玩家、開發者、投資者都愛它:TapTap母公司心動股價翻倍


玩家、開發者、投資者都愛它:TapTap母公司心動股價翻倍

受疫情影響,遊戲這個歷來不受公眾待見的行業,不僅成為了今年春季檔普通大眾在家娛樂的首選,也成為了節後眾多投資者的“投資避風港”,眾多遊戲股紛紛大幅上漲,遊戲業恍惚又回到了2013-2015年那個被資本青睞有加的時代。

但事實上,2019年陸續在港股上市的新一批遊戲上市公司此前都遭遇過股價破發,僅用數月遊戲業在資本市場所享受的“天差地別”的待遇讓人醉。

就在時局動盪的時刻,此前早已獲得業內開發者廣泛認可、並受年輕玩家喜愛的的TapTap母公司心動網絡,最近逆市而動,在上市不到2個月時間實現股價翻倍,成為近2個月股價漲幅最大的遊戲廠商。

上市不僅沒破發,心動股價甚至還翻倍

2月13日,港股上市公司心動公司(下稱心動網絡)股價漲幅逾6.6%,報收28.2港元,最高達28.5港元,市值超過120億港元。按招股價11.1港元計算,自上市以來,心動網絡股價累計漲幅超過150%,早已實現翻番。

玩家、開發者、投資者都愛它:TapTap母公司心動股價翻倍

繼安信證券等兩家券商後,2月13日中信建投首次對心動網絡給出“買入”評級,以及36.82港元的目標價,心動網絡繼續保持了參與評級券商100%給出“買入”評級的紀錄。

安信證券買入評級給出時間是2019年12月31日,當天心動網絡已經上市近3周,股價一度達16.88港元,累計漲幅超過50%。安信證券當時給出15倍估值,6個月目標價為20.25港元,但不到一個月,心動網絡股價繼續一路高歌猛進,來到28港元位置。

多家券商認為,心動網絡優勢在於獨特的“社區+內容”商業模式,即TapTap與心動自研自發能力相輔相成。同時,市場開始將TapTap視作“手遊市場中的Steam”,又因為尚處”幼年期”,前景受到看好。

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和玩家市場不同,資本市場更加看重未來成長潛力。在之前報道心動上市的文章中GameLook也提到過,當下資本市場對於遊戲資產態度普遍趨冷,原因在於遊戲市場的根基在於創意所帶來的不確定性,心動網絡過去幾年快速成長的履歷,疊加今年春節假期特殊的玩家集中效應,很大程度上衝淡了投資者的疑慮,因此股價表現堅挺。

如2016、2017及2018三年,心動收入及利潤年複合增長率分別達到57%和289%。54款在營產品有37款海外發行的全球化程度,也為心動網絡抗風險能力加分不少。

不聯運不分成廣獲廠商好評,眾評社區建立核心優勢

不過,就行業而言,心動最為玩家和從業者熟知的,依然是TapTap。2019年,TapTap擁有1700萬月活躍用戶,註冊用戶則超過5210萬。TapTap提供5000餘款手游下載、4萬餘款產品的信息分發。

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與Steam有明顯的競爭對手如Epic Games Store、WeGame不同,TapTap在手遊渠道市場具備一定的獨佔性,這得益於TapTap營造的良好社區氛圍,以及相對真實的眾評系統。

早期,手遊廠商延續了端遊管理思路,嚴格控制旗下產品輿情,App Store常年被虛假評論淹沒,加上移動互聯網特殊性驅使渠道崛起,“渠道為王”概念誕生,唯數據論的渠道評級在業內通行。遊戲研發也因此傾向“為渠道製作遊戲”,傾向付費前置,而非玩家和長線生命週期。

