影視後期和動畫設計哪個未來有前景?

努力的小其


對這兩個行業不瞭解,我想每個行業都有自己的特性,沒有哪個好壞,興趣有了哪行都有前景。



冰山125424261


隨著高校畢業生就業形勢日趨嚴峻,引發媒體和整個社會的高度關注,據數據顯示,其“影視動畫”、“遊戲美術”等專業的就業率超過93%,目前很多美術和IT專業的大學生選擇通過職業培訓進入到數字創意這個新興的行業,甚至一些職場人士,也選擇了通過“充電”實現轉行,這個究竟是為什麼呢?

  現在影視後期製作行業人才缺口達到20萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、動漫複合人才、微電影製作最為缺乏。同是在影視行業薪資其實普遍比傳統行業高很多,據權威調查報告,影視行業平均收入7000以上的人員達到30%,比起其他行業高許多,而大部分影視公司福利體系完善、獎勵手段多樣化更是新引人,可見影視後期行業可謂是香餑餑的行業。據瞭解,許多剛畢業的大學生,雖然學的是動漫相關專業,但是並不具備企業需要的專業技能。其中就有很多應屆畢業生的例子,某高校動漫專業畢業生小高,在招聘會上走了幾圈,卻一份簡歷也沒投。“來到招聘會,才發現企業所要的專業技能自己並不掌握。”這是小高的感慨。

  而相比小高,小編曾在招聘現場看到小王很快就被用人單位看上了,這麼多人應聘這家影視公司而卻偏偏一下子他就被看上呢?小編好奇的去看個究竟,原來他帶來了很多自己的影視作品,用人單位就是看上他的動手能力。得知在大學畢業之前,自己本身對影視後期比較感興趣,也很想從事影視方面的工作。可是對於影視特效軟件不是特別熟悉,也沒有多大信心能夠勝任影視後期的工作,因此就想要通過培訓提高自己的技能。當自己目標明確了後,經朋友介紹參加影視後期短期技能培訓,在這裡它讓小王告別了“畢業即失業”的尷尬無奈狀態,並且讓他順利拿到了進入這家影視公司的金鑰匙。

  而這麼好的工作,對於挑選人才是比較挑剔的,首先,大企業的話是由人力資源初選,他們會非常重視技術部門的想法,會從所修專業上看你的潛能,會收集你的作品,會設計些問題來審視你的團隊合作意識。其次,然後會推薦給技術部門。部門負責人一般都是技術高手,相對都比較年輕,他們非常重視你的作品,看你的技術基礎及你藝術潛能。所以要在高端影視圈行業發展不是沒有容易,沒有兩把刷子,是很難的



眾善奉行


大家好,很高興回答這個問題。

我個人認為 動畫和影視後期製作一般對性別要求不高,主要是要求功底紮實。但是不同的是,動畫要求有相當的圖形、繪畫等的處理功底,而影視後期製作則入門相對簡單一些。兩者的待遇則是動畫處理平均水平高,但沒有突出的,也沒有太差的;而影視後期製作則是收入憑能力定,有高有低,實力說話。從前景上來講,實際上兩者都沒有任何區別,因為都是屬於前景很看好的職業,未來動畫設計的需求越來越多,而有了動畫設計,後期製作自然也就需求增加了...

不過按我目前的情況來看,我們公司那些搞後期的人收入暫時比不過我們搞動畫的,因為技術含量有些微區別,工作負荷也區別蠻大,但是真正意義上來講,後期製作適合已經參與了社會工作的人再行選擇,因為動畫往往客觀上要求學習者必須掌握相當的繪畫基礎、色彩功底...當然還有圖形軟件的應用,而這些都是屬於一心學習的人才會稍微好學一點點的,對於重新學新知識的已工作人群來說,後期則比較容易上手,不會太難,雖然也會需要熟練工,但是隻要多練練,並且參與了實際工作,有一段時間就會熟悉的。


電影中的經典


一部影視作品要成功的展示在觀眾的面前,斷然是不會缺少後期合成這個環節,由此可見後期合成在影視作品中的重要性。所謂的影視後期合成指將拍攝或渲染完成的影片素材進行再加工處理,使其達到拍攝不可能實現的效果。當然影視後期也分包括很多的,比如剪輯師、特效師等等!

目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動畫設計的專業人才需求量極高。而每年畢業的動畫設計方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。

最後,我想說,不管是影視後期還是動畫設計,都是技術活,先不談後期崗位的薪資,因為,你的薪資完全取決於你的能力 ,你做的片子。剛有人從業三年拿一兩萬的,也有人拿六七千的,有人接個單子兩三萬的,也有人接個單子三四千的。

所以從前景上來講,實際上兩者都沒有任何區別,因為都是屬於前景很看好的職業,未來動畫設計的需求越來越多,而有了動畫設計,後期製作自然也就需求增加了...


