假设游戏《英雄联盟》A方有小兵产出,B方没有小兵产出,谁会赢?

洋葱圈影视剧


假设游戏《英雄联盟》A方有小兵产出,B方没有小兵产出,谁会赢?

我不明白为什么好多人会认为A方赢呢?我认B方赢的可能性会更大!为什么我会认为B方赢的可能性会更大呢?我们就来慢慢地分析一下;

一:补刀方面(即经济、经验来源)

(1)线上经济。

B方无小兵产出,那么补刀方面A会远远落后于B,那么经济、经验A会越来越落后,即A方中单可能才到6级,而敌方中单已经18级了,就算B中单不回家补装备,也能轻松干掉A中单,而A只能干看着B补刀,可想而知,B超个几千的经济不是问题,然后辅助出纯肉装扛着防御塔开团敌方也根本打不过的,出肉装的辅助,如果再配合一个奶妈,其他三人选能输出的英雄,一路推掉敌方防御塔是没有问题的,如果对面来团,也根本不怕的,B方ADC平A三下就一个人头,A方根本没法打,从对线来看,A必败无疑!

(2)野区经济。

题上说了,A方有小兵产出,B方没有小兵产出,野区这一块并没有说,说明野区双方都有,至少是为A方提供了经济来源,虽然不多,但是如果没有野区,这道题出出来也是个傻子题。首先,A方如果要获得经济来源,那么只能去野区了,但是对面也有打野,而且A方没有惩戒刀打野速度非常慢,没法去偷野怪的,所以A方必须要有多个或者全部带惩戒刀,因为B方没有小兵,而你A方没必要留在线上了,可以5人走一起,去掠夺全场野区资源,B方定不能也去团,这样其实对他们最糟糕的,不过A方5人瓜分野区经济与经验是远远没有B方线上经济、经验来的多,来的快的,而且如果B方5人也全带惩戒,并且3条路留3个人就可以了,剩下两个可以去偷野了,这样A连完整的野区也控制不住,B还是稳赢的!

二:技术方面。

双方的技术对这边场游戏的胜负影响也是很大的,五王者五青铜的情况下(暂且直说A是王者B是青铜,如果反过来那么B稳赢),那么游戏就有意思了,团战王者组即使经济落后也能团过,并且有兵线,可以推塔、拉扯等等,B方只能被牵着鼻子打,跑来跑去,那么B方就很难获胜。

三:战术方面。

这种情况下精密的战术是至关重要的,举一个例子吧,如果A方选择从一开始一级就团,那么B方会非常被动,肯定也是必须要来接团,因为B方没有小兵,A方小兵,A方就算打不过,就算不能吃到经验,就算不能推掉这条路的防御塔也能把对面的5人都集中到中路,这样上路和下路的小兵就可以推塔了,一直拖下去,B方就会输的!

四:选择合适英雄。

合适选择英雄对这边场比赛胜负影响也不小,B方必须选择非常肉和能治疗的英雄,奶妈必不可少,那么可以扛着防御塔开团,赢面很大!而A方也不能选择脆皮,那么即使后期双方谁都杀不掉谁,B方的肉坦强度一定比A方的强,B方只管推塔就能赢了。

综上,我认为这道题双方谁都有获胜的可能,如果非要选一个的话,我选B,综合考虑,B稍微强上那么一点,你们说A赢的,我也不反对,其实A或者B哪方获胜都是对的,游戏中局势千变万化,不可预测的,这就是我的答案!

网友们觉得AB谁会获胜,有没有其他的理解?


峡谷男爵会下蛋


B方没办法赢,A方只用慢慢推塔磨血游戏就去结束了。B方没有小兵,根本没办法推进。


辰陌35


根据你这个假设成立得知=B方稳赢[捂脸]

为什么呢?

双方对线,A方有小兵产出,所以B方一直在补刀吃经济,A方没事做,说去杀B方也不一定杀得过,结果5分钟过去了,B方6级,A方还是1级(没经验),10分钟过去了,B方10级,A方还是1级[捂脸][捂脸][捂脸]

请问A方能赢吗?


顺道玩游戏


B没有小兵拿什么赢?经验跟不上都不说了,经济和你跟不上,10分钟以后人家回去买装备,你可能还是1级!!!你玩锤子!出来以后你怎么打?就好比你掉线了,上线以后人家6级你1级,你怎么和对面打?


杞人忧天ccc


b方会赢,因为升级打钱需要打小兵,b没有小兵产生,a方兵直接推到塔下,然后b补兵就可以拿钱拿经验,升级买装备!

a方没有兵可以补,没法买装备,升级,所以就完蛋了。


长路漫漫佳人相伴


武汉加油,中国加油!

