短視頻下一個產物會是什麼?

智奪天下1


在互聯網的大範圍普及與迅速發展的背景下,轟動一時的網絡焦點事件極有可能演變成一種網絡現象。一旦形成典型的網絡現象,它就有可能成為社會文化的重要組成部分,對人們的生活產生較大的影響。其中,短視頻氾濫成為近兩年較為突出的網絡現象,及傳播現象。

“抖音”,百度百科解釋:抖音是一款音樂創意短視頻社交軟件,是一個專注年輕人的15秒音樂短視頻社區。用戶可以通過這款軟件選擇歌曲,拍攝15秒的音樂短視頻,形成自己的作品。

2018年,“抖音”的大火,亦是說明了短視頻由極個別化轉為全民化。

一、短視頻迅猛發展走紅的原因

隨著互聯網的快速發展和科技進步,讓短視頻富有活力,眾人參與。

(一)科技進步的助力

科學技術的快速發展,人們擺脫了傳統攝影器材的笨重感,讓拍攝趨於生活化。通過“抖音”分享生活,享受娛樂;加之視頻本身的吸引力,滿足人們的獵奇心理。首先,短視頻拍攝的內容易理解且具有娛樂、幽默的特點,對於沒有拍攝經驗的普通人也可輕鬆掌握;其次,短視頻採用視聽結合的形式進行傳播,流行的音樂背景,加上視頻特效和風趣幽默的搞笑技能等表現形式,能迅速地吸引受眾的注意力;再者,短視頻有不同類型,各種風格都可以滿足不同階層的受眾的需求。

(二)以網民為傳播主體的傳播作用

短視頻參與的主體是網民。“使用與滿足”研究認為受眾的媒介接觸是基於自己的需求對媒介內容進行選擇的活動,這種選擇具有某種“能動性”,但這種能動性是有限的。因此,人們參與到短視頻的原因有兩方面:一是為了滿足自身的需求,二是受到了外界因素的影響。

1.出於好奇心與新鮮感

人們在休閒娛樂時傾向於選擇放鬆的活動,而短視頻中的風趣幽默、肆意灑脫、故意搞怪,亦不需要表達太多思想情感,理解起來不費勁,因此人們以放鬆的心態欣賞,加上它聲情並茂的特點,很容易吸引人們尤其是對新奇、怪異、荒誕的事物感興趣的青少年的注意力。短視頻含有“惡搞”的成分,帶有幽默搞笑的屬性,人們出於好奇心與新鮮感,往往願意接受它作為娛樂的消遣,而後一發不可收拾。

2.年輕網民是短視頻的主力軍

我國擁有龐大的網民基數,前少年佔了大多數,他們都是網絡的主力軍。短視頻也順應了網民主體結構特徵,趨於“年輕化”,年輕的網民以富有想象力和創造力,通過短視頻展現自我,為短視頻注入源源不斷的新鮮血液。

3.趨同心理和從眾心理

趨同心理,也叫做遵從性,指的是個人希望與群體中的多數意見保持一致,避免因孤立而遭受群體的制裁的心理。在網絡中需找歸屬感,尋求群體身份認同。

所謂從眾心理,即個人在群體的影響下或壓力下,放棄自己的意見和違背自己的觀點使自己的言論、行為保持與群體一直的現象,稱之為從眾心理,即通常所說的“大眾流”。“抖音”的參與者大多數出於好奇並參與其中。

4.“無意識”的傳播行為

無意識傳播是傳播者在無意識的狀態下推動社會信息傳遞和社會信息系統運行的行為。在“抖音”時代下,人們熱衷於短視頻,當發現某一個有趣的內容時,很多人會無意識地進入一種被迫傳播直播的模式,儘管他不是在有意傳播。

(三)快餐文化背景下的“娛樂精神”

快餐文化即比喻追求速成、通俗、短期流行,不注重深厚積累和內在價值的文化思潮和文化現象。快餐文化好比肯德基,優點在於便捷、快速。短視頻就是基於快餐文化背景的產物,它滿足了當下人們追求刺激,追求一晌貪歡的“娛樂精神”。但肯德基沒有營養價值,只為填一時的溫飽,極少人是長期食用的。短視頻發展到一個巔峰,被快速消費夠了,必定會逐漸走下坡路,被人們淡忘。

(四)名人效應

“名人效應”即名人出現所達到的引人注意、強化事物、擴大影響的效應,或人們模仿名人的心理現象的統稱。名人效應可帶動人群,起引領潮流的效果。“抖音”上,活躍著許多明星,他們的出現助力“抖音”的走紅,讓越來越多的人參與其中。

