LOL新版“重削软辅”或成主流,为提高上单地位,破坏英雄克制机制,怎么看待?

涛咪电竞


重削软辅相当于削弱AD,从s7香炉怪问世,那时候软辅回家第一件装备就是香炉然后配合露露大嘴那个收割行ad,当ad有三件套时候配合辅助能够打出成吨的伤害经常可以做到2打3,2打4,然后后期团战二打五造成刺客战士法师集火秒ad还切不死的尴尬局面重那么版本开始,下路就开始削弱直到s10赛季开始,迎来版本大更新,这个版本加快了游戏进度和节奏打破了以往的运营,更注重前期节奏和团队协作和资源的控制和利用。加强了小龙,推出来了龙魂,拿4条小龙可以拿到龙魂,所以前期围绕的小龙来团战,又增加了峡谷先锋重开始的一条变成两条说明游戏策划想要加快游戏节奏,软辅这个版本不如硬辅,硬辅配合打野前期拿节奏控龙开团,而软辅不具备这点,这个版本刺客太强,即使ad发育再好也能被一个正常发育的刺客秒掉,软辅已经不适合这个版本了拳头公司已经在加快游戏节奏。



玩游戏的小太阳


英雄联盟近期终于迎来了10.2和10.3两个版本的合并更新,不过对于这次改动的内容,很多玩家都有点愤慨,因为这次削了很多玩家平时惯用的英雄,并且拳头还为了皮肤的上线,加强了一些冷门英雄,而最应该重视的下路生态加强,设计师还是给玩家一盆冷水,再次对下路女枪和赛娜这两个能拿得出手的AD也削了一次,彻底让下路沦为团战高发地!

但这么调整的原因,现在大多数玩家都应该能看出来,新赛季开启后设计师就是有意将下路和龙坑范围的区域打造为主要战场,所以不断加强英雄之间的强弱差距,以提高游戏的前期节奏,为得就是让当前的职业电竞比赛更加有看点,让选手一直处于战斗状态,以提高比赛的视觉冲击,所以拳头自然是不希望看到场上出现使用“迂回和拖延战术”,一定不会让ADC撑到后期,所以削弱下路AD成为真实炮台,成为4保1的团体攻坚战,也是赛季连续以这种方式改版的原因。

新赛季改动“崩坏连锁”效应,破坏英雄克制机制,削软辅成主流趋势!

不过这样的改动方法自然也就会出现较大平衡问题,以及一些不可预测的游戏环境矛盾,其中就是英雄的定位发生混乱,以及各路影响力失去平衡,关于这两点问题,从近期设计师社区浅谈的上路影响力就可以看出端倪,从设计师将野区元素龙的作用提高之后,双方打野都会优先考虑去收割大河蟹和小龙以加快前期的发育,已拉大双方前期的发育差距,来确保拿到元素龙BUFF,所以在这种思路驱动下,那针对下路Gank成了最快的捷径,所以设计师应该是看到了这点,为了不让AD躲过Gank,所以版本是连续对下路做了削弱处理,确保了前期双方互动力。

也就是这样下路战力的削弱,使得中单也会来针对下路来获取一波经验,但同时也造成了上路无人理睬的局面,中野下三路前期发生团战,由于上路到龙坑去支援需要一段距离,并且还要跟对手持续对线,导致了前期团战几乎都没有上单的事,同时上单也基本上是坦克和战士英雄,这类英雄除了对线强和Solo能力高以外,团战方面若没有发育上较大的差距,顶多只能被当做前排使用,团战送经验也是常态,所以设计师改动游戏环境后,产生的上单影响力下降,以及战士地位下降,基本连锁反应的结果。

可惜的是设计师依旧没有意识到这点,并且玩家也仅此是反馈下路当前太弱要求加强,反而加强了设计师对自己改动是正确的产生了错觉,全都没有考虑到这一连串的关联,所以最近的改动更加呈现出设计师被玩家的游戏数据左右的情况,其中最为明显就是削弱上单星妈和琴女的这个举动,现在玩家基本可以看到英雄联盟这次10.2和10.3的合并版中,琴女是增强了E技能全等级20%的移动加强,相比之前14%是一种提高位移能力的表现,而星妈暂时没有改动,但去看一下这两软辅突然在上单位置,上升到了T0阶的状况就会瞬间明白,英雄定位现在处于多元化发展。

说是多元化只是好听点,实际上是英雄定位发生混乱,或是被迫换路发展,由于龙坑和下路区域发展为主战场,下路混乱的Gank频率自然上升,ADC又次次被削弱,虽然设计师加强了硬辅来抵御这局面,当高频率的攻势抵御住发育就慢,没扛住直接就送经验,需要AD的高度配合才能避免被Gank成功,软辅就更不用说了,但射手现在都已经弱化到自顾不暇,软辅很难撑住频繁的干扰,那所幸软辅只能选择其他线路发展,那恰好上路现在是版本最为安全的地带,同时软辅对上单的战士和坦克有天然的克制。

所以这就让星妈和琴女能在上路“横行霸道”,技能有减速和回复,并且对友军还有支援作用,同时还具备技能加速和沉默,而且还是远程攻击英雄,可以将软辅看做是专门克制战士和坦克英雄的短手和依赖技能的弱点所设计一类英雄,所以星妈和琴女上单胜率变高,那将造成软辅成为上单将成为一种趋势,但也就是因为太理所应当的趋势,导致设计师挥刀削在英雄联盟10.4连续削这两个英雄的原因,现在设计师在改变游戏环境后,完全放弃去考虑原先英雄的设计是相互克制的原理,结果这么削弱星妈和轻女,那接下来的改动版本都会为了提高战士的团战影响力,将璐璐、风女、卡尔玛、妮蔻等软辅都会遭到改动,完全让这类英雄成为只能辅助。

那最终就会引发另外一种状态,现在很多黄金段位的玩家,下路开始使用AP法核,也就说AD渐渐失去作用的同时,软辅削弱那法辅必然崛起,而法辅的特点类似软辅,到时候可能法辅也会去上路蹭一波经验,设计师估计将对法辅也来一波削弱,所以让英雄多元化路线发展其实都是假象,设计师真正的意图就是“提高战士团战,强化比赛观赏视觉”,所以新赛季过后改动英雄技能和属性的所有动作,基本没考虑相互克制的原理,并且现在只要能让战士在前期参与到团战,怎么改动都将成为合理。


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