从天堂到地狱的距离是多少?求生游戏《天空之山》带来答案

向上是地狱,向下是天堂,游戏《天空之山》带你体验反向求生。

每个人的人生轨迹都是不一样的,没有人会把一生安排得妥妥当当,谁也不知道明天和意外那个先来?《阿甘正传》里的一句经典台词:人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么味道。或许这就是人生的魅力,它充满了不确定性,充满了意外和惊喜,让人欣喜若狂,也会让人痛苦不已。Roguelike类型的游戏完美复刻了人生这一特点,让玩家们在游戏中也体会到了人生的无奈感,Roguelike游戏是RPG游戏的一个分支,主要特点就是随机性,关卡、道具没有特定的刷新规律,一切随机生成,如同人生的经历一样,玩家永远不知道下一个关卡里有什么挑战。

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由于Roguelike游戏的随机性,让游戏的复杂性变高,关卡的各种排列组合带来不一样游戏体验,就像在体验跌宕起伏的人生。《天空之山》是一款Roguelike类型的恐怖求生游戏,具备随机性、复杂性和高度自由性,尤其是结合了恐怖和求生两个元素,让游戏的挑战变得愈加艰难。游戏的故事背景在未来世界,第三次世界大战爆发,人类感染了病毒导致基因突变,故事中的主角藏匿在一座高档酒店的顶楼,虽然酒店已经废弃不再有人居住,但到处都是突变后的怪人,主角要想办法走到一楼,逃出这座豪华坟墓。

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随机生成的挑战场景,每个挑战都具有新鲜感

主角所在的豪华酒店是一栋真正的摩天大楼,主角从楼顶来到一楼要穿越一百层楼,在主角下降额过程中,会随机生成走廊和套房,组成当时的挑战场景。所有的场景都没有程序上的预设,根据主角选择的难度而随机生成,走廊长度、路线、宽窄有几十种设计,套房的设计也是同样,随机进行组合之后会产生多种搭配,让每一个关卡都有新鲜感。Roguelike游戏的随机性在《天空之山》里面被表现得淋漓尽致,让玩家在关卡中一直保持着高度集中,未知的危险让玩家充满了紧张感。

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关卡的生成是随着剧情的产生来的,每一集的剧情也是随机生成的,但也会根据上一个剧情里的关键走向来。逃生的过程中有着极高的自由度,玩家可以选择自己想要走的路线,系统也会根据玩家选择的路线再次随机生成场景。这栋大楼的设计和真实的建筑没有去别,该有的设施全部都有,玩家如果运气好,可以找到电梯的位置,快速地下降几层楼,不过不能直接到底楼,只是会在一个关卡内省去挑战,如果说你的策略能力和运气一直这么好的话,一直乘坐电梯也是可以的。

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恐怖氛围逼真精良,让玩家高度紧张

根据游戏故事背景的设定,把它当作是一个末日游戏也是可以的,第三次世界大战的爆发带来了人类的大量死亡,腐烂的尸体成为了微生物的寄居地,病毒就此滋生传播,导致了人体的变异。这座大楼里面到处都是被病毒感染了的变种人,他们有着狰狞的面目,甚至血腥恐怖,随机刷新的地图场景中也会有着随机刷新的变种人,他们有可能存在于任何黑暗的角落,每一次挑战都需要提防伺机而动的突变者。

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游戏的画面是黑色暗淡的画风,这幢原本该富丽堂皇的酒店显得极其颓废荒芜,部分的场景中充斥着鲜红的血迹,血腥的视觉刺激带来恐怖的气息。恐怖气氛用音乐来制造是最容易的,游戏中的原创BGM营造出一种空灵寂静中的骚动,看似平静的画面里有着数不清的危险存在。逼真的音效配合剧情,有着滴滴答答的挂钟声音、似有若无的脚步声等等,都在刺激着玩家紧张的神经,感染力极强。变种人的丑陋狰狞的面目,和奇怪的肢体造型,比一般的妖精鬼怪还要吓人,这个游戏的恐怖氛围堪称一流。

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复杂的挑战和战斗机制,激发玩家的胜负欲

由于游戏设定的随机性,让整个挑战体验变得极其复杂,在场景中出现的每一个道具都有可能是有用的,随机地点随机刷新道具,不能错过任何一个有特殊用处的道具,拖把、鞋套、台灯等等日常不起眼的道具,都有可能成为以后战斗的关键道具,不能忽略。场景主体这个几百层的摩天大楼本身就是一个复杂的建筑,内部构造同样繁杂,建筑结构和空间排布类似迷宫,给挑战增加了很大的难度。

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玩家和boss小怪战斗时候是回合制,不要求玩家的操作走位技巧,但是主角的技能解锁和搭配需要考验玩家的策略能力。主角拥有多个技能,玩家在闯关的过程中可以解锁技能,一次只能解锁一个,每一个技能点都是可以升级的,该如何制定技能的解锁的顺序,是升级技能点黑市解锁新技能,都是玩家要考虑到的事情。加上随机生成的挑战,还要考验玩家的即时策略能力,游戏难度再次升级,激发了玩家们挑战欲。

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除了战斗以外,不要忘了这个游戏里还有"求生",玩家要保证自己的生存状态,要在这个废弃的大楼里收集到可供存活的食物,要自己制作武器来防身。每下去10层楼挑战的难度机会有所增加,玩家自身所需的能量也会跟随着增加,保证性命的首要挑战是不要饿死,活着到下一楼里去收集物资并逃出去,在资源分配方面一定用心,没有被变种人打死,反而被饿死,这种结局就太搞笑了。

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开放式多重结局设计,反转剧情太过精彩

目前的游戏版本中一共有4个结局,只有一个是好的结局。玩家们最常见的一个结局就是主角跳楼,挑战没有成功,主角没有逃出这个华丽的牢笼,用跳楼的方式离开了这个人间地狱,也离开了人间。这种结局还是很合理的,毕竟在处于危险中的乱世,一个普通人如何能从中逃出生天,但是这也意味着玩家们的总体挑战失败,毕竟把主角带出这栋楼是终极目标,没能平安走出来就是失败了。

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有两个个惊天反转结局十分有意思,玩家逃出去以后身穿白衣,原来主角只是衣蛾实验体,被放入这个牢笼做着惨无人道的求生实验,似乎就是游戏版的《楚门的世界》;另一个是主角在最后发现自己患有严重的精神疾病,他所杀害的都是正常人,他自己才是那个变种人。反转结局惊呆了很多玩家,这些剧情上的设计出乎玩家意料,带来了无限的惊喜,而且多重结局的设定还能增加游戏的复玩性,二周目的时候关卡依然是随机产生,就像一个全新的游戏。

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向上是地狱,向下是天堂

游戏出色的设计之初就在场景主体的大楼,从上到下走过来就像是在地狱十八层走了一遭,越往下越残酷,但是地狱最底下的一楼却是自由。在这个游戏的设计里,上面是有魔鬼存在的地狱,下面才是可以生存的天堂,在危机四伏的末日里,天堂和地狱的距离就是这样近。《天空之山》呈现了一个逼真的末日求生环境,尤其是随机发生的挑战,让求生之路愈加真实,如果喜欢生存类的游戏,可以体验一下刺激的求生之路。


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