X娛樂檔案


主要看自己的興趣愛好吧!兩者對應的發展方向不同,我不能告訴你具體哪個更好學,因為都需要很專業的知識,比如影視後期方面,需要掌握剪輯軟件的使用,掌握鏡頭語言,學會ae,nuke等特效軟件的使用,還必須掌握maya等粒子特效的使用,動畫方面看你發展方向是2D動畫還是3D,3D動畫也需要學習建模,骨骼,動作,特效,渲染這些技術,不過2019年我國影視產業已經進入了新元年,前有流浪地球,上海堡壘這些科幻新銳,後有白蛇,哪吒這些動畫新星,都讓我們看到了國產的希望,所以其推動的相關產業的人才需求量也會大幅提升,如果你想從事這些工作,先自行了解下,看看自己適合哪個,對哪個感興趣,這樣你才能學好。只要學好了都是有前景的。


糊塗而不糊塗的丹


按照目前互聯網發展的方向來看的話,如果說是在未來我們國家的影視劇還是按照目前的發展方向的話,不推薦,但是如果發展得和歐美國家,向歐美國家看齊的話比較好,也是比較有用的,因為影視後期大都會用到特效方面,精確剪輯等等,所以就無論怎樣吧,就是要看發展的方向吧。但是據我所知,根據目前的現狀來看的話,第二種可能性不太高,所以的話還是要謹慎選擇。

動畫設計的話呢,就前幾年特別火的《大魚海棠》,這一影劇真的是給國內的動畫發展提供了源動力,給國內的動畫發展方向提供了思想。而且依據現在國內的古畫風的各種動畫來看,像《哪吒》《斗羅大陸》《武庚紀》,覺得未來的發展真的會很有潛質。所以吧,綜上,還是要多多權衡就是。





映易Cen


相對來說動畫也是可以分為前期和後期的,如果是做影視後期,這裡邊也是包括影視動畫的後期的,所以說如果做比較極端型的技術人才,前期的東西要求會多些,前期的建模、動作設定、動力學、燈光渲染鏡頭運用等等方面都是技術性比較強的,而後期部分涉及到的色彩應用、構圖用光用色鏡頭剪輯組合這些也會較多,因為最後的美化就是靠後期的。

1,可以走技術路線,這方面美術要求的功力不是很高,不管是做動畫還是後期,都需要比較厲害的純技術人員。而技術方面偏重的話應該是在前期,也就是動畫的前期。

2,可以走綜合路線,在自己感興趣的同時,只要在技術的摸索中不斷提升自身水平、創意、設計意識等這些。綜合學習後自己在工作中就會慢慢的有側重點,然後再根據自身情況專攻麼個方面,而其他的方面也是基礎也能促進主攻方向的發展。

3,按就業情況來說的話,不管什麼情況總是一份價格一份貨,高手永遠是走在前列。


肖文鍵


但是不同的是,動畫要求有相當的圖形、繪畫等的處理功底,而影視後期製作則入門相對簡單一些。兩者的待遇則是動畫處理平均水平高,但沒有突出的,也沒有太差的;而影視後期製作則是收入憑能力定,有高有低,實力說話。

從前景上來講,實際上兩者都沒有任何區別,因為都是屬於前景很看好的職業,未來動畫設計的需求越來越多,而有了動畫設計,後期製作自然也就需求增加了...

那些搞後期的人收入暫時比不過搞動畫的,因為技術含量有些微區別,工作負荷也區別蠻大,但是真正意義上來講,後期製作適合已經參與了社會工作的人再行選擇,因為動畫往往客觀上要求學習者必須掌握相當的繪畫基礎、色彩功底...當然還有圖形軟件的應用,而這些都是屬於一心學習的人才會稍微好學一點點的,對於重新學新知識的已工作人群來說,後期則比較容易上手,不會太難,雖然也會需要熟練工,但是隻要多練練,並且參與了實際工作,有一段時間就會熟悉的。


經典懷舊影視音樂


只要做的好,哪個都可以



奇絕書畫


個人認為是影視後期。

原因有3

1.影視後期有一整套更成熟的產業鏈。從器材到團隊,從政策到平臺,這是非常大的體系,並在不斷擴充。

2.影視後期更大力度表達情感,情感力量同比反哺此專業行業。

3.影視後期前景廣闊,5G,6G科技的發展,將力度,高度,深度推進其發展。





分享到:


相關文章: