風暴之怒是不是《英雄聯盟》最混的輔助英雄?

呂益磊


風女並不是英雄聯盟最混的輔助英雄,她的技能相對而言操作空間還是挺大的,她可以C隊友!

英雄聯盟大部分沒位移和語需要用技能突進打傷害的英雄,最煩的輔助就是風女!

因為風女的Q和R技能的擊飛實在是太煩人了,遇到會玩的風女根本近不了身。那種會算移動路線的風女不知道大家遇見過沒她的Q技能基本都是往你要跑的敵方吹,讓人非常無奈!

要說最混的輔助英雄我覺得是索拉卡!

因為她基本上沒有任何操作而言,就是逮到殘血的隊友按W加血就行,她能操作的技能也就一個E技能沉默。

當對方英雄突進到你臉上的時候感受會最深,因為這時候你會被上點燃和重傷,索拉卡加的血量可以忽略不計,同時她也沒有任何技能可以幫助你逃生,獨自承受吧!

順風笑嘻嘻說的就是索拉卡這位英雄!

貓咪就是隻有隊友才能存活的英雄!

它的作用就是跳在身上給你加血加移速,隊友強則它強,隊友弱那就是買一送一。

全英雄聯盟唯一一位離開隊友分分鐘死亡的英雄!

小夥伴們認為還有哪些輔助英雄比較混呢,一起來討論吧!


柿子游戲解說


作為一個七級風女,我覺得我還是可以跟大家分享一下我對風女的看法。

我記得上一次我回答過一個關於軟輔問題的時候,就用風暴之怒舉過一次例子。

其實風女這個英雄在《英雄聯盟》中不僅不是一個混子,反而特別的剛猛。(在軟輔中)

風女這個英雄,被動可以加速,Q技能可以擊飛,W技能可以減速,E技能可以加護盾,大招擊退還附帶回血。這是一個多麼完美的軟輔啊(打得過用技能追,打不過用技能跑),就是血條有點兒薄。


風女在前期對線的時候,可以用q和w來進行瘋狂的消耗。

走位比較騷的風女,還可以不停的摸你一下吃經濟,打的你完全沒有脾氣。尤其是風女上線時帶的符文基石是彗星時,她會不停的消耗你。

當遊戲進行到中期開始打團的時候,雖然這個時候風女不好開團,但是她的q技能卻能在反打中起很大的作用。

當遊戲進程推進到後期的時候,風女的作用好像的確沒有前中期那麼大了,但並不能說明她沒有作用了。

她跟盲僧差不多,屬於一個類型的吧,前中期特別狠,但到了後期就只有一個大招的作用了。


雖然小編誇了那麼多風女的好處,但是風女也有很多壞處。

壞處就是她不能抗傷害

不僅到開團的時候,她不能夠衝到前面,就連在遊戲前期對線過程中都需要AD為她抗傷害。(AD在被錘時風女發揮的作用要比風女替AD抗傷害發揮作用更大。)

這是為什麼呢?是因為風女太脆了。

也正是因為這個特性,我們才有了剋制風女的方法,那就是——打團要切的人不是adc,而是風女。

小編曾多少次用風女躲在後排,遠遠的用技能騷擾敵人,併為友方英雄奶盾,那時的快樂才叫真正的快樂。直到後來,對方突進英雄直接突到我的臉上,也不管adc,先把我秒掉,我才知道了什麼才叫真正的痛苦。

我覺得風女這個英雄要是玩起來真的比快樂風男還要快樂。

剛好這兩天我剛剛寫了一篇關於風女的操作指南,各位看客可以點開我的主頁看一下,歡迎指點。


老陳de遊戲趣談


不。

風女目前這樣是有原因的。雖然不是特別喜歡風女,但拿風女狠吃過一波分,還是替風女說幾句。

風女本不混,但的確是被砍得太狠了,以至於後面比較弱勢,一次次加強,慢慢回到今天的局面。

個人覺得,風女最混的時候大概是s7。

護盾面板和其他軟輔是一樣的,但是0.7的ap加成卻沒有一個英雄的盾奶可以有這麼高。

風女基本只要會秒給盾,主e,打團的時候下一個盾轉好可能上一個盾還沒有破。

評論表示不可能,我暫時也查不到之前的數據,只有幾點可以確認:

