線期的凱最重要的一點就是穩住發育!可以龜縮在塔下,等對面把兵線送進來!這裡告訴大家一個小技巧,千萬要記住了!就是可以利用2技能,將兵線推到塔立面,這樣就不用遭受因為補兵而被對面射手消耗。

召喚師技能一定要選擇閃現,因為四級之前的凱非常的脆,如果被對面打野來抓,很容易就死了。所以這個時候需要用閃現來保命。而閃現也是判斷凱會不會玩的一大標誌,因為帶了閃現,可以增加凱切後排的能力,這是其他召喚師技能不能給的!

因為大招的機制存在,讓凱有著超高的暴擊力和承受傷害能力。如果出了上面圖片的裝備之後,這種暴擊傷害應該是家常便飯了!你想想,一個射手能夠有多少血?就算他有傷害,你一刀暴擊八千,他還能夠有機會打出來嘛!所以很多射手看到凱的第一反應就是閃現走人,可是有時候不是一個閃現就夠用的!

最後則是讓你如何能夠在團戰中打出傷害!最為主要的一點就是明白對面的什麼控制技能對你有著威脅!這種暴力出裝的凱千萬不要用先手,一定要等對面的控制技能出來之後才可以進場!而進場的位置我推薦繞後,這樣可以出其不意。打團的時候大家通常都把注意力集中在側面,很少有射手會等到凱出來之後再輸出。這樣的話,凱可以等到對面射手走位上前,直接繞後閃現大招一刀砍死對面射手。這樣團戰無疑勝利了


分享到:


相關文章: