為什麼有人認為怪物獵人世界開黑比自己打累的多?

牧千野


作為一個MHW80個小時的新手玩家來說下自己的見解,這個遊戲中不管是單人刷還是組隊刷都各有各的樂趣所在。

在接觸怪物獵人世界之前,我從未玩過之前的作品,在前期的開荒的過程中,大部分都是怪物都是自己的單刷,唯獨在角龍那裡卡比較長的時間,實在打不過後,還是一枝穿雲箭叫了一些大佬來幫忙,再到後期的古龍種,有時候因為自己技術菜,直接貓掉,覺得心裡還是挺對不起的隊友,後期則會去搜視頻看,學會如何躲避技能。

有些時候的確開黑很累的,最令人絕望的不過於上文中的曾經我這樣的玩家,在最後時刻掉鏈子,讓所有人竹籃打水一場空,心理上空落感無限大。

就我個人來說,我還是更喜歡和朋友們開黑玩,雖然技術都很菜,也很容易貓車,但是大部分時間都是一笑而過,自從畢業以後都是天各一方,能在遊戲中互相調侃下,發洩上生活上的壓力也是不錯,至於能否刷過古龍就是不重要了,朋友語音聊天的過程重於結果。

我碰見大部分玩家心態還是很好的,也會有好心大佬進來幫你過一下古龍,你可以玩的不好,別人可以帶你打,但要記得說聲謝謝,天下沒有免費的午餐,一句最基本的禮貌用語,也能讓人心情愉快的多。



隨想錄遊戲Plan


提問的肯定是一個剛入坑獵人大神……

如果你能遇上三個圍觀不輸出的新人,說明你一定是玩的pc。

這遊戲一旦變成了平民級遊戲,坑貨就變多,你的夥伴不再是手握ps4手柄的老油條,而是毛還沒長齊的孩子……

坑貨變多,遊戲難度自然就上去,而且世界和老版本不同,變成多人模式後,怪物的血量會翻倍、攻擊傷害也會加重。


我之前打麒麟,由於裝備防禦低(但是我不想升裝備),麒麟一個雷滿血秒,但是單人玩的話,傷害低,它只會把我劈殘血,這樣難度就低了……這就是你開黑後容易死的原因。另外,那些新人菜鳥裝備更不如你,多人模式怪物攻擊變強,他們就更容易貓車。


最後,怪物獵人本身就不是網遊,人機對戰才是主題,聯機是為了降低一個人的狩獵壓力,如果你沒有成為一扛4的大神,就不要去救援了,坑人坑己。



請記住:救援聯機不是網遊匹配,請不要抱怨你的隊友。他們也不希望你一個菜鳥進來。


高達


題主這個問題,讓我想到了不久前PC版剛開放歷戰王滅盡龍時論壇遍地怨聲載道的情景,除了感慨王滅盡怎麼怎麼難打一發小如來神掌就瞬間蒸發以外,便是抱怨單人打不過,想著組隊刷但成功率反而更低得可憐。

首先,怪物獵人世界的怪物一般來說單人和多人任務強度是不同的,以四人組隊舉例,怪物的血量是單人任務的2.6倍,部位硬直,氣絕值等數值也會相應提高,而最為直觀的怪物攻擊力就是打到你身上的傷害自然也不例外。

既然如此,為何大家還是樂意組隊呢?一是開黑比單人有趣得多,二是配合好的情況下狩獵難度其實是大幅降低的,雖然怪物強度上升,但獵人人多啊,輸出上去了不說,還能幫別人拉仇恨,進一步給獵人提供了輸出空間。但是,前提是要配合,要是配合不好就會出現題主所說的情況了。

哪怕是普通滅盡龍,對於新手來說依然是巨大的威脅,裝備防禦力還沒上去又不清楚怪物的攻擊模式很容易兩招致死。像題主你所說的三個人圍觀你一個人其實算好的了,因為他們想著不能拖累你,那就劃劃水避免貓車,像某些玩家不管三七二十一上去浪瞬間三貓那才是真正的無奈。

在此順帶給些個人的建議,確定能完成任務的情況下(就是瞎玩都能過的那種),帶萌新過任務用奶片或者狩獵笛等輔助武器保證他們不死,讓他們自己上去打怪吧,不然不會成長的。


