新版本王者英雄削弱怎麼查看?

我必須生猛下去


你好,我是民胸!榮幸為你解答,這個可以在王者榮耀裡面英雄列表裡查看,點擊我的英雄,然後點開英雄畫面,如果這隻英雄近期內有調整的話就可以在左上角看到“調整”兩個字,然後可以繼續點進去調整裡面可以看到英雄調整的詳細內容,還可以點左上角那個返回就可以完全看到近期所有要調整的那些英雄,點擊查看詳細就可以看到更詳細的調整內容啦!希望能對你有幫助,謝謝!





王者榮耀民胸


你好,我是遊戲領域的創作者麼麼噠遊戲攻略。

王者榮耀更新之後遊戲會彈出更新的內容,跳過之後想要再次觀看可以使用兩種途徑:

第一:王者榮耀官方網站查看,在最新的公告中會有更新的信息,這是2020年2月18日也就是最新的遊戲英雄更新內容,雖然大火的嬴政蒙犽有所削弱,但是在遊戲中感覺並不明顯。

1. 花木蘭

基礎生命值進行一定加強

基礎生命值:3067(+166.8*英雄等級) → 3151(+182.9*英雄等級)

2. 橘右京

為了讓橘右京的某些打法可以更加激進,適度對其大招回復進行調整

三技能:回覆生命值:70(+30/Lv)(+0.35Ad) → 70(+30/Lv)(+0.48Ad)

3. 嬴政

通過適當削弱他的技能傷害來降低他的對抗強度

一技能:技能傷害:160(+32/Lv)(+0.3Ap) → 145(+28/Lv)(+0.27Ap)三技能:技能傷害:68(+16/Lv)(+0.07Ap) → 64(+14/Lv)(+0.07Ap)

4. 蒙犽

適度下調大招導彈的直接命中傷害.略微下調其基礎攻擊力

155(+14.0*英雄等級) → 151(+12.8*英雄等級)

三技能:技能傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ad) → 350(+75/Lv)(+1.0Ad)

5. 鍾馗

調整鍾馗的傷害構成,降低他鉤過來秒人體驗,同時也保留一定的威懾力,讓他在使用一整套技能時依然能造成有效擊殺

一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+0.45Ap) → 320(+64/Lv)(+0.32Ap)二技能:技能傷害:800(+100/Lv)(+1.0Ap) → 700(+70/Lv)(+0.7Ap)二技能:鉤子飛行距離:9000 → 8000(實際命中範圍13000 → 12000)

6. 張飛

張飛這位老英雄一直有些手感上的問題,這次做了部分的優化優化張飛使用一技能時移動的遲滯感,同時讓傷害判定更符合動畫效果優化張飛使用一技能時的技能銜接問題,現在使用一技能後可以直接釋放三技能

7. 牛魔

牛魔的普攻硬直很長,不過從現在的環境下來看,給予該英雄如此長的硬直沒有充分的理由,也造成了其普攻體驗與絕大部分英雄的體驗有著較大的差異。我們嘗試縮短其硬直,縮短至大多數近戰坦克的水平,希望為牛魔玩家帶來良好的體驗

普通攻擊:硬直時間:0.7 → 0.5

8. 程咬金

程咬金在使用二技能的時候無法使用其他技能,這導致在他打傷害的時候容易意外死亡,我們嘗試優化他的使用體驗

二技能:效果調整:二技能使用期間可以同時使用三技能

還有第二種模式就是手機端的王者營地也會及時更新發布內容。


麼麼噠遊戲攻略


首先在遊戲端,更新的時候能看到遊戲更新的內容有介紹此次更新有哪些主要變化,當然這都只是簡要的介紹,並不是詳細的介紹。想要看詳細的英雄調整一定要去官網去看,官網會有詳細的介紹。舉個例子。最新的英雄調整成吉思汗。具體如何調整的,具體是削弱還是增強,接下來教你怎麼看。

