《不可思议之梦蝶》:7分的国产独立游戏

《不可思议之梦蝶》:7分的国产独立游戏

第一关通关画面

不吹不黑,我觉得这款游戏还行,肯定配不上“惊艳”,但也不至于说“糟糕”,加上“国产独立游戏”的标签,我觉得可以打上7分。


虽然我本身并不是冒险解密类游戏的受众,但是《纪念碑谷》1&2,《Inside》,《地狱边境》,《Braid》以及《蜡烛人》和《纽扣兄弟》这种国产独立游戏我都能通关,这就说明了只要游戏足够“惊艳“,我还是愿意沉浸通关的。但《不可思议之梦蝶》我只玩了第一章就弃了。


先说美术,刚打开游戏,鲜明简洁的画风以及天空中低模多边形模型,立即让我想到——《喷射战士》和《纪念碑谷》,这种清新的文艺风格确实可以俘获不少玩家的芳心。但玩着玩着就会发现大量“空气墙“,“穿模”,刚刚建立起来的好印象立马减半。

《不可思议之梦蝶》:7分的国产独立游戏

都这样了还不掉下去,那我是不是有很多空子可以钻

说白了这其实就是不精细,低模是一种风格,但并不意味着碰撞体也可以这么粗糙。


再来说说玩法,通过光剑“连线”“爆炸”的操作着实让我在新手期懵逼了好些时间,甚至很多地方多次尝试以后,稀里糊涂过了,这其实是一个很大的问题,解密类游戏的“确定的规则——观察思考尝试——利用规则解密”这一个过程我觉得就是“思考的乐趣”,也是其区别于动作游戏和射击游戏做重要的特征。但很遗憾《不可思议之梦蝶》在这方面并不强烈。举个例子,在引导大白的过程中,有些大白固定点在柱子上,比较高,通过射箭,跳跃都不行,最后竟然是简单的在柱子上插上剑然后引爆,根据插剑的位置和大白固定点的距离,我觉得这个设计非常不合理,射箭都比这样设计来得强。因为射箭至少是“光箭”碰到大白固定点,是我自己观察思考的结论,底下插剑算什么?完全是歪打正着,蒙的。


最后说说技术,其实本来不想说这一点的,因为这个问题比较小,不严重,但是看了置顶的制作人的回答,既然制作人自己都是技术出生,那对于优化问题我就不得不批评几句了。手感很差,我在高配surface pro上完掉帧还是严重的,严重到好几次由于卡帧跳过头,或者视角混乱。别吐槽我的surface pro,《古墓丽影》这种3A大作,我也是在出差过程中在这台surface pro上通关的,我当然有2080的台式机,但你说这类型的游戏,surface pro 上掉帧还是说不过去的,再说你还是技术出生。再说一点“运镜”,可以看到,游戏中制作团队好几次想通过“运镜”这一高级动作来“隐约透露”过关路线,就是先给玩家看几个路径上的关键点,然后镜头拉远,来个全局视角。这个看似非常高级的动作,实际上并没有用好,主要原因是“太快了”。几乎所有的“运镜”动作,我都没有看懂怎么回事,怎么个路径。


好了,批评完了,最后我们来表扬几句。我在这个行业中多年了,见过了太多创业者,绝大多数都是失败的,最后能有产品的寥寥无几,队友游戏能够在出了《鲤》

《不可思议之梦蝶》:7分的国产独立游戏

《鲤》我是通关了的,按照记录,当时应该有卡死bug。


之后的几年内再出一款游戏,并且获得一定关注度,这本身就非常值得骄傲 @李喆 同学以上对游戏的批评,你且当我是鸡蛋里面挑骨头,有则改之无则加勉。


“在央视财经评论认为2018年游戏版号暂停导致两万家游戏公司倒闭的现象是游戏行业的正常转型升级”的大前提下,国产游戏道阻且长,共勉!


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