LOL:無限火力經常延期,官方為什麼不選擇永久開放?

宇宙無敵小芬


不適合長期開放,說實話要不弔打對面,要不被對面吊打,對面玩的好就喜歡口嗨,這個很煩


煙雨流歌


LOL中無限火力是一個頗為受歡迎的遊戲模式,沒有技能CD的限制,讓不少玩家都可以放飛自我。而每當LOL推出這個模式的時候,大家都會發現一個獨特的現象,就是無限火力的關閉時間總是延期,因為玩家的熱情太高了,每個人在這個模式下都玩得非常過癮。既然如此,為什麼官方不選擇永久開放這個模式呢?原因其實並不複雜。


一個原因,避免無限火力成為遊戲主流。說到底,無限火力就算再怎麼好玩,它也只是英雄聯盟玩法的一個補充,不應該成為主流。LOL的熱度之所以還這麼高,就是因為它的玩法多樣,觀賞性很強,競技味十足。但是,無限火力顯然缺乏這些因素,它只是一個無腦的遊戲模式,讓玩家可以輕鬆一下,所以它不可能進行永久開放。


另外一個原因,就是“飢餓營銷”。你越想玩,官方就越不能讓你如願。通過這樣的方式,可以一直吊著玩家的胃口,讓玩家充滿了期待。有期待,玩家自然就不會流失了,道理十分簡單。所以,無限火力只可能是一個限時的模式,只會在特定的時間開放。看來,官方為了吸引玩家也是想出了不少的辦法,有些事情也是不得已而為之。


還有一個,就是為排位的環境著想。當無限火力永久放開之後,會出現什麼情況?就是大量的玩家,都湧入到這個模式裡面來。由於無限火力不需要什麼操作,就會導致玩家們的水平不斷下降。一旦這些玩家打排位的話,他們就會菜到讓人發狂,整個排位的環境也會變得極其的差。因此,為了排位的遊戲環境,無限火力也不應該永久開放。



你怎麼看待無限火力這個遊戲模式呢?


小皮聊遊戲


一:TX為什麼專挑節日期間開放無限火力,因為TX知道無限火力模式非常受大家歡迎,在這期間TX會相繼推出一些活動,例如:拉克絲的璀璨魔法石(就是10元、5元抽獎的活動),再就是退出新款皮膚禮包和一些周邊商品等。這就是所謂的營銷策略,就好像用免費體檢的方式讓你做一些項目一樣。所以,大家不妨看看下次無限火力開放時出現的一些所謂的活動吧。

二:無限火力模式是TX收集在線人數高峰值的一個手段,LOL官方每年都會有幾次統計全網同時在線人數併發布公告,已證實LOL的火熱程度和玩家數量,每當無限火力開放的時候,的確會有大批量的玩家迴歸遊戲參與其中,因為這個模式真的很刺激,所以TX將藉此契機獲取同時在線人數的高峰值,因為平時LOL的在線率真的照往年低了很多,由此,無限火力模式將不定期開放。

三:無限火力對於正常模式屬於一種BUG或者外掛形式的模式,TX為了不影響玩家正常的模式進行遊戲,只能不定時開放,就好比曾經的魔獸澄海3C,最經典的比賽模式的5.45和5.49兩個版本玩的人非常多,在之後的無限技能無限藍版本出現以後,前面的兩個版本玩家驟然減少,因為無限技能的版本可以讓玩家盡情的對戰,不必考慮技能CD和耗藍這塊,從而導致遊戲格局打亂,完全毀掉了澄海3C的比賽模式。TX應該也有這方面的考慮,長時間的玩無限火力將會導致正常排位匹配之間模式亂掉,大批玩家奔赴無限火力,正常模式玩家減少,系統匹配人數變少,會影響正常模式玩家的遊戲平衡體驗,所以這也是不常開的原因之一。




花子郎遊戲解說


【關注殘影遊戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊LOL娛樂模式無限火力】

除了正常的遊戲模式以外,LOL會不間斷的為玩家們帶來娛樂模式,無限火力就是其中一種,但是現在已經沒有以前的無限火力了,現在叫做無限亂鬥,而且也無法自主選擇英雄。在所有的娛樂模式中,無限火力算是大家最為喜歡的一個模式,那麼這麼受歡迎的模式為什麼設計師不將其永久開放呢?

