王者榮耀為什麼有些時候打不死對面的英雄?

哥帶你我是大神123456


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  • 關注我,給你最全面的英雄解析,最接近版本的英雄推薦。王者榮耀為什麼有些時候打不死對面的英雄,做為一個遊戲老鳥,我將從下面的幾個方面為大家解答,希望這篇文章可以給大家帶來對遊戲更多的理解:

一、出裝的選擇:

  • 裝備:是遊戲過程中英雄傷害的主要來源,那麼在裝備的選擇上面就要有一定的理解,不是你選擇的英雄就適合每一件裝備呢;比如說,戰士不是每一件物理裝備都適合這一系的英雄,而法術裝備也不是每一件都適合你所選擇的法師英雄。
  • 物理裝備:我們以暗影戰斧為例,這件裝備適合大部分都戰士、刺客射手英雄,那麼很多人都選擇在前期合成這件裝備。那麼又有多少人真的去了解過這件裝備的特性了?我想很多小夥伴都是這種感覺,別人出什麼我就出什麼,只要能打出效果就好了。我想沒有多少人在前期會分開去合成裝備,一直都是系統提示什麼點什麼,其實暗影戰斧的合成裡有一個小件叫隕星,在前期合成同樣可以為物理系英雄提供輸出能力。
  • 法術裝備:法術裝備我們以虛無法杖為例,就這件裝備的兩個合成小件每一個都有不同的用處,在合成之初我們要先了解自己對線的英雄以及自身所需求的屬性,有選擇性的合成小件優先購買。小件魅影面具,它是合成虛無法杖和痛苦面具都需要的小件裝備,那麼在前期就可以選擇合成,這樣就不會因為合成其他小件而讓自己缺少傷害。
  • 通過裝備的合成我們可以瞭解到,在自己傷害不足的時候,我們首先要看自己都裝備合成是否正確,因為裝備合成都是可以針對性的選擇的,所以在這一點上面大家要時刻注意。

二、英雄屬性

  • 英雄屬性,這一點大家也要去了解,在王者榮耀中每個英雄都會有一個自己的屬性面板,這個數據就會告訴我們這個英雄適合什麼裝備,應該怎麼來發揮自身的優勢。
  • 物理系:以孫尚香和鎧的屬性對比我們就可以很明顯看到,孫尚香有一個特長,突進/收割,而鎧是沒有的;生存方面鎧優於孫尚香;攻擊相差無幾;技能強度孫尚香高於鎧;操作孫尚香高於鎧。通過屬性對比,孫尚香的整體其實比鎧更加的強勢,但是在團戰中射手位容易被限制所以鎧發揮的作用有時候比孫尚香更加的重要。
  • 法術系:以王昭君與安琪拉為例,通過屬性面板可以看出,兩個英雄都技能強度相差無幾,在特長方面就一點都不同,王昭君屬於控制類型,安琪拉屬於遠程消耗,這就是兩個極端,一個在團戰貢獻中可以發揮其高控制效果,一個就屬於單體爆發高。

三、發育速度、經濟壓制、團戰進場時機

  • 發育速度:發育速度的快慢決定了自身遊戲對局的優劣勢,決定發育速度的快慢因數在於資源的掌控。所以我們在選擇英雄後要時刻注意自身可以得到的資源,然後就是能夠爭取到的資源。
  • 經濟壓制:這一點不光是你對敵方的壓制也是敵方對你的壓制,在自身經濟領先的情況下就會感覺不管怎麼玩都會很順暢,反之就會感覺到乏力。
  • 團戰進場時機:就針對這一點而言,進場時機都是C位要注意的,因為整個團戰的發起是輔助以及前排發起的,那麼做為C位就要把握進場時機,注意敵方技能釋放情況以及站位,千萬不要自己優先開團,除非你是前排。

四、銘文搭配

  • 銘文搭配也很關鍵,銘文的加持不僅在前期可以體現出效果,就算在後期搭配正確的銘文也可以起到關鍵作用。所以英雄銘文的佩戴是否起到自己想要的效果也是一個因素。

總結:

  • 通過上面的解析,我相信不會再遇見打不死對面英雄都情況。同樣的,一款遊戲會不會玩的關鍵還是在於你對這款遊戲是否真的瞭解,當我們真正的瞭解了遊戲等組成後就會感覺其實一切都很簡單。當然就遊戲而言,只要能贏就是最好的,能不能打死對面的英雄不是很重要,總要的是推塔,王者榮耀畢竟是一個推塔遊戲。
  • 好了,今天就跟大家分享到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,感興趣的小夥伴可以點個關注,覺得寫得不錯的留下一個贊以示鼓勵吧!當然大家也闊以在評論區發表自己都觀點大家一起討論!
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打不死對面英雄有以下幾點原因

1:英雄剋制 除非技術比對面好很多 不然很難單殺

2:對面玩的比較猥瑣 清線發育 不和你打架

3:對面選的英雄是保命能力比較強的 打不過也能逃走

4:不瞭解自己英雄的斬殺線 也不清楚對面英雄的技能 所以總是出現技能全部用了 傷害還差一點的情況

多注意一些細節 線上消耗 傷害足夠擊殺時再出手


零九青年


1.你出裝方向錯了,只是單純地堆積血量,而沒有護甲和魔抗,所以別人打你疼。

2.你們兩方選擇的英雄定位不一樣,別人是半肉戰士,有一定的輸出能力。而你是一個團隊輔助性英雄,輸出不行,但是有著很不錯的控制和輔助能力,這種情況應該參團而不是單挑。

3.射手打不出傷害,有可能是站位的原因。團戰中被限制了,也可能是出裝的問題。


老磊遊戲


因為你不是尊貴的心悅會員3



儒雅的白襯衫


太肉以及回血能力太強,比如程咬金和東皇太一。

騰訊出的這款王者榮耀,無論畫面效果還是操作起來,都非常的棒,操作簡單容易上手再加上走位的技巧,超神也是一件小意思的事情。最重要的是手機就可以隨時隨地開啟5V5團戰模式,感受競技帶來的快感




小破孩遊戲解說


首先為什麼打不死對面英雄,在我看來沒有打不死一說除非是掛,當然人家6神裝你1個大件沒出當我沒說,別說你,你們5個都不一定打的過,所有人正常發揮不管前後期,等級裝備都一樣的話,那就看雙方的技術(所謂的操作)意識,還有團隊的配合了,當然你是大神1打5當我沒說,沒有所謂的殺不死,只有真正的菜的摳腳,話說回來,遊戲的本身如人生一樣,別總是說人家裝備怎麼怎麼樣,給你時間發育,人家安心打錢你在野區跳舞,然後你說人本身就很厲害不存在的,當然遊戲,玩玩就好別認真



先鋒狙擊


一般大肉和恢復能力強的英雄會給到你這種錯覺,主要原因還是經濟差距和初裝所導致的,在面對恢復能力強的英雄,記得出夢魘(法系)制裁(物理射手)這樣會減少很多無效輸出哦


小A侃手遊


以我來看啊,如果我沒猜錯的話就是,比如我用的是一個坦克,敵方用的是一個脆皮,面對面,硬碰硬這樣的話,坦克相對來說是很完勝的,因為一個血厚,一個血薄,薄的怎麼可能和厚的比啊,就如比例,小孩子能穿的鞋子大人能穿得下嗎腦子好好想想


空城寶哥


你好,王者榮耀中沒有打不死的英雄,如果有這種英雄破壞了遊戲的平衡沒人願意玩了,1v1相對來說比較強的英雄個人感覺羋月、典韋、宮本武藏、呂布都比較厲害,希望能夠幫到你。





W神回


1.因為經濟差距的問題你會打不過對面英雄,不知道你們自己注意了沒有有些局輔助都能拿超神,是因為全體經濟比對面要高。對局時多看自己跟對面的經濟佔比,如果說你自己這一方的經濟沒有對面好的話如果說對面的經濟比自己高的話可以選擇偷發育,跟自己的隊友溝通好先發育,不要打架,收好兵線,一個團隊最主要的還是射手到了後期基本上一個射手能秒五個,所以其他四個人可以到後期了,保護射手就有可能翻盤,當然前提要在射手會玩的基礎上,如果這把的射手是一個憨憨,那你們就直接不要玩了,沒必要。


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