首先打開官網。然後進入英雄調整功能。進入這個功能後會有看到英雄人物圖片。

進入這個功能後往下劃就會出現英雄的介紹,還有英雄攻略,要想詳細瞭解英雄攻略再次點擊英雄攻略按鈕,裡面有具體的介紹。想要了解英雄調整情況繼續往下劃。

再往下就會有英雄技能介紹,包括英雄的調整,具體是削弱了還是增強了,都會有詳細的說明。比如成吉思汗被動技能:先是技能介紹:

追獵被動:當成吉思汗穿越草叢時會增加40%移動速度,持續2秒,同時下一次普通攻擊將變更為兩連射,每支箭矢造成0(+60%物理加成)點物理傷害;兩連射有4秒冷卻時間。擊殺任一單位也會獲得該加速效果;成吉思汗處於草叢中時增加30%對野怪傷害。

最下方會有調整變動:移速提升:30% → 40%。這個是有調整的。有調整的會有具體的說明。沒有調整的是顯示:無變動
鷹眼技能說明:成吉思汗釋放獵鷹偵查,照亮周圍區域並獲取其中敵人的視野,持續5秒;獵鷹還會朝指定方向飛行,獲取沿途區域視野;每16秒可準備1只獵鷹,同時最多可擁有2只獵鷹; 被動:箭矢對同一個目標的第四次攻擊會額外造成270/312/354/396/438/480(+45%物理加成)點物理傷害,該傷害對野怪額外提升100%效果,並提升自身移速40%持續2秒。

調整變動:

被動:對同一目標的第三次攻擊會額外造成傷害 → 對同個目標的第四次攻擊會額外造成傷害 印記傷害:200(+30/Lv)(+0.4Ad) → 270(+42/Lv)(+0.45Ad) 移速提升:30% → 40%

百獸陷阱技能說明:成吉思汗向指定位置投擲陷阱,持續120秒,陷阱被敵人觸碰後範圍內敵人將減少30%移動速度並將暴露視野;短暫延遲後對區域內造成360/432/504/576/648/720(+120%物理加成)點物理傷害;每12秒可準備一枚陷阱,同時最多儲備3個陷阱;未被觸發的陷阱落地2秒後隱形。

調整變動:

無變動

可汗狂獵技能說明:成吉思汗騎行中對敵人射出箭矢造成120/160/200(+100%物理加成)點物理傷害,箭矢可觸發普通攻擊的法球效果並可以暴擊和吸血;每5秒可準備1只箭矢,同時最多可儲備5只箭矢。

調整變動:

無變動

王者榮耀許公子


大家好,在2.18正式服又對一大批英雄進行了平衡性調整,這次一共調整了8位英雄,接下來廢話不多說就讓我帶大家一起來了解下這次英雄調整和帶來的影響把。

1. 花木蘭

基礎生命值:3067(+166.8*英雄等級) → 3151(+182.9*英雄等級)

花木蘭這個改動我只能說對路人來說聊勝於無(畢竟沒有回覆能力很容易在對線上被卡兵線),但是對於把花木蘭當真愛的玩家來說肯定是加強了(畢竟能在對線打團中可以被多a一刀的容錯率,對於普通人不是很重要對於那些手速快的花木蘭可以來次秀的操作)。

2. 橘右京

三技能:回覆生命值:70(+30/Lv)(+0.35Ad) → 70(+30/Lv)(+0.48Ad)

橘右京這個改動非常強勢,雖然只有0.13ad加成但是橘右京的大招是多端的基本可以在前期加強回血能力。並且在最近的對局中經常出現弱化頂半邊天的情況下,橘右京完全可以去打野了利用這次改動的回覆血量(對於線上情況實際不會有太大影響,畢竟弱化哪吒呂布豬八戒,疾跑馬超關羽等等依然是線上優先選的強勢英雄)

3. 嬴政

一技能:技能傷害:160(+32/Lv)(+0.3Ap) → 145(+28/Lv)(+0.27Ap)

三技能:技能傷害:68(+16/Lv)(+0.07Ap) → 64(+14/Lv)(+0.07Ap)

對於本次調整就個人感覺而言並不會影響排位的搶嬴政情況,這個版本嬴政之所以這麼強勢就是快速的支援能力(和2技能的清空裝備效果)。2技能註定了嬴政可以幫射手製造輸出環境,只要移動的支援能力不改動憑藉前期高額的平a穿透能力坐穩T1法師是毫無壓力的。