本人是一名6年联盟玩家,对联盟有些许理解!

英雄联盟这款游戏,简单点说,就是兵线推塔游戏!我们可以做一些分析!

1.联盟小兵作用:经验+金币

炮车初始27金币每3分钟加1金币 经验92点每3分钟加6.44点

近战兵初始22金币每3分钟加0.5金币 经验58.88点每3分钟加4.6点

远程兵初始16金币每3分钟加1金币 经验29.44点每3分钟加2.76点

炮车一分钟有一辆,而远程兵和近战兵则是30秒一波。每分钟所出的兵,死亡后就不会再重生了,属于不可再生资源。因此有一波线到塔下时,应该放弃手头的野怪,转去收线。

因此,如果说,只有A方有小兵产出,B方没有,那么,经验和经济,只有B方才会有

2.兵线作用,推塔

每30秒一波兵,从1分30秒开始出现,每波6个兵,每隔两拨会出现一次7个兵,每次的兵都会变强,俗称炮车兵!

(1)如果说A方不参与和B的对线,而是,带兵推塔,因为B没有兵线阻拦,每一波线都是推塔线!那么,同样作为一级英雄,一般四波线,可以推掉塔,目前的防御塔,有镀层保护机制,每一层镀层有经济奖励!

(2)第二种,A带兵线和B一条线,那么,在小兵经济与经验上,A是一无所获的,但是,前期小兵的伤害不容小觑,A可以直接将兵线压到塔下,前期补塔刀很难,A推塔加骚扰B血量,控制好塔的攻击距离,B如果反击,就会被小兵攻击,而己方没有兵线,所以这也很伤!

小兵属性介绍:

近战小兵数据:

血量:445(+20)伤害:12护甲:0(+2)魔抗:0(+1.25)攻击速度:1.25移动速度:325

刷新时间:30秒经验:59(+3)金钱:22.5(+0.5)

远程小兵数据:

血量:280(+15)伤害:25护甲:0(+1.25)魔抗:0(+2)攻击速度:0.67移动速度:325

刷新时间:30秒经验:29(+3)金钱:16.5(+0.5)

炮兵:

血量:700(+27)伤害:40护甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻击速度:1移动速度:325

刷新时间:1分30秒经验:92(+6)金钱:27(+1)

也就是说,每刷3波普通小兵就会出1个炮兵,当该线上出现超级兵时,炮兵停止刷新。

另外,炮兵承受防御塔攻击减半。

所以,我觉得在这个问题下,想要问谁能取胜!分析下来,我认为A取胜的可能性会大一点,毕竟这是个推兵线推塔的游戏,推完塔刷刷野,也有经验,经济的




黑色的吻安


如果是早期的时候铁了定是a方十分钟内结束战斗,为什么呢,因为早期常有的套路就是五传送强行推上路塔,一波带到高地,出了超级兵之后b方的英雄连兵都打不动。

但是当前版本由于塔皮和五分钟的减伤的存在,以及经验金币收益的各种调整限制,所以a方就没有办法前期一波强行推塔。不过a方在前期还是略微有点线上优势,毕竟可以磨塔皮用小兵消耗对方血量,不过到了前中期问题就显现出来了,没有经验升级,a方最多可以分出两个打野去野区刷经济经验,另外三个只能一直维持在一级,b方虽然一直被消耗血量和磨塔,但是防御塔的镀层是足够拖延发育时间的,这个时候b方总体强于a方,但是b方因为没有小兵,所以推塔不太可能,只能不断靠击杀刷经济,这个时候如果能把经济迅速刷上来然后抗塔拆,或者期间拿掉峡谷先锋,那么就有机会上高地虐泉磨塔,但是如果一直拖到大后期,a方线上英雄也开始蹭人头助攻刷野发育起来,那基本就很难赢了。


科蕾姆啊


a方赢。方法一,直接5人中推。方法二,5人霸占野区控龙。方法三,5人全图游走抓谁谁死。

b没兵线,需要分人守塔,只能塔下猥琐,出塔就少打多。

就算a团灭浪死了,b也没办法拆塔。


penny405


带兵打仗,勇猛的武将可以千军万马中取敌军首将首级。游戏中要想达到这种效果未尝不可,只要功夫深铁杵磨成针,只不过单局的游戏时长设计的只有四个小时


运城爆哥


作为联盟5年老玩家,第一次去想在这个这个问题。首先,我们英雄的升级和金钱都是由兵线中获得,而我们英雄提升战斗力的方式就是靠升级和金钱,长期以往,肯定打不过没有小兵的一方。虽然没有兵线推塔难,当到后期不用兵线也能推塔的。综上,B方没有小兵产出会赢。


分享到:


相關文章: