騰訊宣布《怪物獵人世界》永久下架,對此你怎麼看?

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幾個星期之前,騰訊較Steam平臺搶先在WeGame平臺發佈《怪物獵人:世界》,真可謂搶盡了風頭。但是就在今天,騰訊WeGme平臺的《怪物獵人:世界》宣佈下架。



如果大家現在登陸WeGame,在《怪物獵人:世界》的遊戲頁面後會發現原本官方的消息流已經不見蹤影,取而代之的官方的公告。(如下圖)



WeGame運營團隊表示因為《怪物獵人:世界》的遊戲內容未完全通過政策法規的審查要求,也就是遊戲根本就沒有過審就發佈在了平臺上,所以(有關部門)接到大量的舉報。這樣的後果對於一款遊戲來說是十分嚴重的,現在騰訊對於該作品的運營資格已經被取消,並且將進行下架整改、停止遊戲的發售,簡單來說就是這款作品已經成為不合法的內容,不能通過各種合法(Steam其實在中國也沒過審)渠道在國內購買。

當然玩家主要不是關心遊戲能不能玩,而是買了遊戲的錢難道就怎麼打水漂了嗎?騰訊的安排是這樣的,在8月13日的8:00之前關閉遊戲的購買,並下架處理,對於已經購買的玩家而言,官方是鼓勵大家退款的,在8月20日之前大家都可以無條件退款,哪怕你每天不間斷的遊玩都可以,官方會在五天工作日內退回遊戲款項。(騰訊突然良心了起來)



不過玩家也可以繼續遊玩《怪物獵人:世界》,但是接下來的持續更新也沒有保證,更不能保證能否與其他玩家進行遊戲,因此,還是推薦已經購買的玩家退款的,畢竟大家還可以在Steam平臺上還可以繼續遊玩這款遊戲,沒必要在WeGame上死磕。


發黴滴煤球


對於中國遊戲界的領軍企業騰訊來說,以這樣的方式下架遊戲實屬罕見,但這次風波也折射出國內遊戲環境愈發嚴苛這個不爭的事實。
但若想破局,騰訊需順勢而為。



手起刀落,《怪物獵人世界》下架背後,是“3A”的爭議與平臺間的紛爭


3A大作惹了誰?

中國玩家從不缺遊戲,但玩3A級別的遊戲作品則需走很多彎路。


3A 大作簡單來講就是遊戲大廠( EA、動視暴雪、Rockstar Games 等)製作的高成本、大體量、高質量(也有一些作品花了很多錢但口碑撲街)的單機遊戲。例如R星公司為開發《Grand Theft Auto V》(俠盜獵車手5)花了1.37億美金,這個數字對於國內遊戲界是無法想象的,但大廠對於3A大作的信心,就像好萊塢投資人對其電影大片一樣。


本次下架的《怪物獵人世界》便是騰訊 WeGame 平臺引進的第一款3A級作品。


相比於大片,3A遊戲的引進條件則更加嚴苛——除了有關部門會對開發者或運營機構會層層審查(且週期動輒數月至數年)以外,同類內容在電影裡能夠出現,在遊戲裡可能就會變質,比如遊戲中為過審而出現的“綠色血”,但電影中一些紅色血液卻允許出現。


由於國內電影不具備分級制度,也就是說內容是面對全年齡人群的,所以片方會通過將淫穢色情、血腥暴利、政治相關等違禁內容進行刪減,最終獲得出版上映資格以及相關出版號;而國內玩家在購買正版遊戲時也不受年齡限制,且對於開發商來說,冗長的審查期會讓遊戲價值大打折扣,萬一不過審,那又是長達數月的修改以及再審。


“很多國外3A遊戲無法在國內發行,就是因為他們覺得這個成本和時間耗不起,”一位遊戲行業從業者告訴36氪,“一些國內獨立遊戲開發商們也面臨著同樣的問題,且他們的資金非常緊俏,這直接導致很多獨立團隊最終轉做盈利空間更大、風險更低的手遊、頁遊。”


另一位遊戲策劃人則透露,今年三月以來,“遊戲版號越來越難以批下來,但騰訊此次已‘買票’(獲得版號),卻在遊戲上市之時被爆料備案信息‘消失’的情況,確實非常罕見。”


上不了 WeGame 還能用 Steam;“國服”不行還有“港服”


TGP (Tencent Games Platform)自去年 9 月升級並正式更名為 WeGame 以來,立志成為中國人自己的“Steam”(美國數字遊戲髮型及社交平臺),為全球開發商和國內玩家提供一站式的遊戲服務。


但“遵守規則”的 WeGame,近一年時間裡,上架的大部分作品都是小遊戲或 MOBA 類競技遊戲。其中,不乏有《星露穀物語》這類體量雖輕但遊戲性很高、口碑很好的遊戲,但3A大作的缺失一直讓人覺得 WeGame 作為對標 Steam 的平臺有些名不副實。


反觀坐落於美國的 Steam 遊戲平臺,只要不是直接競品(例如 EA 旗下的 Origin 平臺)的遊戲,幾乎都可以上架,甚至會出現一些“先上車後買票(先上架後過審)”的情況——當然,這也源於國外對於遊戲內容的寬限以及分級制度的完善。


Steam 的開發商 Valve 是由 Gabe Newell(外號:G胖)於 1996 年創立,早期業務為開發單機遊戲。2003 年,Valve 發佈第一代 Steam 平臺,用於遊戲的出版、網上對戰、玩家互動、遊戲內容組織和更新,初衷是 Valve 認為,光盤對於玩家來說不夠便捷,而使用數字下載方式來獲得遊戲,只要擁有一臺可以上網的電腦即可。


發展至今十幾年,Steam 平臺已經積累了數萬款遊戲,幾乎所有PC遊戲開發商都會將遊戲上架 Steam,這樣既省去很多宣發成本,也能基於平臺做運營。而視野拉回到《怪物獵人世界》——這款遊戲同樣上架了 Steam,但對於中國市場來說,Steam 遊戲終究是“盜版”,無法與騰訊拿下運營權的國服正版相比。


雖然近期有消息稱,曾與 Valve 多次合作並在國內代理過其多款遊戲的完美世界,將負責 Steam 在國內落地相關業務,但要解決上萬款未過審遊戲的問題,還需要很長時間。

此外,除卻PC端的紛爭,跨平臺用戶間的“罵戰”也因下架事件愈演愈烈。


《怪物獵人世界》作為熱門 IP “怪物獵人”的最新正統續作,早在年初便在索尼 PS4 平臺上架。當時,來自日本的怪物獵人開發商卡普空(CAPCOM)曾通過社交媒體表示,《怪物獵人:世界》只有亞洲版會提供中文字幕,而其他版本,包括日版、美版和歐版都不會有中文。此外,考慮到遊戲在亞洲地區是PS4獨佔,所以也就是說只有PS4亞洲版遊戲支持中文。


值得一提的是,這裡所說的亞洲版並非國內正版遊戲,而是玩家通過購得香港版PS4主機與遊戲,而玩到的港服《怪物獵人世界》。


而 WeGame 下架《怪物獵人世界》後,除了引發了 Steam 與 WeGame 玩家間的爭論以外,PS4 玩家也被捲入其中。當然,從 PS4 獨佔中文版《怪物獵人世界》,可以看出卡普空希望整合玩家群體、提升玩家體驗的初衷,但最終騰訊緣何代理PC端中文版遊戲則眾說紛紜了。


若想破局,騰訊需順勢而為

想做好集發行、運營、社交等功能為一體的單機遊戲平臺,騰訊面臨的困難同時來自於內部與外部。


外部困難主要來源於國內遊戲大環境並不成熟、審查門檻很高,以及前文所講的平臺競爭。但大環境很難控制,無論是遊戲平臺或是開發商能做的只有順勢而為。


內部困難則與騰訊此前的“廣撒網”的佈局戰略有關,以怪物獵人IP為例,騰訊早在 2013 年便發佈了與卡普空合作開發的《怪物獵人Online》,並於 2016 年底正式公測。


據知情人士稱,這款“以騰訊為主”開發的IP遊戲,因遊戲機制、運營方式等多方面原因導致其口碑並不好,這也成為了騰訊最終引進《怪物獵人世界》的誘因之一。但《怪物獵人Online》實打實花了騰訊很多資金以及人力,騰訊也選用了畫質優越的 CryEngine3 遊戲引擎來為遊戲保駕護航(3A大作《孤島危機3》、《狙擊手:幽靈戰士2》便採用的這款引擎)。

類似的情況,在騰訊的遊戲矩陣中數不勝數。目前看來,“優勝劣汰”的佈局策略確實為騰訊攻城掠地,拿下了不少領域,但也讓許多獨立遊戲開發商成為了犧牲品。


長遠來看,在全球範圍內已經售出了 800 萬份的《怪物獵人世界》對於 WeGame 來說很難就此放手——至少這款遊戲已經“上架過”,相比早已拿下運營權卻至今“雷聲大雨點小”的《絕地求生》,騰訊已經向前邁出一步了。


36氪


hello小夥伴們大家好,我是你們的老朋友十年死肥宅二狗,很高興回答你的問題。

騰訊被迫下架《怪物獵人世界》一事,可以說是在網上引起了很大的反響,要知道玩家對這個遊戲的呼聲還是很高的。

更何況這個wegame平臺是騰訊要做的單機遊戲平臺。在這款遊戲上這個遊戲平臺的好評率明顯已經超越了steam不只一點點。


很明顯騰訊的這一大步棋局全部栽坑裡了,原因竟是由於收到大量的舉報,很明顯單純的玩家力量也不會這麼強大,就像王者榮耀被舉報了,也不就是改改名,加點衣服。taptap被舉報了,也就停運休整了3個月。

可見如果沒有什麼太過分的政治,色情問題,被永久下架是基本不可能的,而一個外國漢化過來的遊戲能有什麼太過分的東西?要說血腥暴力的遊戲多了,哪個遊戲也沒因此完全除名。



而就在《怪物獵人世界》下架的風聲剛出,網易出面自帶節奏嘲諷了對手一波,節奏嘛是沒有帶起來,畢竟沒有幾個人理會他們,不過全網首爆消息,難道不是給自己增加了很多嫌疑嗎?

