為什麼有人說絕地求生比賽中越來越多隊伍不給分被毒死?而且愈演愈烈?是否符合競技精神?

信條14263789


1,PC競賽:為什麼有人會說,玩絕地求生遊戲,越來越多的隊伍,寧願被毒死,也不願給其他隊伍淘汰奪分呢?個人認為,或許是因為,覺得對手太過於強大,自己的隊伍無法取勝,而又不想這個強大的隊伍得分成為第一,所以,才會出此下策。這個下策,實際上是被動的棄權表現,因為,比賽並沒有規定不能棄權,所以,我們不好去評論他們的好壞。對於這種棄權的表現,我們既感到無奈,又感到啼笑皆非!其實,既然是競賽,那麼,我們就要拿出競賽的精神來,什麼“打假拳”之類,還是少做為妙,畢竟,競賽需要公平對弈!2,手遊競賽:凡是玩過絕地求生手遊的玩家都知道,在絕地之中求得生存,才能最終獲勝。如果玩這種遊戲需要組隊的話,那麼,團隊合作精神是至關重要的,比如,被對手打倒,需要隊友救援扶起,才能恢復動力,又如,遇到強大對手的時候,需要齊心合力才能快速地消滅對手。幾個人組隊不分開,也是很正常的事情,你這個隊伍幾個人不分開,別人的隊伍,同樣也可以齊心合力不分開,大家都明白,不分開有很多好處的道理,自然就會選擇寧願被安全區外的毒氣毒死,也誓不分開,或者,誓死不送分給對手了!這樣的僵局越演越激烈,也是一件令人感到無奈的事情!








東方俠影R


從遊戲規則來說完全合理!知道自己無法取勝寧願在毒圈外被毒死也不進圈送分!這也是合理運用比賽規則的一種手段!你非要說不合理的話應該比賽設置不合理!

80後基本都玩過cs,cs可以說是風靡全球的一款對戰遊戲。最火的時候網吧天天爆滿,線上線下對戰,經常舉行各種比賽,所以那時候有非常多的世界級知名戰隊。而要說職業對戰我覺得cs比刺激戰場設置的更合理,那時候的戰隊想取勝必須有超高技術,戰術,取勝必須滅掉對手,不存在其他可能。

在回到刺激戰場,本人看過幾次比賽。每次比賽前期基本是要苟保存實力,誰先動基本就被淘汰。所以很多人就利用規則,為了賺更多分數儘量能活到最後。有些戰隊知道無法取勝情況下在毒圈外儘量槓毒進決賽圈,所以刺激戰場職業比賽觀賞性不強!其實改變這個很容易,把創意工坊地圖變大些,讓戰隊在創意工坊裡硬剛,誰的積分高誰是冠軍!

本人平時玩經典模式時候技術很菜,但是在創意工坊裡經常把各種主播打趴下,大家可以點看我發的視頻,論鋼槍我就喜歡正面剛槍,卡視角陰人那不叫剛槍!





P城臭豆腐老闆


一、為什麼絕地求生的比賽中越來越多的隊伍不給分被毒死?

最近的比賽中有很多在決賽圈中知道自己毫無勝算的隊伍寧可自己被毒死也不會去和對手正面去剛一波槍,比如黃金賽第七季上的OMG小海,OMG一路平推6隊進入決賽圈和17戰隊打一波4V4,而在獅子西法先後倒地小秋卡BUG不得不自雷自殺的情況的,而小海想要進入安全區就只能從礦山跑下去,沒有仍和掩體,跑出去就相當於活靶子白送,小海選擇吃毒自殺,不給17戰隊人頭分結束比賽。

那麼為什麼小海會選擇寧可被毒死也不會出去打一波呢?

小孩如果選擇出來打,那麼他需要同時面對四條槍線對他的射擊,這是一點,其次在這種圈形下,他毫無掩體沒有任何可以操作的可能下,出去就是送死,而送死就意味著送分。在比賽中送分的情況是一定不會出現的,如果這種情況下還要出去送分,那就是變相的將自己的分數拉低!所以任何的職業選手都不會在比賽中做出明知不可為而為之的事情,就像兩支隊伍發生遭遇戰,如果一支戰隊瞬間被打掉三人,剩下一個面對1V4的情況下肯定首先選擇怎麼逃跑,為隊伍保住排名分,而不是出去1V4,這樣是不明智的,對自己的戰隊成績沒有任何的幫助,畢竟大家的水平相差不打,1V4幾乎很難打贏。

二、寧可自己被毒死,也不會選擇去給分,是否符合電競精神?

首先我們來講一下什麼是電競j精神?

