魔獸世界:懷舊服黑翼之巢副本並未削弱,為何會給玩家一種極其便當的感覺?

DNF玩家秀


由於魔獸世界懷舊服黑翼之巢副本上線之後大量團隊都在第一時間開荒成功,再加上很多高端團隊僅僅半小時就打完了全程,便給玩家一種黑翼之巢副本難度非常低的感覺,而這種感覺也再次引發了新老玩家之間的“撕逼”。

黑翼之巢難度太低,老玩家被噴“遠古吹”

懷舊服黑翼之巢上線後,老玩家們普遍認為懷舊服版本的黑翼之巢被削弱了,畢竟當年一直流傳著“門神三自然,奈法紅與藍,時光加點燃,本週全玩完”的傳說,在傳說中黑翼之巢顯然是不可能在半小時就被打通的,而新玩家們則認為這就是60年代的副本難度,甚至搬出了早年的開荒視頻,隨著加入討論的玩家越來越多,雙方各執一詞,最終引發了大規模的“口水戰”,而老玩家們也被新玩家吐槽成了“遠古吹”。

那麼魔獸世界懷舊服版本的黑翼之巢副本是否被削弱了呢?其實這個問題在MC階段就已經討論過,懷舊服副本之所以給人一種便當的感覺,一方面是因為1.12版本的黑翼之巢本就是被削弱過的,而更主要的原因則是現如今玩家的能力和硬件水平提高了。

版本因素

魔獸世界60年代黑翼之巢副本上線的版本為1.6版本,而懷舊服中的版本為1.12版本的基礎上重置的1.13版本,遊戲數據都是1.12版本的,而當年到了1.12版本的時候魔獸世界中的早期副本都已經經過了多次調整。很多老玩家的記憶都在開荒階段如何如何難,卻忘記了1.12版本和1.6版本有著本質的區別。

玩家能力提升

除了版本因素之外,現如今玩家無論是意識方面還是裝備方面都比當年的玩家高了不止一個檔次,當年的玩家剛剛接觸這種遊戲,對遊戲中的機制知之甚少,甚至很多玩家根本就不知道如何優化技能釋放順序,而裝備方面同樣是因為早期副本難度較高,所以一身三大本畢業,甚至是藍綠就去開荒了,完全不會想到要配裝,這一點從狂暴戰在60年代的崛起時間點就可以看出來。

反觀現在的懷舊服玩家對遊戲的認知基本已經到了頂峰,就以MC為例,在當年很難想象MC不需要指揮都能打通,這就是玩家意識提高的表現,而裝備搭配方面更是比當年要好的多,當年的玩家都喜歡紫裝或者套裝,而現在的玩家一身散件(BIS裝)就可以堆到60年代末期玩家角色屬性的平均水平,在傷害方面甚至能達到TBC版本中期的水平(MC狂暴戰2500秒傷)。當然除了玩家自身的因素之外,強大的插件也給了玩家更多的幫助,當年仇恨插件都不滿的情況下玩家自然覺得難,而現在有了插件的幫助,不僅可以最大限度地避免OT,甚至還可以預警BOSS的技能釋放時間,這些都是當年無法想象的。

其實一些老玩家之所以認為懷舊服副本削弱了還有一個比較重要的原因,就是很多自詡老玩家的並不是真正60年代入坑的玩家,國服絕大部分玩家都是在TBC甚至是TBC末期才入坑的,在懷舊服未開放之前,甚至鬧出了很多老玩家篤定地認為60年代薩滿有嗜血的笑話,因此真正的老玩家是不會總體當年的,往往一些老玩家其實只是“雲玩家”罷了。

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胖哥遊戲說


我們平民公會小紅龍滅了一晚上。


賽弄安


1、 小紅龍血量降低,110W降為80w,可嘗試1TRush

2、 陷阱房前小怪由7只變為6只

3、 陷阱房陷阱開一次不再彈起

4、 陷阱房柱子一排改為三根,抬起CD增長,龍仇恨不關聯,斜著走

5、 老一開蛋時間縮短,火球讀條時間增長

6、 奈法一階段結束可脫戰

7、 馬戲團距離縮短,盜賊點名消失無效

當然,如果非要說並未削弱,也無話可說[微笑]



哐哐有態度


何必爭論,沒前人開荒有完整攻略,真那麼好打嗎?我看了下直播,整個副本的小怪難度,還有bwl李的陷阱,龍人的攻擊都降低了,遠古吹?何必吹呢?沒攻略看看怎麼打,懷舊而已,不是完整的,玩閹割版本,在那得瑟有意思?改TAQ通了那不是這些人要上天?看看克蘇恩會不會讓你們這些近代吹試試水。。。


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