为什么LOL这么多玩家都反对虐泉,官方却不改动泉水伤害?

是时候装逼了


玩过超凡这款游戏的玩家都知道,他们基地的泉水根本不给你虐泉的机会。

因为那个设定是,只要复活在泉水里不动就是无敌状态,然后回血极快,泉水的伤害是正无限无视护甲,攻击范围还贼大,,除非你用闪鞋闪进泉里把对面秒了,但你一样会死。

而在LOL这款游戏中,泉水的攻击伤害是固定值,不会无视防具,敌方躲在泉水也不是无敌,因此只要装备差异比较大,就很容易被人堵在泉水中虐。

例如:某个知名德莱文主播,虐菜是当家便饭,相信大家都略有耳闻。

那么为什么官方不改动泉水呢?

我觉得这是官方特意不修改的,因为需要保证游戏性。

lol是一个玩家与玩家互动的游戏,一方玩家做出某个行为,对方玩家应该能够进行互动、反馈、反制等交互。

这也被成为“即时性”,也是这款游戏或者是竞技性网游最大的乐趣。

比如以前乐芙兰、泰隆等英雄的沉默,因为让对方英雄无法产生交互(只能默默挨打)而被玩家诟病,所以在后续改动中移除了这些机制。

同理,如果进入泉水直接秒杀,那么就会有影响到游戏性。

一、玩家不会进入到对方泉水攻击覆盖区域,这样等于减少了游戏的选择性。

二、进入泉水直接死亡,也让玩家无法反制,会让玩家产生一种无力感。

目前LOL设置泉水的伤害是每秒对单一单位1000真实伤害,既让优势方玩家多了一种选择和希望,也让劣势方玩家多了一种成就感。

劣势方:我在泉水走位,你杀不了我,你气不气?优势方:这盘大优势,我们看有没有机会虐下泉?

再退后几步来说,虐泉其实是一件极少数发生的时间,基本上都是炸鱼或者队友送人头的行为。这种不健康的游戏状态产生的原因,其实跟玩家的个人素质有密不可分的关系。

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莫大先生聊游戏


虐泉是游戏体验的一种延伸,在某种意义上来说对联盟是大有脾益的,所以官方在对泉水伤害方面是不会也不愿做出调整。再者说泉水每秒1000点固定真实伤害,已经足够杜绝大部分冲水泉的情况了,除了那些依仗手长的优势才能适当对泉水庇护的目标造成影响外,真没什么英雄能无视泉水。

手长的英雄也不在乎你官方改泉水伤害,即使你伤害上调到每秒10000点,像豹女,大眼以及女枪这类英雄,站在水泉外就能输出海量伤害,你泉水伤害再高奈何不了又能咋办?

题主这个问题无非是想减少玩家虐泉的情况,那单纯调整泉水伤害是行不通,还得修改泉水的治疗量,通过把治疗量抬起来,使英雄能迅速恢复战力反制回去。可这样一来问题又来了,泉水治疗量或者说其他数据一改,平衡性咋办,这不是侧面增强了逆风方的翻盘能力,拖慢了游戏的节奏嘛,届时随便一局就是膀胱局,试问谁顶得住。

总结:为了禁止虐泉而把联盟数据大调,明显失了智嘛。按我说,你就是不甘心游戏输了,还得被胜方践踏尊严,那你既然仍受不了无休止的虐泉,为什么不考虑最后的挽尊手段——投降呢?体体面面的结束掉游戏,总比在泉水被疯狂凌辱要好的多吧!


梦禅游戏


因为官方的话需要给一些技术较好的玩家提供更好的游戏体验延伸,但是基本上打排位时遇到的话可能该虐泉的玩家会被官方认为是代练的操作,因此不会改变泉水伤害,而且也是给了游戏更多的可能性,或许你们在劣势不大的时候对方自信虐泉被你们抓住机会一波翻盘也是有可能呢,因为我也经历过这个事情,官方不对泉水改动也一定会有官方的原因,我们的感受不良好对官方说但是官方没有做出改动的话,哪官方肯定也是有官方自己的原因在里面的因为游戏本身就是面对大众的,而不是我们那几个人专门的而已,所以希望您上分愉快,少碰代练



是章鱼哥不是小丸子


对于虐泉来说,LOL玩家被虐的往往是实力特别弱的一方,我相信大多数玩家都虐过泉,也被虐过,这是成正比的。那么问题来了,你虐泉的时候感觉是不是很好?同样的,虐泉也是游戏娱乐的其中一部分,打个比方,假如说你把对面打的不敢出泉水了,对方不投降,泉水跳舞嘲讽你,你也杀不了他,进去你就死,即使这局游戏推塔推赢了,你心里肯定不如在泉水杀几个人在赢来的痛快对不对。

我个人认为一些东西是相互的,官方考虑的比我们周到,至于官方为什么不改伤害,这个咱也不知道,咱也不敢问,只能猜测啦。

如果你有更好的见解,不妨分享出来,好东西要大家一起才更有意思。


皮卡丘r


你是不知道起凡群雄逐鹿里拿神器的马岱。


Green丶Sky


虐泉我只服Dota2,七进七出,你泉水能打死我算我输


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