二、短視頻的冷分析

短視頻,孕育在網絡環境中的事物,必定存在優缺點。短視頻作為網絡現象的一個部分,發展至今,它給人類社會帶來積極影響的同時,也會帶來消極的一面。以下是筆者對手機短視頻積極影響和消極影響的分析。

(一)短視頻的積極影響

1.社會進步的象徵

互聯網是一個開放性和包容性的平臺。

短視頻作為一種網絡現象也是一種傳播現象,其本身反映了時下人們普遍關注的熱點問題。每一位網民都可以藉著網絡平臺表達自己,充分行使自己的權利,積極參與到社會主義社會的建設,這就是社會進步的一個特徵。

2.能夠滿足一般大眾的娛樂需求

平民百姓一般很難接觸到特別高雅的藝術,比如意大利歌劇。由於每個人文化水平和生活、學習環境的差異,即使有機會去聆聽一場歌劇,他也不一定懂得欣賞。此類高雅的藝術和一般大眾始終保持著距離,他們需要一塊可以容納自己、自己也可以接受的樂土。

人們通過觀看短視頻,滿足自己的娛樂需要。短視頻所表現出來的“低端粗俗甩節操,冷豔高貴接地氣”,迎合了當今社會審美世俗化的趨勢,一定程度填補了長期缺乏現代娛樂活動的人群尤其是底層愛好者精神需求的空白。

3.反映文化潮流、社會現實、社會熱點

草根文化的產生及傳播者多為網民中的青年群體,尤其是大學生。而對於接受新鮮事物最為迅捷的當代大學生們,則成為草根文化的重要受眾,受到草根文化的影響。在文化碰撞中,短視頻以自身的獨特審美觀和價值觀被人們熟知與轉載,其反映的是時下人們對待事物的態度。

(二)短視頻的消極影響

唯物主義辯證法說明任何事物都具有兩面性。我們要肯定網絡神曲在人們生活當中的積極作用,也不能忽略神曲氾濫的消極影響。

1.滋生“審醜文化”

短視頻的流行,在一定程度上加速了“審醜文化”的發展。在很多短視頻中,實時熱門都是一些無厘頭、無營養的短視頻,觀看短視頻大多都是青少年,如果這些視頻的傳者如若不樹立正確的形象,對青少年的影響是弊大於利的,滋生“審醜文化”,誤讓他們以為,短視頻就應該這樣,言語粗俗,表演形式低俗,使之效仿。

2.放大求虐心理,加速惡俗內容的傳播

短視頻在內容上,日趨同質化,無新意,無創新,跟風拍攝,一時之間能播出眼球,蹭熱度,但是這些毫無新意的視頻內容,只會熱度下降,人們會產生審美疲勞。

對於那些有悖於倫理道德,違反了法律法規的短視頻的流出,並得到大家的支持,從中不難看到監管部門的監管力度不強,以至於有些短視頻存在著“打擦邊球”的現象。

短視頻的“審醜”傾向容易偏離正常的表演秩序,加速惡俗內容的傳播,使得大眾的求虐心理膨脹,嚴重損害表演的藝術性與神聖性。

3.“網絡現象”需要從新審視

活躍網絡中的青少年很容易被網絡歪風戕害,對青少年的人生觀、價值觀帶來不良影響,歪曲青少年的認知,理想信念,背離社會主義核心價值觀。短視頻作為一種網絡現象需要大家的重新審視,正確對待。

三、短視頻的走紅現象的啟示與反思

隨著科技的發展,人們的娛樂生活也越來越多元化,短視頻作為受眾的一種娛樂方式,在帶給人們歡愉的同時,也消費了人們的情感。任何一種網絡文化現象對於我們都有啟示意義。

(一)短視頻內容應力求做到“雅俗共賞”

“雅俗共賞”意指文化高的人和文化低的人都能夠欣賞,風雅之士和世俗之人都可以接受。在短視頻還未成為一種文藝商品時,人們拍攝方式、表現形式都是比較隨心所欲的。當短視頻成為了一種涉及經濟利益的商品,它就需要不斷地迎合人們的消費需要,不可避免地走向通俗化。

準確地說,短視頻作為通俗產物,有需求就有生產,不斷迎合受眾群體。但不能否認大部分短視頻內容是以低級趣味來取悅受眾。矛盾的產生就在於人們觀看短視頻後指責其造成精神汙染,在發現另一個短視頻時又因獵奇心理去接觸它。人們的容忍度急需短視頻的傳者不斷去創新。