4. 蒙犽

成長傷害:155(+14.0*英雄等級) → 151(+12.8*英雄等級)

三技能:技能傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ad) → 350(+75/Lv)(+1.0Ad)

蒙犽從正式登陸正式服到現在相信大家都對他的傷害有直觀的感受。在射手對射手中除了公孫離能在前期穩壓下蒙犽,其他射手面對4級的蒙犽基本沒有一戰之力,尤其是蒙犽的大招只要有隊友造成傷害就相當於有半個地圖的支援能力傷害是非常的高。

在本次調整中蒙犽調整基本不會給排位帶來太多的影響。強大的支援能力依然使得蒙犽能位於4大射王(公馬孫蒙中),但是最主要的大招爆發能力得到了抑制使得蒙犽在對線中不向以前一樣粗暴。所以玩蒙犽的玩家只需要注意下4級對線情況下不能在像以前一樣直接滿能量直接開幹來,更多需要持續的來回消耗把敵人血量壓到3分之2在像以前一樣的打法即可。

5. 鍾馗

一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+0.45Ap) → 320(+64/Lv)(+0.32Ap)

二技能:技能傷害:800(+100/Lv)(+1.0Ap) → 700(+70/Lv)(+0.7Ap)

二技能:鉤子飛行距離:9000 → 8000(實際命中範圍13000 → 12000)

鍾馗這次改動影響並不會太大,依然是單雙排面對連體嬰的最好用輔助。鉤子的飛行距離減少了1000只是相當於一個英雄身位,而2技能的傷害減少1技能傷害提升從個人感覺而已是加快了幫下路射手清線的能力(或許有望重回到中單位置上),

具體鉤子效果如圖所示(以前能把紅buff鉤出來現在不行,但是隻差一個身位並不會影響太大)

6. 張飛

優化張飛使用一技能時移動的遲滯感,同時讓傷害判定更符合動畫效果 優化張飛使用一技能時的技能銜接問題,現在使用一技能後可以直接釋放三技能

因為弱化效果已經重回到T1輔助,現在又使得1技能使用後的僵直時間消失可以1技能然後直接大招相當於對射手的雙重保護。使得射手生存容錯率變大相當於后羿伽羅等的出場率可能會因為這個在高端局稍微增加

7. 牛魔

普通攻擊:硬直時間:0.7 → 0.5

牛魔這個改動真的只是稍微稍微的調整,畢竟你不能指望一個輔助去a人把。但是牛魔的強行開團和保護後排能力還是可以在這個版本如魚得水的。

8. 程咬金

二技能:效果調整:二技能使用期間可以同時使用三技能

程咬金說實話這個加強很有用的,在本版本中程咬金配上弱化or懲擊已經重新回到排位中了,在這次改動中又讓2技能使用期間可以使用3技能讓切後排的容錯率加大。


ess小鎮青年


大家好我我是小編LY 天美於12月3日在體驗服更新了一波英雄調整,其中最讓小鳥心痛的莫過於曜大招CDbug的修復,之前是誰槓小編說這是英雄機制的,速度出來捱打!而其他英雄的調整也是遭到了許多玩家的口誅筆伐,安琪拉的“史詩級”增強先不說,就差一炮能秒張飛了,其他幾個英雄的削弱也幾乎都是專為kpl而調整的,畢竟這幾個英雄在路人局的表現有目共睹,哎,真就把kpl當人均水平唄,好了,我們廢話不多說,開始本期的姐說吧!