還有人分析就是因為《怪物獵人世界》過審的太快,導致上層管理部門的不爽,這遊戲的賣點就在於原汁原味,跟國際版沒有差別,這是啥意思,不爽其他遊戲被管理部門勒令修改了唄?領導給改過的就沒了賣點?



最後二狗想說當前國內遊戲的大環境還是挺讓人糟心的,一個有可能改變中國單機遊戲進程的正面事件被強行終止,主因卻來自於遊戲圈內部。不管是製作者還是玩家都不敢放開手腳去發展這方面,也不失為一種悲哀。


王者王二狗


WeGame在推出《怪物獵人世界》時,我是非常期待的,看到這款遊戲的預告,覺得玩起來會很帶感,但還沒嘗試就已經被騰訊宣佈下架了,至於這款遊戲到底好不好,我還沒試過就已經消失了,這也挺讓我感到無奈。



《怪物獵人世界》面臨這樣的忘記,很大的原因是由於這款遊戲太多沒有修改過的內容,並且沒有和諧過,但這款遊戲最大的賣點卻是“原汁原味”。面對這種問題,文化部自然是不會輕易放過,雖然有一部分的人已經開始意識到了危機,開始想方設法的讚揚文化部。希望文化部能高抬貴手,但想的輕鬆,事實上可不是那麼容易的。
文化部終究還是開始展開行動了,現在《怪物獵人世界》已經被騰訊正式宣佈永久下架了。雖然是被宣佈永久下架,但會不會重新上架,現在還是不太清楚的。不過就算要重新上架的話,也必須要將遊戲進行一次大修改,可能就不會是“原汁原味”了。


封鎍


就在昨日,因為相關部門接到大量舉報,WeGame宣佈將平臺裡的《怪物獵人世界》進行下架並停止售賣,而所有購買了遊戲的用戶也可以申請全額團款。此事一出,讓所有玩家一片譁然,畢竟,WeGame版的《怪物獵人世界》從上線到死亡,僅僅才過了4天19小時。

可以說,這是中國遊戲史上最黑暗的一天了。

其實從一開始,《怪物獵人世界》這款遊戲就對騰訊的意義很大,因為騰訊為了推廣WeGame平臺,這次引進《怪物獵人世界》可以說是傾注全力,也想用這一款來自日本的3A級大作告訴中國玩家:我們真的能引進優質單機遊戲。以此來吸引更多的玩家來接受WeGame平臺,甚至想以此來和Steam中國版抗衡。

對騰訊來說,這次《怪物獵人世界》真的很重要,它可能會改變現在中國的遊戲市場環境,讓更多的玩家玩到更好玩的優質遊戲作品。

可是如今,《怪物獵人世界》還沒發力就已經涼透了,因為部分內容未完全符合政策法規要求,並被大量舉報了,導致該遊戲的運營資格文件被取消。

那麼具體是什麼原因導致的《怪物獵人世界》被攔腰砍掉呢?相信很多人心裡已經有了答案,如果真是那樣,那麼今後Steam中國很有可能也將經歷和WeGame平臺一樣的事件,而中國玩家今後很有可能也很難玩到像這樣的優質遊戲了。


72G手機遊戲


這是一件很尷尬的事情,騰訊爭取了很多也做了很多。具體的原因官方聲明是玩家"大量舉報\

沒事瞎扯Dans


不一定是永久下架,但是基本涼了,從這一波退款可以看出來。

心疼一波鵝廠,唯一一次從質量但價格再到態度最良心的作品就這麼猝死了。

作為一個買了wegame版本的玩家,玩了兩天,感覺真的很不錯,不打算退了,用它來見證中國遊戲一個大馬趴吧


穆景天


這類事情是國家法制建設和經濟建設的悲哀,一家企業(不管背景如何)真金白銀的投資,竟然用一個早到大量用戶投訴就可以被永久關閉下架,投資全部打水漂。這樣的機制如何保護物權,如何讓商家有信心投資。而且這種行為下是不是說大家都去投訴下就可以隨意關停企業,不需要經過任何法律程序。這些部門是不是權力也太大了些。


以後請叫我老魏


我看到很多人都在罵TX,說不合規下架,我就好奇了,這麼大上市公司,不過審,沒批文他會上架???至於那些水軍請拿出你們所謂的不合規的證據。請把此貼頂起來,好讓知道答案的給回個話


綠皮839


這件事其實是騰訊的錯,怪物獵人世界遊戲本身沒有任何問題。是騰訊經營的問題,騰訊在怪物獵人世界國內測試期就直接發售了,這在大部分國家都是違法的。按照常理應該出個搶先體驗版或者免費體驗版。發售之後玩家由於體驗不好就開始舉報,騰訊想提前佔領市場所以做出了這種事、將來國外遊戲廠商一定會考慮騰訊的行為的。


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