因此,“雅俗共賞”應該是視頻的傳者追求的方向,不要一味的放縱自己,去迎合一些不文明、不健康,落後的、愚昧的東西。

(二)網民們應加強自身修養,理性認識新事物

網絡是一個魚龍混雜的虛擬世界,短視頻內容的好壞,也取決於網民的上網意識。青少年作為網絡的主力軍,在網絡世界裡,應該加強自身的修養,理性對待網絡事物。青少年再加強自身修養的同時,教育機構也應該加強對青少年的網絡使用的正確引導。

(三)樹立正確的形象,做好傳者形象

短視頻創造的傳者,應加強自身的素質,做好一個傳者的形象,在表演形式上、內容上,要符合主流文化,積極傳遞正能量,為廣大的青少年樹立一個良好的人生觀和價值觀。

短視頻製作形式要創新,短視頻的內容要新穎,要有文化內涵,要祛低俗、祛惡俗、祛媚俗,營造一個良好的觀看氛圍。

(四)加強行業自律,做好“把關人”

網絡平臺本身要加強自身建設,實現網絡實名制,做好“把關人”,切斷問題根源。

監管力度不強也是短視頻平臺中存在的問題,“打擦邊球”的現象頻頻出現。

總之,短視頻平臺應加強政府的監管和行業自律,兩者的強強結合,才能使短視頻健康的發展,才能讓受眾觀看靠高質量的短視頻。

四、結語

科學技術的發展,改變了人們的生活方式。短視頻作為時代發展的產物,它無疑是互聯網普及的產物,也是科技進步的產物,讓我們看到的是一個新興產業的發展,也給我提供一種全新的娛樂方式。面對短視頻這件事,我們要合理的看待它。

在現今的全面提時代,你我沉溺於信息化、碎片化的內容之中,這正是社會發展的浮躁所致,隨著社會的進一步發展,人們素質的提升,文化內涵的提高,行業自律的加強,政府部門監管到位,短視頻這個行業會得到更加健康的發展,人們能看到更好的短視頻。




K來愛









修易影視導演


這個問題非常有意思。在蒐集資料的過程中自己也接受了一次震撼的洗禮,感謝何加鹽先生。

世界的發展,遠比我們想象的要快。

回首10年前,我們可能不會想到,短短的10年,我們的生活和工作,會發生這麼大的改變。10年以後,再回首今天,我們也會驚歎於這個時代人們想象力的匱乏。

我認為,短視頻之後的下一個產物一定是基於5G。

不管存在多少爭議,5G的時代已潛移默化地到來,它將不可阻擋地改變我們的工作和生活。

5G帶來的新的機會,將掀起一波又一波巨大的風口,讓無數人獲得成功。它對傳統產業的衝擊,也會讓無數人失去很多。

5G,對我們普通人而言,是個熟悉又陌生的詞。

所謂5G,是第5代無線通信技術的簡稱。

在5G之前——

  • 1G是模擬信號的語音通話,讓我們可以用大哥大打電話;

  • 2G是數字信號傳輸,讓我們能夠打電話、發短信、簡單瀏覽網頁和閱讀電子書;

  • 3G開始支持高速數據傳輸,從此我們可以瀏覽大部分網頁,並開始用手機玩微博、微信和手遊,只是看視頻還勉為其難;

  • 4G又極大提高了數據傳輸的速度和容量,讓我們可以隨時隨地暢快上網,不僅視頻通話不再卡頓,還能進行直播和觀看短視頻。

直到4G的大規模應用,人類才算真正進入了移動互聯時代。如果說“電腦+互聯網”改變了傳統生活方式和商業;那麼,“智能手機+4G”,又改變了傳統的互聯網生活方式和互聯網商業。

5G的超快速度、超高帶寬、超低延時,將對移動互聯網進行全面的改造,對整個世界帶來全新的改變。

如同4G便利和繁榮了直播、短視頻、移動支付、共享出行、外賣,催生了TMD(今日頭條、美團、滴滴)一樣,5G,也將帶起數個新的超級風口,催生一批新的“獨角獸”。

1.沉浸式體驗的流行

我們在1G時代,只能聽聲音;2G時代,可以看短信、彩信和簡單上網;3G時代,可以無障礙地看圖片,可以體驗到大部分的網絡功能;4G時代,可以直播和看視頻。

但我們現在從手機上通過4G看到的信息,哪怕是視頻,本質上還是在二維平面呈現。

而5G的高速度和高帶寬,讓信息的三維呈現成為可能。

在5G時代現實中,我們可以通過VR(虛擬現實)眼鏡、頭盔或其他傳感器,做到人在家中,卻能現場體驗千里之外的旅遊景點、演唱會、博物館。

現在的照片或視頻體驗中,我們只是一個旁觀者,但沉浸式體驗卻能讓我們“置身”於現場。也就是說,5G讓“看到”現場,變成“在”現場。

在現在的遊戲中,我們大部分時候是“上帝視角”,場外操控。但是VR、AR(增強現實)遊戲讓我們真正進入遊戲裡面。我們自己置身於戰場之中,目之所視、耳之所聽、手之所觸,均是“真實場景”,每開一次槍、投一次籃、射一次門,不再是點擊鼠標或觸屏,而是要通過自己的手和腳來“出招”。

另外一個將改變的行業是電影、電視和娛樂行業。未來的節目將不再是幾個機位拍攝出來的二維畫面,我們也許可以通過VR設備,進入電影中的三維世界,或者代入電影角色的視角(這對愛情、動作片愛好者來說,是個巨大的福音),直接“參與”到電影情節之中。

售樓、買賣二手房、產品展銷、田間勞動等,都可以用沉浸式體驗來實現,不必再去到現場。女孩以後網上購物,不再是瀏覽冷冰冰的店鋪頁面,而是直接行走在虛擬的大街上,和逛商場的感覺一樣,甚至試穿衣服,也和現場一樣逼真。

2.遠程視頻通信、社交和工作

對一些大企業,雲視頻會議已經比較流行,如很多公司用的zoom系統、微信的多人視頻通話,都是二維圖像+聲音的顯示方式,與面對面交流相比,效果還是相差很遠。

5G時代,隨著設備成本的降低和傳輸速度的提升,全息3D顯示的遠程會議模式,將逐漸流行。在這種傳輸模式中,你能看到對方的全貌,每個人都好像置身於同一個會議室,和麵對面交流的效果相差無幾。

我們可能不用到同一個地方開會,甚至都不用跑到同一個地方辦公。未來有可能人們住在房價很便宜、空氣很好的郊區,通過遠程VR設備協同辦公,而不必跑到交通擁堵的城市中心。或者我們可以生活在黑龍江鶴崗,但是卻工作於京滬深。

家庭團聚或戀人的電話煲,也可以換種方式。5G時代,全息投影通話也將取代視頻通話。在外出差的爸爸,通過VR設備與在家的女兒一起玩耍;分隔兩地的戀人,也可以享受彼此全身心的陪伴,而不再受限於一個小小的手機屏。

同時,信息傳輸不再侷限於視覺和聽覺,溫度、觸感、溼度、動作都可以做到同步。對於偏僻地區或者野外作業(或作戰)的人,遠程診療和手術將越來越流行,大城市醫院的醫生可以指導鄉鎮醫院的醫生進行手術。在生活中,通過設備擁抱家人,或者進行其他互動,也將變得很容易。

3.雲端掌控一切

我們現在看資料、看照片、看視頻、玩遊戲、用APP,還是習慣於“下載”到電腦或手機上。只是因為之前網絡的容量不夠大,讀取不夠快,所以我們不得不下載下來,利用手機和電腦的性能,幫助使用過程更順暢。

而5G的高速度、大容量、低延時,使得信息不管是存在雲端還是存在手機上,幾乎沒有了差別。今後,我們的手機上,存放的將只是一個雲端資料的索引。手機屏幕上顯示的APP圖標,不再是裝在手機上的軟件,而只是一個雲端軟件的鏈接。

由於存儲和大部分的計算都可以在雲端或邊緣設備進行,手機的存儲和計算單元,大部分可以取消,唯一佔據體積的,將只剩下屏幕和電池。

如果全息投影技術更強大,甚至連屏幕和電池都不再需要。我們只要佩戴一個可投影的手環、戒指、眼鏡或者任何小東西,隨時可以投影出顯示屏(同時也是操控屏)。

4.觸屏無處不在

既然5G時代一切信息都可存放在雲端或邊緣設備,那麼顯示在手機、PAD或電腦之外,只要有觸摸屏,我們就可以隨時連接到互聯網。

5G時代,觸摸屏價格將大幅下降,同時可以變得柔性,通過指紋、虹膜、聲音識別或臉部識別,我們可以一秒上網。如果在牆上、桌子上、書上、冰箱上、車窗上點一下,就可以看新聞、玩微信、打遊戲、欣賞電影、處理工作,也許手機也將被淘汰。

5.萬物互聯

現在的智能家居已經逐漸開始流行。我們可以通過手機、SIRI、小愛同學等,控制一些家用電器了。但是比起5G時代而言,這些還只是原始的狀態。

人類暢想“萬物互聯”(Internet of Things,簡稱IoT,又叫物聯網),已經有很多年了,但信息的傳輸和存儲效率達不到要求,5G將使得萬物互聯大大往前推進一步。

未來,可能每個物件上都會有一個或若干個芯片,用於收集信息、傳輸信息或接受指令,我們只需要定位就可以了。

比如可以追蹤每一個蘋果、柑橘的生長情況,可以精確知道自己的快遞到了什麼位置,可以知道小玩具丟哪裡了......

我們可以躺在床上操控一切電器,不用找遙控器。要知道冰箱裡還有什麼菜,你直接問一下語音助手就行了。

到超市買東西,不再需要收銀員,你拿了東西直接出門就行了,芯片會自動把購買信息傳給中央處理系統,在你的賬戶里扣掉相應的金額。無人便利店和無人售貨機將遍佈各地。

6.人工智能飛躍發展

人工智能對即時反應和深度學習的要求非常高,所以其發展高度依賴雲和大數據。5G之前,人工智能雖然一直在進步,但是,數據傳輸的容量和速度,遠遠不能促使人工智能發生大的飛躍。

5G時代人工智能將大面積出現在我們生活和工作的方方面面。它將幫助我們學習、鍛鍊、旅遊,充當教練、客服、翻譯,處理家務、陪伴老人、照顧小孩,幫我們計算投資收益、提供基礎醫療診斷等等。

未來一切重複性勞動,或者可以通過大數據深度學習掌握的技術,都可能逐步被人工智能替代。你有沒有感受到危機?

7.無人駕駛和智能交通

我們可能是最後一代會駕駛車輛的人。未來的孩子不需要再學開車,除非是為了玩。

在4G時代,過長的延時,會讓無人駕駛的汽車和飛機在遇到突發情況時,可能來不及反應而釀成事故,這一擔心,在5G時代將無限減少。5G的低延時,讓無人駕駛的反應速度比人類還快。

未來我們不再需要自己買車,只需要在出門之前,通過APP預約一輛無人駕駛汽車到門口接你就行。送你到地方之後,它會自動去接下一個客戶,或者回基地充電或休息。

汽車將不再需要中控臺、方向盤、油門、檔位、剎車,更重要的是,不再需要駕駛員。我們可以把時間空出來,處理一點別的事情,例如工作,或者玩,睡覺也行。酒駕將成為歷史名詞。

在一個統一的中央處理系統調度下,交通堵塞也成為過去式。系統會根據路面上汽車和行人的情況,為每一輛車規劃最優路線。交通事故將大大減少,出行時間將會越來越準時。

要完全實現無人駕駛,聽起來似乎要很長的時間,但它可能會比我們想象中來得更快。當大數據積累得足夠多,安全性得到了足夠的驗證,很快就會推廣到大部分的交通場景。

以上只是總結了5G和我們日常生活結合比較緊密的一些可能的場景。實際上,5G的應用,絕不僅僅是這些,可能完全是我們現在沒有想到的。對於生產端的影響,如工農業機器人、工農業物聯網、智能電網、作戰指揮等等,是另一個大的課題。

我們唯一可以肯定的是,5G,並不是只比4G多1G,它是一個全新的、革命性的新事物。

我們所談的5G的風口,有些是5G帶來的新事物,但也有一些,是4G仍未完全釋放的力量。實際上,我們利用4G才短短几年時間,人類遠未窮盡4G給我們帶來的各種可能性。所以,與其說是5G的風口,不如說是5G時代的風口。


漁人草舍


有分析認為,中國人希望娛樂消遣方式更方便、簡單,這種日益增長的需求是短視頻崛起的關鍵原因之一。短視頻時間短、內容豐富,十分適合消磨碎片時間,近年來,所有我國的應用程序開發員都在竭盡所能迎合網絡戶……短視頻只是其中一例。直播的崛起誕生了諸如鬥魚之類的直播平臺的誕生,而短視頻的崛起誕生了諸如抖音,快手這樣的短視頻的平臺。那麼下一個風口會是什麼呢,從目前快手和抖音,再到火山小視頻的泛濫,這些都離不開優質的內容,離不開奪人眼球的要素,能夠持續提供優質內容的平臺必然有一席之地,能夠解決現在直播平臺和短視頻平臺遇到的“可能帶來社會安全風險的視頻和涉及情色的視頻”這些問題,必然要用人工智能來為直播或短視頻平臺提供更優質的服務和解決現在所遇到的問題,下一個風口離不開人工智能,離不開這些對這些技術的應用。