其實這個問題很早就有玩家問過設計師了,設計師給出的解釋是:無限火力就像是“病毒”的存在。這是這麼一句話說的玩家們啞口無言,病毒的程度有多可怕相信大家都知道,一個娛樂模式被設計師加上一個這麼大的標籤,可見其影響之重。用設計師的話來說就是:適應了這個模式的人將會體驗到一個不一樣的LOL,但是沒有適應甚至被把把打炸的玩家會對這款遊戲漸漸失去興趣,這就是一個隱藏的病毒。殘影想問各位一個問題:無限亂鬥玩多了以後你還會玩正常的LOL嗎?

長久以來在無限亂鬥中體驗快節奏的你,一旦進入正常的對局中。你會覺得出泉水到線上趕路有些相當麻煩。在線上對線時,無法見面就剛,瘋狂消耗的你會覺得對線毫無樂趣。在野區刷野時,一刀一刀A向野怪,而自己慢慢被打成殘血時,你會覺得無法快速用技能收掉是多麼的無聊。在購買裝備時,每次回城都只有一點點錢的你會覺得裝備出得太慢,完全體會不到無限亂鬥中的快感。這些就是長久無限亂鬥給你帶來的心理影響,下面咱們來說說操作:

在正常的對局中,玩家的技能CD是相當長的,而且還會消耗藍量或者是能量。這就要求玩家開始訓練自己的技能命中率以及估藍估能量的能力,但是長久的遊玩無限亂鬥後你將忘卻這些小技巧,久而久之你在對決中會出現:哇,我的技能怎麼還沒好,哇我怎麼沒藍了等等情況。再舉個例子,閃現這個技能的冷卻還是算久的,但是在無限亂鬥中就絲毫不重要,想丟就丟。不怕你在被追的時候交死亡閃現,怕就怕你閒來無聊閃現趕路,或許現在的你覺得自己不會這樣,玩久了誰也無法保證這些。

殘影看法

先別說無限亂鬥,殘影有段時間就一直沉迷大亂鬥,不想打排位以及匹配。在玩多了大亂鬥以後,殘影迴歸匹配的第一局就出事了,這一局殘影想玩妖姬中單,誰知一出門手就不自覺的按住ctrl,隨即對著QWE按去,導致我第一個技能加了Q,這就是大亂鬥出門可加三級帶來了影響。所以殘影還是支持不永久開放無限亂斗的,對此大家有何看法呢?歡迎在下方留言哦!

【PS:殘影遊戲原創文章,手動打字不易,喜歡的玩家可以點個贊,或者關注一波哦!】


殘影遊戲


:酷睿I5 9400原盒 1500元

CPU:風扇d金河田玄冰600 35元

主板:華碩 H310M-E 450元

內存條:金士頓駭客16G DDR4 2400 515元

硬盤:西數固態240G M.2 260元

機箱:普易達 n97 130元

電源:航嘉500W 245元

鍵盤:惠普GK400 135元

鼠標:羅技G502 240


濟南大學城李哥


LOL無限火力模式為何不永久開放?



英雄聯盟中的無限火力模式也是眾多lol玩家非常喜愛的模式,那麼既然玩家都非常喜歡這個模式,為什麼不能永久的開放呢?


