为什么有人认为怪物猎人世界开黑比自己打累的多?

牧千野


作为一个MHW80个小时的新手玩家来说下自己的见解,这个游戏中不管是单人刷还是组队刷都各有各的乐趣所在。

在接触怪物猎人世界之前,我从未玩过之前的作品,在前期的开荒的过程中,大部分都是怪物都是自己的单刷,唯独在角龙那里卡比较长的时间,实在打不过后,还是一枝穿云箭叫了一些大佬来帮忙,再到后期的古龙种,有时候因为自己技术菜,直接猫掉,觉得心里还是挺对不起的队友,后期则会去搜视频看,学会如何躲避技能。

有些时候的确开黑很累的,最令人绝望的不过于上文中的曾经我这样的玩家,在最后时刻掉链子,让所有人竹篮打水一场空,心理上空落感无限大。

就我个人来说,我还是更喜欢和朋友们开黑玩,虽然技术都很菜,也很容易猫车,但是大部分时间都是一笑而过,自从毕业以后都是天各一方,能在游戏中互相调侃下,发泄上生活上的压力也是不错,至于能否刷过古龙就是不重要了,朋友语音聊天的过程重于结果。

我碰见大部分玩家心态还是很好的,也会有好心大佬进来帮你过一下古龙,你可以玩的不好,别人可以带你打,但要记得说声谢谢,天下没有免费的午餐,一句最基本的礼貌用语,也能让人心情愉快的多。



随想录游戏Plan


提问的肯定是一个刚入坑猎人大神……

如果你能遇上三个围观不输出的新人,说明你一定是玩的pc。

这游戏一旦变成了平民级游戏,坑货就变多,你的伙伴不再是手握ps4手柄的老油条,而是毛还没长齐的孩子……

坑货变多,游戏难度自然就上去,而且世界和老版本不同,变成多人模式后,怪物的血量会翻倍、攻击伤害也会加重。


我之前打麒麟,由于装备防御低(但是我不想升装备),麒麟一个雷满血秒,但是单人玩的话,伤害低,它只会把我劈残血,这样难度就低了……这就是你开黑后容易死的原因。另外,那些新人菜鸟装备更不如你,多人模式怪物攻击变强,他们就更容易猫车。


最后,怪物猎人本身就不是网游,人机对战才是主题,联机是为了降低一个人的狩猎压力,如果你没有成为一扛4的大神,就不要去救援了,坑人坑己。



请记住:救援联机不是网游匹配,请不要抱怨你的队友。他们也不希望你一个菜鸟进来。


高达


题主这个问题,让我想到了不久前PC版刚开放历战王灭尽龙时论坛遍地怨声载道的情景,除了感慨王灭尽怎么怎么难打一发小如来神掌就瞬间蒸发以外,便是抱怨单人打不过,想着组队刷但成功率反而更低得可怜。

首先,怪物猎人世界的怪物一般来说单人和多人任务强度是不同的,以四人组队举例,怪物的血量是单人任务的2.6倍,部位硬直,气绝值等数值也会相应提高,而最为直观的怪物攻击力就是打到你身上的伤害自然也不例外。

既然如此,为何大家还是乐意组队呢?一是开黑比单人有趣得多,二是配合好的情况下狩猎难度其实是大幅降低的,虽然怪物强度上升,但猎人人多啊,输出上去了不说,还能帮别人拉仇恨,进一步给猎人提供了输出空间。但是,前提是要配合,要是配合不好就会出现题主所说的情况了。

哪怕是普通灭尽龙,对于新手来说依然是巨大的威胁,装备防御力还没上去又不清楚怪物的攻击模式很容易两招致死。像题主你所说的三个人围观你一个人其实算好的了,因为他们想着不能拖累你,那就划划水避免猫车,像某些玩家不管三七二十一上去浪瞬间三猫那才是真正的无奈。

在此顺带给些个人的建议,确定能完成任务的情况下(就是瞎玩都能过的那种),带萌新过任务用奶片或者狩猎笛等辅助武器保证他们不死,让他们自己上去打怪吧,不然不会成长的。