張澤


你好,我來回答這個問題。

在未來虛擬現實和增強現實,將融入到媒體領域,到時候媒體將再次進入大魚吃小魚的時代。有能力有技術的媒體將存活下來,沒技術沒能力的媒體將被吞噬。

如果想在未來的浪潮中把我機遇,就請趕緊賺錢吧。因為未來媒體的入門門檻將會變得很高。

我的回答完畢,謝謝。我要去努力碼字賺錢了。



司機部落


以前,我每天要花一兩個小時看網絡直播。現在很少看了。改變習慣的原因是,短視頻正在掀起一股風潮。工作日,我經常花兩三個小時觀看那些短視頻。週末我甚至一天能看5小時。並非只有我這樣,如今的中國,每天有上百萬的人花費幾小時看短視頻。從去年開始,短視頻(時長通常在15秒至幾分鐘之間)成為中國發展最快的流行趨勢之一。這些視頻通常包含音樂與特效,使得無論是製作者還是觀看者都覺得新鮮有趣。

有分析認為,中國人希望娛樂消遣方式更方便、簡單,這種日益增長的需求是短視頻崛起的關鍵原因之一。短視頻時間短、內容豐富,十分適合消磨碎片時間,近年來,所有我國的應用程序開發員都在竭盡所能迎合網絡戶……短視頻只是其中一例。直播的崛起誕生了諸如鬥魚之類的直播平臺的誕生,而短視頻的崛起誕生了諸如抖音,快手這樣的短視頻的平臺。

那麼下一個風口會是什麼呢,從目前快手和抖音,再到火山小視頻的泛濫,這些都離不開優質的內容,離不開奪人眼球的要素,能夠持續提供優質內容的平臺必然有一席之地,能夠解決現在直播平臺和短視頻平臺遇到的“可能帶來社會安全風險的視頻和涉及情色的視頻”這些問題,必然要用人工智能來為直播或短視頻平臺提供更優質的服務和解決現在所遇到的問題,下一個風口離不開人工智能,離不開這些對這些技術的應用。



枯野尋夢668


5G到來,帶給短視頻後的將會是這些!

根據第三方調研機構Quest Mobile統計數據顯示,截至2018年6月,短視頻月活躍用戶增長突飛猛進,用戶高達5.05億,短視頻用戶總使用時長為7267億分鐘,其中,每3個人中就有1個短視頻用戶。“短視頻”成為互聯網內容平臺的新風口,它的出現滿足了用戶碎片化時間內的信息獲取需求,尤其是隨著5G 商用牌照落地,越來越快的生活節奏、手機等移動設備的不斷升級、網絡帶寬的提速降費……這些原因導致用戶的注意力發生了革命性的變化。短視頻將再次迎來爆炸式發展。

縱觀那些大玩家的進攻方向,多數選擇了正面出擊,對標行業領頭羊。比如騰訊微視、微博愛動小視頻、淘寶“鹿刻”,幾乎都是“致敬”抖音,試圖複製字節跳動的產品獲得成功。互聯網巨頭紛紛搶灘短視頻,原因很簡單,短視頻是當下最時髦的內容表現形式之一,也是這個社會越發碎片化之後誕生的新產物。


時間播報


5G的出現使得視頻成為熱點,短視頻之後是視頻的多元化發展是關鍵。

場景直播/熱點直播/視頻即時溝通/ VR/AR/MR/航拍/均會有大的發展機會。視頻使得我們的媒體從圖文時代真正轉入了聲畫時代。

寫的好看將會讓位於說的好聽。


老王說新聞手冊


短視頻下一個產物是看到困,接著下一個產物是睡覺😪。


一個人不吱聲


短視頻的下個熱點會是VR與即時互動視頻,隨著通信科技的發展在硬件上應該能實現隨時隨地以直播形式的互動,如今的抖音還是停留在單方面的互動,下一個熱點是即時視頻互動,任意即時匹配或許還能做到多人視頻互動,不再是單一的互動了。


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