首先我們先來看看無限火力中的機制,在無限火力中,所有藍耗和能量的消耗,都被移除,並且絕大部分技能和道具的CD都減少百分之80,而且金錢的增加是正常模式的五倍,這也使得這個模式變得純粹無腦一些,總之一句話,就是“幹”。



這種模式也受到了廣大玩家的喜愛,畢竟大部分人都無法拒絕“高傷害、能秒人、不缺錢”的感受,在這裡要說一下,lol遊戲是一個公平的競技性遊戲,長期開放的必須是競技強度高的模式,這樣才能培養穩定的玩家競技群體,以保持電競發展方向的正常。


正所謂“由儉入奢易,由奢入儉難。”想一下讓你一直玩無限火力,你總會有膩的那一天,這個時候讓你再去玩正常的模式,很有可能適應不了,幾十秒的閃現突然變成的300秒cd閃現,估計你根本就不想玩,無限火力你又玩膩了,這樣就很容易造成玩家的流失。



無限火力與飢餓營銷


飢餓營銷這是商家們慣用的伎倆,並且屢試不爽,先是引起玩家們對這個模式的期待,然後在故意用各種手段,讓玩家們苦苦等待,從而讓玩家們對待遊戲更加的期待,這也是一種商家運作的方式。


拳頭公司如果取消無限火力的話,那麼這麼多玩家肯定是不同意的,但是一直開放的話,對遊戲的壽命影響就很大,於是就把無限火力不定期的開放一段時機然後關閉,所以與其讓玩家們天天糾結無限火力為什麼不永久開放 ,不如讓玩家們苦苦期盼著下次無限火力的開放時間。



而且拳頭公司也在很久前表示過是否要取消無限火力模式,理由是很多玩家在玩過無限火力模式之後,很難再回歸到正常的遊戲當中來。


老毛本人在這些天和朋友開黑無限火力之後,自己根本就不想去打普通的對局,所以可想而知,如果無限火力永久的開放的話,未必是件好事。


各位小夥伴們!你們喜歡無限火力這個模式嗎?對於無限火力這種模式,你們認為能夠長久的開放嗎?歡迎踴躍留言~~~~


電競小智


這是我從網上搬運的,希望對你有所幫助。

其實這個問題很早就有玩家問過設計師了,設計師給出的解釋是:無限火力就像是“病毒”的存在。這是這麼一句話說的玩家們啞口無言,病毒的程度有多可怕相信大家都知道,一個娛樂模式被設計師加上一個這麼大的標籤,可見其影響之重。用設計師的話來說就是:適應了這個模式的人將會體驗到一個不一樣的LOL,但是沒有適應甚至被把把打炸的玩家會對這款遊戲漸漸失去興趣,這就是一個隱藏的病毒。殘影想問各位一個問題:無限亂鬥玩多了以後你還會玩正常的LOL嗎?長久以來在無限亂鬥中體驗快節奏的你,一旦進入正常的對局中。你會覺得出泉水到線上趕路有些相當麻煩。在線上對線時,無法見面就剛,瘋狂消耗的你會覺得對線毫無樂趣。在野區刷野時,一刀一刀A向野怪,而自己慢慢被打成殘血時,你會覺得無法快速用技能收掉是多麼的無聊。在購買裝備時,每次回城都只有一點點錢的你會覺得裝備出得太慢,完全體會不到無限亂鬥中的快感。這些就是長久無限亂鬥給你帶來的心理影響,下面咱們來說說操作:在購買裝備時,每次回城都只有一點點錢的你會覺得裝備出得太慢,完全體會不到無限亂鬥中的快感。這些就是長久無限亂鬥給你帶來的心理影響。





lo鐵男


大家都知道,英雄聯盟時不時都會推出一些富有創意的活動,從以前的克隆大作戰,六殺模式再到剛剛結束的極限閃擊等等娛樂模式,最近的無限亂鬥相信大家都體驗過了,因為在無限亂鬥中技能不耗藍,道具和技能CD減少,漏兵還有金幣,還有替代傳送的地圖大炮,甚至有玩家對無限火力的口號都是“開心就好,見面就是幹”,可見無限火力是有多歡樂了。不過再過幾天這一次的“我先亂鬥”就要結束了,這讓一些意猶未盡的召喚師不禁發問,為什麼不能永久開放無限火力?