愛遊戲的Solay


拋開非單人模式血量會增加到2.6倍不算,許多老手習慣連貓都不帶的單刷,理由很簡單,目標不會亂。

單刷的話,怪的行為模式很容易預測和掌握,也不會因為改變目標滿場的四處亂跑。只要是獵人對於所獵殺的怪物有一定程度的瞭解,基本可以黏著怪物打,什麼技能需要多大幅度的躲閃和防禦,什麼時候可以展開猛烈的攻擊輸出,基本能做到心裡有數,從而大大加強了狩獵效率。

當然,最近活動增加的極貝希摩斯單刷起來難度還是很大的,有個四人基友隊會大大減少擊殺難度……野隊的話,看運氣吧……



空無邊處非想


沒有難玩的遊戲,只有不想好好玩的人。個人使用pc端,8月10日發售後開始玩,十天左右任何歷戰單人能過,目前為止沒放過求助信號,不是魔法師。歸根結底,需要花時間將所有武器用於實戰中找自己合適的武器。網上帖子很多,太刀帥、盾斧就是姐、擴散弩速刷等等,然而我發現,太刀登龍位置要求苛刻、盾斧無腦斬就是沙雕,擴散弩要貼臉我還不如玩個近戰武器。然後我玩了個大錘,瞭解眩暈,瞭解斜坡,瞭解配裝,加上有些遊戲天賦,很快就能比較輕鬆打出弱特敲腦殼。所以多人聯機的問題在於,國產網遊玩多了,以為自己不需要練。


座頭量


這一作就是這樣 多人遊戲難度往往比單人難度高

多人難度血量變成2.6倍 意思是失衡值也提高了很多 你單人輸出怪物的硬直 倒地次數比起多人要多很多 就多出很多無壓力輸出的機會

另外 氣絕值也相應提高了 平常一個人配合強打衣能連暈2-3次到了多人難度可能一次也暈不出來

還有就是怪物的攻擊目標分攤到了四個人 這樣就不能保證怪物的頭一直對著你 很難一直輸出弱點

綜上 除了亂獲向控制+擴散的定番打法 平常野隊救難確實比單人打要更費時間


吳港之雪風


PC端?你永遠無法想到對面坐著的是什麼人。由於電腦的普及,導致玩家的普及,也使得整體技術水平下降。多人狀態下2.6倍血量,再遇到蹭任務的菜雞,房主是全程逃課的觀光黨,滴滴貓車的忠實用戶等因素,必然感覺難。因為不止一次在其他遊戲群裡看到關於不組隊怎麼玩?能組隊幹嘛自己打?修改器誰給我發個地址這種言論。PS4端相對好一些,遊戲出的時間比較長,入坑的萌新很少,沒有修改器和不穩的聯機迫使不少萌新努力鍛鍊,減少了逃課。


心直口快倍兒討厭


多人主要是四點吧:

1.怪物血量2.6倍

2.怪物抗性變高,更難擊倒擊暈

3.更難掌握怪物動向

4.貓車次數不會增加,隊友要是送死,分分鐘任務失敗

單人任務時你的貓遠遠強過多人任務時匹配到的菜雞隊友,而且貓不會貓,空血了一會就能爬起來。至於攻擊,並沒有感覺提高,被秒應該是有中異常狀態。


黑棍可樂


多人任務和單人任務是有區別的。多人會比單人難,血量翻倍2.6倍似乎,傷害啥的好像也會增加。

你帶新人肯定新手防具不夠好,不敢上,一套就被秒,基本只能靠你一個人打。原來十分鐘之內打完,一個人打得20多半個小時很正常。

但是如果你開黑是4個都會玩,打起來絕對比你一個人快。


無限法則ROE沖沖衝


哎,很煩那種怪都要死了,古龍不能抓保險點讓它去睡啊!然後一人兩個大桶爆彈G一發入魂多好,偏偏要秀。怪一瘸一拐的走,各種攻擊,各種閃光。好,怪停了,屍套龍轉身一巴掌扇死一個,一尾巴又死一個,站起來一個口臭噴射,拜拜。野隊沒有語音交流簡直了


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