你們為什麼不喜歡玩第五人格?

周智琛


第五人格是由五位玩家共同進行的PVP逃生與追殺類遊戲,遊戲有很明顯的優勢,塑造壓抑刺激的獨特遊戲分格結合動作冒險競技與恐怖於一體。另外,遊戲的皮膚系統和天賦系統還給予了玩家成長與探索的樂趣,這就是D5的全部優勢一部分可以說是在當今手遊市場獨樹一帆。

D5無疑是網易一款成功的大作在如煙海般的手遊市場脫穎而出並擁有一定量的老玩家D5是成功的。

但成功者也要分三六九等,如王健林和比爾蓋茨般他們無疑都很成功但任然存在高低之分。

D5相比於和他比肩的刺激戰場這樣的百人同臺競技(雖然有機器人),以及時不時出現的全新模式下D5無疑在優勢上輸了一大截。五人競技顯得狹小,幾張地圖下單一的玩法和人物也顯得乏味。

可能有些小夥伴會說《王者榮耀》的玩法同樣單一為什麼比第五人格火那麼多?

在這一點上我希望大家認清現實,農藥的成功是不光光他一人之功而是《英雄聯盟》、《刀塔》`《風暴英雄》等等一系列PVP十人PK塔防類遊戲的成功!試問全球大潮下游戲公司對於這樣一款吸金遊戲將投入多少精力?多少財力?

舉個例子,王者榮耀平均四個月出一位英雄皮膚則是逢年過節隨時隨刻的更新。反觀D5全部內容加起來才多少M?這壓根不是一個重量級別的產品。

你可以想象如果有一天D5的監管者和逃生者數量變得和王者榮耀的英雄般種類繁多時這款遊戲會如何的受歡迎?

《第五人格》是一款成功的遊戲喜歡它的絕不在少數,但因為不是現在主流類型遊戲這就註定他不能大紅大紫。

最後送大家一組頭像,喜歡的朋友記得保存哦(´-ω-`)。











尼古拉斯魚肯奇


玩多了就那幾個機制,抓人修機溜屠。那幾塊破板子來回博弈心累,不可控因素過多,比如雙方實力差距過大,奇怪判定(救人讀條中屠夫打了你一下結果抽椅子上了?廠長貼上盲女結果打空了?過板霧刃離奇消失?鹿頭勾中人卻打空了,蜘蛛有些地方不能秒結網,被吸板),服務器不穩定。深淵打到第9把被戰隊踢了,建戰隊點了一下報名解散不了,在最後一次連著兩把卡頓後我卸載了它。5000多把,沒中過金皮。這遊戲不打團玩不下去。單排玩家活不下去。單排人類大概在五階及以下過得是最難受的,其次是不適應版本的屠夫玩家,然後是普通屠夫玩家。玩得最輕鬆的都是有隊友和固排的。然後,策劃很喜歡小蜜蜂們呢,畢竟他們才是遊戲的大多數。想想這個遊戲的大多數玩家都玩不到這個遊戲的核心,只會氪皮膚掛件cp,要麼涼要麼轉型D5暖暖。





鐵皮小魯班


1.機制單一

玩多了就那幾個機制

2.玩法奇怪

很多玩家玩不明白,畫風給人一種光怪陸離的感覺,規則太多,對新手不太友善

3.地圖一直不更新,缺乏新意

四五局連續匹配到一張圖,重複匹配地圖率奇高

4.玩家素質低

舉報賽後罵人的,從沒有成功過

5.網絡延遲嚴重

影響遊戲體驗感


超人資訊


因為不會,哈哈


傳奇然兒


一個王者榮耀就可以了,畢竟玩遊戲是為了娛樂。不需要玩這麼多的


電競小明333


不,我喜歡


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