爱游戏的Solay


抛开非单人模式血量会增加到2.6倍不算,许多老手习惯连猫都不带的单刷,理由很简单,目标不会乱。

单刷的话,怪的行为模式很容易预测和掌握,也不会因为改变目标满场的四处乱跑。只要是猎人对于所猎杀的怪物有一定程度的了解,基本可以黏着怪物打,什么技能需要多大幅度的躲闪和防御,什么时候可以展开猛烈的攻击输出,基本能做到心里有数,从而大大加强了狩猎效率。

当然,最近活动增加的极贝希摩斯单刷起来难度还是很大的,有个四人基友队会大大减少击杀难度……野队的话,看运气吧……



空无边处非想


没有难玩的游戏,只有不想好好玩的人。个人使用pc端,8月10日发售后开始玩,十天左右任何历战单人能过,目前为止没放过求助信号,不是魔法师。归根结底,需要花时间将所有武器用于实战中找自己合适的武器。网上帖子很多,太刀帅、盾斧就是姐、扩散弩速刷等等,然而我发现,太刀登龙位置要求苛刻、盾斧无脑斩就是沙雕,扩散弩要贴脸我还不如玩个近战武器。然后我玩了个大锤,了解眩晕,了解斜坡,了解配装,加上有些游戏天赋,很快就能比较轻松打出弱特敲脑壳。所以多人联机的问题在于,国产网游玩多了,以为自己不需要练。


座头量


这一作就是这样 多人游戏难度往往比单人难度高

多人难度血量变成2.6倍 意思是失衡值也提高了很多 你单人输出怪物的硬直 倒地次数比起多人要多很多 就多出很多无压力输出的机会

另外 气绝值也相应提高了 平常一个人配合强打衣能连晕2-3次到了多人难度可能一次也晕不出来

还有就是怪物的攻击目标分摊到了四个人 这样就不能保证怪物的头一直对着你 很难一直输出弱点

综上 除了乱获向控制+扩散的定番打法 平常野队救难确实比单人打要更费时间


吴港之雪风


PC端?你永远无法想到对面坐着的是什么人。由于电脑的普及,导致玩家的普及,也使得整体技术水平下降。多人状态下2.6倍血量,再遇到蹭任务的菜鸡,房主是全程逃课的观光党,滴滴猫车的忠实用户等因素,必然感觉难。因为不止一次在其他游戏群里看到关于不组队怎么玩?能组队干嘛自己打?修改器谁给我发个地址这种言论。PS4端相对好一些,游戏出的时间比较长,入坑的萌新很少,没有修改器和不稳的联机迫使不少萌新努力锻炼,减少了逃课。


心直口快倍儿讨厌


多人主要是四点吧:

1.怪物血量2.6倍

2.怪物抗性变高,更难击倒击晕

3.更难掌握怪物动向

4.猫车次数不会增加,队友要是送死,分分钟任务失败

单人任务时你的猫远远强过多人任务时匹配到的菜鸡队友,而且猫不会猫,空血了一会就能爬起来。至于攻击,并没有感觉提高,被秒应该是有中异常状态。


黑棍可乐


多人任务和单人任务是有区别的。多人会比单人难,血量翻倍2.6倍似乎,伤害啥的好像也会增加。

你带新人肯定新手防具不够好,不敢上,一套就被秒,基本只能靠你一个人打。原来十分钟之内打完,一个人打得20多半个小时很正常。

但是如果你开黑是4个都会玩,打起来绝对比你一个人快。


无限法则ROE冲冲冲


哎,很烦那种怪都要死了,古龙不能抓保险点让它去睡啊!然后一人两个大桶爆弹G一发入魂多好,偏偏要秀。怪一瘸一拐的走,各种攻击,各种闪光。好,怪停了,尸套龙转身一巴掌扇死一个,一尾巴又死一个,站起来一个口臭喷射,拜拜。野队没有语音交流简直了


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