電競精神是電競的整體面貌、公平、公正、公開、特色及凝聚力、感染力、號召力的對外表現。電競精神是公平公正,是尊敬對手是團隊合,是事勇敢拼搏,是不斷超越、勝不驕敗不餒。而什麼是公平公正?對於絕地求生來說,所有隊員沒有用掛,沒有特別嚴重的BUG,正常結束比賽,那就是公平公正。尊敬對手,團隊合作,指的是同一只戰隊的隊員們要互相幫助互相配合,打出好的成績,也算是給自己一個交代,而尊重對手是不能去嘲諷對手。

對於寧可自己被毒死,也不選擇去送分,又何嘗不是一種尊重呢?如果真的明知不可為而為之,上去送分,不僅變向降低了自己隊伍的分數,同時也是對對手的不尊重,更是對自己的不尊重,競技,要的就是最後的成績,當然,過程中的公平公正是必須要有的,如果說我去送你人頭,然後你拿冠軍的情況出現,那還算什麼競技,競技都談不上還談什麼競技精神?

所以我認為這種情況是符合電競精神的,不僅是給戰隊一個交代,還是給對手一個交代,更是給自己一個交代,也是多方面的尊重,但同時我想說的一點就是現在很多戰隊都是商業化,幾乎所有的職業隊員並不是真的在享受電競所帶來的快樂,成績都是最重要的,他們並不能感受到電子競技的魅力,甚至都出現了有一些打假賽的情況,這也是沒有辦法的事情,受眾多了的情況下就一定存在利益,這點我不評價。

我是小喆,如果您認同我的觀點請點個贊關注一下,感激不盡!


好久不見丶小喆


還有人帶毒死不給分的節奏?4am吃雞那把,最後那個人不也呆在毒圈裡,沒出來嗎?

第一次看比賽?之前沒有過?都是啥玩意啊,這麼喜歡帶節奏?見縫就裝。


職業選手,直接飛天大跳空中爆頭2,3個 ,然後吃雞?? 話又說回來了,說人不跳下去送分的。怎麼不說SSS不自己上去清呢?4打2為啥不上去。


這世界怎麼了??都是什麼觀念啊?? 優勢隊伍不上去搶分,要指望劣勢隊伍必死的情況下出來送?? 這就是你們說的電競精神嗎? 這個世界太瘋狂了。我去TX遊戲玩多了吧,衝的多了啥都有了?


耳東先


這根本就不符合競爭精神,任何遊戲有始有終,不能因為自己的技術問題就放棄這局遊戲,總體來說遊戲一定要進行到底每玩一場遊戲,就要認真的對待,不管對手是否強,不管對手是否弱,也不管自己是否技術好或者不好,都要有一種向上積極拼搏進取的態度來完成每一局的遊戲,這樣才能使每局的遊戲體驗達到最佳!





幻葉飄渺


永遠的都是一套。競技精神是什麼?

我覺得大部分人來說這是件很普通的事情。你是我的敵人,我情願被毒毒死也不給你舔包很正常。這種情況就像比賽中。打不贏了,我被毒死也不給你人頭,分數。該贏得人會贏,只是分數沒那麼可觀。這不是現實,是遊戲,遊戲千變萬化,只有一個結果。勝利。

話說,這也不違反什麼。我們是對手,為什麼要給你好處。

如果是越來越多這種情況,說明技術不到位只能採取這種辦法,沒把輸贏放在眼裡。不尊重。

如果偶爾,那麼說明,沒辦法了,被逼絕境。你逼我那麼,我不給你一點好處。


阿普同學


絕地求生作為一款大逃殺遊戲,其遊戲概念多變。

將其與csgo進行對比,你就可以發現雖說都是第一三人稱視角的射擊遊戲,但遊戲概念完全不同。

競技比賽最終目標是取勝,csgo遊戲中小地圖不需要考慮過多的裝備元素,僅需要通過道具和戰術小技巧,但一般通過過硬的拉槍水平就可以殺光敵方5名玩家而奪取最終勝利。

絕地求生則不同,活下去才是最終的目標,通過安全區的變化,位置往往也能carry全場,以地形的優勢,和螳螂捕蟬黃雀在後的第三方收割獲利,所以在真正的競技比賽上大家都變得“猥瑣”起來這是難免的,大家都想做獲利的第三方,而且誰都知道這個道理[機智]


一帆電影


人之事,不可取。


用戶468105141266


信其有,不信其無。人什麼時候要有理智,而非聽信任何一方所言傳。重在人性,有人性有愛心❤的人會懂得如何面對。


吳振革


比賽有輸贏,絕地求生比賽目前是按人頭數和名次拿分的,在最後決賽圈只剩敵我兩隊,己方剩餘人少,敵方多人,且己方位置及移動方向被對方嚴重受限時,不讓對方消滅自己拿到分,是一種策略,沒什麼好指責的。


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