對於這個問題,設計師很早就給出的解釋是:無限火力就像是“病毒”的存在。這個回答在小編看來是相當有道理的,不知道大家最近在玩無限亂斗的時候有沒有發現亂鬥模式匹配成功只需要幾秒,可見這個模式有多受歡迎。在這麼受歡迎的情況下關閉無限亂鬥,就是因為無限亂斗的不平衡性對遊戲的影響太大了。

玩家們喜歡無限火力的原因無非就是技能幾乎沒有CD,金幣增長和成裝的速度極快,在加上這一次無限亂鬥更新的地圖炮傳送和金幣增長機制,八分鐘提前投降更是把無限亂鬥這個模式推向了快節奏模式,簡而言之就是它的不平衡性。但熱愛無限亂斗的玩家這麼多,一旦玩家們習慣了無限亂斗的操作意識,再去排位和匹配就會感覺非常的沒意思,甚至還感覺到不舒服,因為已經習慣於前期無限放技能,再看著枯竭的藍條,與野怪的換血就會覺得束手束腳。

還有就是無限亂鬥中兩方無非就是一方打爆一方,一方被另一方打爆,基本上沒有還手的力氣,而在排位和匹配當中,逆風局翻盤難道不是最快樂和榮耀的嗎?習慣了無限亂斗的快節奏,玩家們在排位和匹配裡面又怎麼會再堅持到最後一刻而不是早早的選擇投降開始下一局?俗話說由儉入奢易,由奢入儉難,玩無限火力久了就會覺得無聊,因為模式和玩法太單一了,但這個時候回去玩排位裡面300秒CD的閃現,也是不會想玩的。


布小鐘


萬惡的飢餓營銷,也只有這樣才能保證無限火力模式一直火下去。

飢餓營銷這種手段已經在各行各業使用,最著名當然是小米手機故意一次只賣一部分手機,然後過幾天再放出一部分貨,反覆炒作熱度自然就高了起來。

同理可得,無限火力時不時出來一下才能保持新鮮感,否則一直開放你喜歡的話,天天玩,總有一部分人會玩膩。玩膩的人自然會對這個模式失去熱情,然後離開。所以讓你對無限火力保持新鮮感有助於粉絲粘性。

當然還有一個原因,有助於玩家迴歸。比如你很喜歡這個模式,但是出去工作平時很忙之類的,突然無限活力迴歸,你是不是就會心癢打兩把。你打兩把拉上朋友一起玩,最後你發現你還是蠻喜歡LOL,這樣沒準你一個禮拜就能抽出時間玩英雄聯盟了。

林夕給你們無限火力勝率排行榜,玩bug英雄一時爽,一直玩bug英雄一直爽。

聽說點讚的小哥哥小姐姐都是帥氣漂亮的哦

靈夕電競


理性遊戲,拒絕沉迷

英雄聯盟已經歷經了九個賽季啦其熱度和玩家都在下降,而官方為了留住玩家也是推出過很多模式的,比如克隆模式,6V6模式,無限火力模式,而其中最受歡迎的就是無限火力模式啦!而這個模式一般都是限時開放很多小夥伴們沒玩過癮就想為啥官方不永久開放呢?下面我來說一下我的理解吧!

飢餓營銷

剛剛在上面我也說了,推出這些模式都是為了留住玩家的。而這種模式算是一種娛樂模式啦,玩家都是玩個樂呵,如果永久開放的話那麼時間一長等大家厭惡了這種模式就不會再玩了那麼就達不到留住玩家的目的啦,不能一下子讓大家滿足了得把玩家的胃口釣著這樣子大家才會一直對於這個遊戲有期望的。

不利於遊戲的發展

大家想一想無限火力的buff吧,技能冷卻縮減80%,無線藍,各種增益讓大家玩得非常的爽技能可以隨便放,所以大家都是拼手速而且裝備也不會想正常對局那樣子出啦!一旦大家習慣了這種模式那麼正常的匹配或者排位模式大家就會非常的不適應啦,就會嫌棄比賽不夠刺激啦!


而且一旦大家都去玩這個模式那麼遊戲水平不僅不會增長還很有可能下降呢,那麼就有違官方的初衷啦!

總結

我覺得無限火力只能是一種調劑品,當大家都出現審美疲勞的時候就拿出這一種模式來為大家調節一下,不可能永久開放的。

大家覺得是什麼原因呢?


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