第一個:馬超。在小編的印象中馬超自上線以來,就一直是各項數據的倒數英雄,不說剛開始就連現在他的勝率,出場率都是全英雄倒數前六,從未爬出這個坑過,然而就算這樣,天美依然是隻要調整,就必然削弱。別說是增強,就連平調都沒見過,而現在又是一輪新的削弱,這次將被他的被動,由兩秒內逐漸增加30-100移速,改成25-75國服插秧王看了都得流淚!開個玩笑,這點削弱對大佬的操作是造成不了任何影響的,真正受苦的還是路人玩家,本來就用的不順手,這下肯定更難玩了。

第二個:姜子牙。姜子牙的這次修改,小編估計是為了針對姜子牙的體系,畢竟這個體系就連職業選手都在直播種誇過,前期干擾敵方打野節奏著實過於簡單,而且四級太快,拿龍幾率過高,在賽場上,這一條龍的經濟差就可能是決定勝負的關鍵,而且這個修改對我們普通玩家是沒什麼影響的,畢竟在路人局中,要想組出來姜子牙體系確實不太現實,所以改的還是值得一誇的,但他的英雄人氣再次降低肯定避免不了,因此,愛用姜子牙的小夥伴們只能節哀順變了。

第三個:盤古。恭喜盤古,雖然是全打野熱度倒數第一,但依然莫名其妙再次挨削,小編還依稀記得盤古剛上線時流血比例是2%,現在一降再降,終於整整降了一倍,變成1%了,這盤古前期強勢本來就是依仗這個被動,現在把前期的強度一再壓縮,相信盤古逐漸墊底三幻神不遠了,反正小編上分肯定不會用他了,小夥伴怎麼看這次的調整呢?

好了,本期解說就到此結束了,小夥伴們有什麼想說的歡迎在評論區留言,小編看到的話會及時與小夥伴們進行溝通的,希望喜歡小編的可以點個關注。麼麼噠!更多精彩內容敬請期待,我們下期再見!

姜子牙盤古馬超英雄天美


暖風解說557


嬴政在目前的版本是絕對的T0中單,不管是路人局還是職業隊伍的訓練賽我們都能看出嬴政的優先級是非常高的。正所謂一寸長一寸強,嬴政在改版之後保留了手長的特點,而二技能清空裝備的效果使得嬴政更難被切死,在針對一些短手陣容的時候嬴政幾乎無法被反制。也正是因為嬴政目前的強度,這次降低了嬴政的傷害,但是戰術地位依然存在,還會是比賽中的熱門選擇。


穎旗視漫


王者榮耀為什麼會火?

1.取決於這個款遊戲的公平性,不一定通過充錢,才能玩的遊戲,是一款比較公平的遊戲,只要你技術好,照樣上王者,當然俗話說得好,技術好不如好隊友,哈哈!

2.英雄的調整是為了更好的遊戲體驗,王者榮耀這款遊戲動不動談體驗,體驗好呢,就不能讓應該讓一些英雄過於強勢,當然不能讓一些英雄過於弱勢,這樣會破壞遊戲的嚴重平衡性,導致遊戲體驗不佳,那玩家怎麼充錢嘛?那官方肯定不幹了→_→您說是吧?⊙▽⊙

3.本次加強了花木蘭,花木蘭經過多次的削弱,已經變成水下英雄了,當然會玩的,花木蘭還是很秀的,加強了生命值,在對線中變強了一些,感覺變強不多,好像是在應付飛牛,看kpro都知道,比賽採訪中飛牛提到花木蘭太弱了

鍾馗的削弱,導致二技能的鉤子變短勺不到的人,一技能的傷害減弱,大大削弱鍾馗的秒殺一二帶走

嬴政也削到了,經過上一次的加強嬴政已經中單強勢英雄,一技能傷害加二技能加速護盾,讓嬴政的傷害爆炸支援速度快,打到開大鎧的身上沒感覺,傷害都被格擋了,削弱的嬴政還是可以玩的

程咬金增強了二技能,釋放中無法釋放大,導致程咬金很容易被打死,本次加強二技能釋放中可以放大,那這隻小強更不容易打死了[捂臉]









左耳聽情話


1.官網,官網公告都有詳細的英雄削弱加強信息,

2.你可以看看主播,主播都會詳細為你介紹的。每次一改動,主播這些就會引起潮流


你給我甜頭我就繼續狗


官方對英雄削弱和加強的調整都會在一些渠道里面公佈出來的,比如王者榮耀助手、微博、還有多留意一下一些王者榮耀的相關資訊,就很容易瞭解王者榮耀的調整、活動這些


頭號小S


英雄調整都會出公告的,可以去官網查看


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