風女第一次被砍的時候一級e是18秒,是原來的差不多兩倍。也就是原來一級e的cd不說9秒,10秒是差不多的。評論補充全等級8秒。

那時候風女的盾還沒有衰減,e有五秒,是厚到基本上ad總是多一把bf大劍。

一級幫打野可以給兩個盾。這個我也有印象。大概估摸一下e的cd。

香爐再給風女一個不死的理由,全隊都在保輔助,風女活著給ad掛香爐buff就好。

你可以拉扯很6,但會給盾的,甚至不會給盾的堆cd好了就給ad盾,這兩種人很難區分開。

真的,有手就行,勝率54基本坐穩榜首。

風女最剛的時候是s8初期。

設計師對風女大砍一刀,一級e的cd直接到了18秒,要知道鉤子的cd多半在13秒左右,錘石q也就20秒。但是設計師想給一個補償,加強了w的傷害,設計師希望以此鼓勵風女上去和對面換血。

然後聰明的風女玩家馬上從主e改成了主w。

勝率從54上升到56。削弱變成了增強。

憤怒的設計師對著w大砍一刀,w的傷害沒了,e的護盾也沒了。

設計師還不滿足,璐璐風女卡爾瑪發條的盾全部改成可以衰減的。

(評論說璐璐沒有砍成衰減,我印象中當時的關注點全在:砍輔助砍到發條身上)

然後風女那陣子就差不多涼了。

後面qw減e的cd是後話。慢慢又回暖。

現在的交互性個人覺得比以前好了很多,要求也更高了,算是慢慢找到了平衡點。

不止風女,所有的軟輔都面臨這麼一個困境。

如果保護性太強,就容易混,給給盾給給奶就能躺贏。

如果砍了保護性去加強進攻性,會玩的軟輔又容易把ad打得他阿媽都不認得。ad等下又要抗議沒人權。

如果保護性進攻性全都砍了,那軟輔就沒有人玩。

下一個即將走上這條路的是索拉卡。

索拉卡也算是和風女有很類似的經歷,w本身很強,主q主w都是可以接受的。

然後出現了主e流無腦換血,ad怎麼死的都不知道。

然後砍了eq傷害加了q的回覆,然後就變成了主q流,傷害高回覆高,根本沒人換得過,後面不屑於欺負ad,去上路欺負上單了。

不過這一次設計師的調整比較聰明,加強w的時候不是單純加強奶量,還在w的耗血上給了補償。

不過個人認為索拉卡接下來的主流仍然會變成主w。q僅僅是用來掛個buff,ad就可以幾乎憑空多200血。

站在風女的角度,如果風女不想混:

匹配沒辦法。但如果是排位,不推薦風女去打高爆發組合,典型代表德萊文,奧巴馬,日女,機器人。容錯率的問題,死了一次就很容易徹底崩掉,然後就只能混了。

其次不太推薦(但不是完全不能打)的是對面有回血的,無論是娜美奶媽還是塞娜,盾會消失,奶卻永遠都在,奶在盾面前總是會略佔上風,意思就是對面如果打算剛,你可能剛不過;對面打算混,你最多隻能跟他一起開混。

但如果實力碾壓,想殺穿,那風女就不應該帶守護者,應該帶彗星,甚至應該選進攻性更強的一些輔助,對面下路穿得更快。

風女可以遊走,但打硬輔基本不主動遊走,最起碼是ad不回家不動,對面硬輔不走不動,一走ad分分鐘被越塔或者趕出經驗區。對面硬輔遊走不一定會有收穫,但欺負ad一定賺。

如果要消耗,主w;如果打算對著發育等打團,可以考慮主e。

其實現在主w的消耗也不能說特別明顯,一般會配合q,甚至有人主q,俗稱幾何風。大概就是q蓄力,上去w逼對面的走位,趕到q的風上吹起來,擊飛的時候給他個w再a幾下。如果把輔助也吹起來了,這波對面兩個人就是靶子給你白點。