這導致玩家被排除於評價體系之外,只能被動接受“專業選擇”的產品,造成了一種十分危險的卻又不自知的市場狀態。玩家意見到廠商的堵塞,最終導致了同質化的加重。

TapTap出現則可以說一定程度上逆轉了這一趨勢。它建立了一套類似Steam的眾評系統,在TapTap上,任何人都可以為一款產品評論並打分,而包括TapTap和遊戲廠商都不得干預一款產品的評分。即便是自家母公司心動網絡發行的產品同樣如此。

而得益於與開發者利益牽扯較少(不接SDK、不分成,只賺廣告費),同時也以編輯部不對外的形式,TapTap小心翼翼地維持平臺的獨立性和公信力,儘可能代表玩家真實的聲音。

發言權重新迴歸玩家的舉措,為TapTap贏得了掌聲和人氣,玩家需求開始以TapTap作為出口釋放,並反向教育開發者重新重視創新,最終凝聚成了手遊行業一股不容忽視的力量。到今天,TapTap評分已經成為手遊行業最權威的評分系統,最快讓玩家知曉一款產品優劣的方式,不是渠道評級、不是榜單名次,而是TapTap分數。

對玩家開發者皆友好,仍有長遠壯大空間

在手遊市場進入存量後,“權威”和流量成為了TapTap寶貴的資產,特別是忠實度極高的玩家帶來的流量,但在聯合創始人張乾看來,TapTap最寶貴的則是與玩家之間的信任。目前,玩家的信任一方面來自於TapTap,另一方面也源於TapTap沒有替代品。

儘管TapTap崛起後大量渠道,包括一些廠商也開始著手建立起屬於自己的社區和評分系統(如騰訊應用寶、網易大神等),但社區的構建並非一蹴而就,TapTap仍保持了足夠的優勢身位,也是心動網絡贏得資本市場看好的關鍵因素。

這並不代表TapTap已經高枕無憂,由於規模的膨脹,和Steam、豆瓣等具備眾評機制的互聯網社區一樣,TapTap也不可避免迎來了評分公信力淡化的問題,甚至開始出現廠商刷分、玩家情緒化評分(如玩家對上線初運營事件過敏感導致口碑崩盤)的夾擊。

對於前者,TapTap一直保持警惕。對於後者,TapTap也在2019年10月份發佈了“遊戲事故保護”功能,其邏輯與Steam類似,即在一定期限內(24小時)保證新增和修改評分不計入評價總分。

由此可見,不單純是玩家,TapTap也在嘗試讓開發者過得舒坦。事實上,由於放棄聯運模式,TapTap自2016年成立開始,就受到許多開發者歡迎。首要原因當然是TapTap只接入官服,100%收入收歸開發者,轉而靠廣告業務創收。

玩家、開發者、投資者都愛它:TapTap母公司心動股價翻倍

這種模式救活了不少中小、乃至獨立開發者,在知乎“如何評價TapTap?”的問題下,長期排名第一的答案來自《我飛到玩得賊6》開發商睡神飛工作室創始人龍御飛,他評價TapTap是“國內最友好的平臺”。

大廠也熱衷於讓旗下產品登錄TapTap,不是為了免費的流量不嫌多,而是TapTap玩家踴躍發表真實意見的特點,可以幫助產品進行公測前後的測試調優。而這些,又進一步促進了TapTap的壯大。

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結語

從規模上看,TapTap與其“原型”Steam還有一定差距,前者是1700萬月活,後者則在今年春節達到了1900萬同時在線。和硬核聯盟、應用寶,以及微信手Q等渠道比起來,TapTap體量同樣不算高,即便沒有人會忽視TapTap的威脅。

對於TapTap和心動而言,壯大並非第一要務,更重要的是在擴散、下沉、壯大的同時,如何保證社區生態、氛圍不被異化:這是一個所有互聯網社區都遇到過,卻一直沒有解決的難題。

當然,在投資人眼中,TapTap仍有充足的成長空間,這才是最重要的。相比當下的規模,未來規模的想象力,才是真正受資本市場關注的要點。


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