再說題主的對局。

已經殺了對面一次,你們已經賺了。

對面不是真猥瑣,是在等機會。你只需要不給機會和想辦法擴大優勢。

不給機會,體現在自己這邊儘量別死人丟資源。想辦法擴大優勢,體現在支援和反蹲,每一次小賺一點就行。

線被控住了,河道插眼,草叢插眼,先把機器人從草裡趕出去,然後把兵線完全推進對面塔下,等兵線回推。兩個人有難度可以喊打野保護一下。

機器人看風女不交q他就不動,那就抓住他這個心理,壓對面血量就好,兵線控回來只是為了讓風女更安全。

接下來的劇本就是等兵線回推,換你們控住,加上風女已經壓了血量,對面ad捨不得兵就喊打野來抓,脆皮去趕機器人還是有點危險。

當然,對兵線完全沒有想法的ad,覺得這樣被控住也很自然的ad,下路先輸一半,建議風女改保其他路大爹。


阿阿行


但是可以肯定的是這絕對不是最混的輔助。準確來說也沒有混的英雄。那麼下面我就來分析一下這個英雄吧。

1.風女的登場率在前幾年也是非常的高。隨著版本變動以及英雄削弱,雖然現在的登場率不是很高,但是這個英雄依然不是一個混子英雄。


2.風女的消耗能力很強,對線能力強,不但手長,而且技能消耗地方的能力也非常強,配合手長的ADC比如女警,能夠非常好的形成對線壓制,可以輕鬆取得優勢,拿到塔皮的經濟。


3.控制能力也是不俗,雖然說風容易被躲掉,但是依然可以封鎖走位,同時可以提供控制,大招的擊退效果可以很好的抑制敵人的開團,可以很好的剋制擊退。

4.作為軟輔助,她的保護能力也是非常強大的,不但可以提供護盾,同時大招提供生命回覆。Q技能也可以防止突進,風箏敵人。護盾還是少有的能夠給予防禦塔加成的機制。


所以綜合來說,風女的保護能力,防守能力都堪稱一流。而且相當全面,護盾,消耗,控制,回覆於一體。所以絕對不混。


總是做夢的icon


不是,關鍵還是盾給的及時,Q的預判,操作要求不算特別高,除了閃現大招吹回敵人,這個難度稍微高一點!保護能力比較強,不能算混


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個人覺得風女不算是混子,因為英雄機制的問題,作為軟輔不可能像日女 牛頭一樣在前面抗下成噸傷害,但是風女有護盾,而且cd裝做出來後簡直不會是無線護盾,有減速,有吹風(相比其他技能,吹風對玩家使用的時機要求大了一些),大招的擊退效果和恢復效果也不錯,尤其是擊退效果,用好了可以保住隊友和自己的命。不能因為風女軟輔的英雄機制就說她混,還是那句話,沒有混的英雄,只有混的玩家。


業餘選手鬆


英雄其實沒有太大的強弱之分,風女保護能力其實很強,風女被動的移速(隊友也可以獲得加速),Q技能的擊飛可以打斷很多英雄的突進技能,W在對線期的消耗能力以及中後期風箏粘人都是不弱的,以及E技能高額的護盾,R技能的範圍回血還有擊退效果,搭配好陣容是很強的


默kings


風女前期W技能加平A套盾傷害還是很可觀的

Q和R的保護能夠保證ADC抗過第一波傷害

Q對於近身突進英雄來講用的好簡直是神技

後期還是以保護為主,稍微有點乏力


九月de貓


每個英雄都有特定的作用,她的技能偏向與保護和控制,輸出沒有那麼樂觀而已

隊友跟著你就有移動加成 你的E可以給人加護盾和攻擊 一個發育好的物理系你給一個盾 助攻不知可以收到多少個[呲牙]大招可以保護 推開任何突臉英雄

當對面英雄對你沒有威脅的時候 殺人書一走

可能她不是輸出的主角。但是她肯定是保護眾人的女神[摳鼻]


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風暴之怒 迦娜是網絡遊戲英雄聯盟裡面的一個遊戲人物,簡稱風女,迦娜有“風一樣的女子”之稱,類屬於典型騷擾類型輔助,防守能力堪稱輔助之最,其E的護盾效果可以作用於防禦塔,也是除大發明家外唯一一個能增加防禦塔BUFF的英雄。迦娜以優雅的動作姿態,浮蕩於英雄聯盟峽谷之中,在團隊中可以起到至關重要的作用,在敵人眼裡也是望而生畏。風暴的擊飛效果,可以打亂地方陣容,打亂稻草人的R 等吟唱類型技能,更可以為亞索提供更多機會。迦娜十分考驗輔助的個人能力,和團隊協作能力,上手容易,精玩很難。迦娜在戰鬥中積累無數經驗和技巧,她不僅能預判敵人的戰術做出反應,還能增加友軍的攻擊和移動速度,代領他們走向勝利。

總結一句話就是,什麼英雄都強,就看你會不會玩罷了。



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