当年的LOL无人问津,是什么原因导致它突然爆火?

南璟浔


靠同行衬托,当时cf地下。基本都是没钱就不能玩的地步了。lol出来了。而且那会有盒子想用什么皮肤都可以。归根结底还是不用花钱也能体验到游戏的快乐吧


春若风夏


记得当初我是从S4末期开始玩的英雄联盟,被同学带着体验了一把,那时候出装都不会,回一次家要站在泉水里看好久装备,然后磨磨唧唧的选个推荐装备,而且那时候的地图画风看起来和魔兽没多大区别,所以并不是多喜欢玩,对于那时候的我来说,还是穿越火线更有魅力一点。


到了S5赛季开始的时候,英雄联盟地图进行了一次大改动,也就是从这个时候开始,我慢慢的喜欢上了这款游戏,因为这个时候的游戏画风对比之前的地图来说,更加的美观、引人注目,能让玩家更好的去接受这款游戏。

在之后本着我已经熟练掌握游戏技巧的心态,就去尝试着打了几次排位,还记得当时的排位机制特别玄学,我打15场输了三把定到白银一,把我高兴坏了;结果我一朋友也是同样的情况却定到了黄金一,搞得我心里特别不平衡。
而在之后的很长一段时间了,我又迷上了游戏中的极地大乱斗模式,感觉特别有意思,比神经兮兮的排位有趣多了,然后就彻底变成了一个乱斗狂魔,直到现在我经常玩大乱斗模式,倒是召唤师峡谷已经很多年没玩过了(无限乱斗除外)。讲真的,英雄联盟当初在S4时期人气就不怎么高,虽然经历了四个赛季,但大多都是虚的,和当时的穿越火线地下城根本没法比,甚至只能和QQ飞车一个级别。英雄联盟真正崛起的时候就是在S5赛季,在地图改动之后才迅速火爆全网的,归根到底还是更加人性化的操作设置、更加精美的地图形象、更加完善的英雄机制,正是因为这些才让英雄联盟爆火的。


小小怪怪


我S2玩的。我感觉并不是无人问津。感觉一出就很火,网吧一半人都在玩,但我没玩过moba类型游戏,看不懂,也就后来才玩。

当时游戏有 梦三,CF,DNF和LOL。那个时候CF火麒麟还没出,玩的人挺多。梦三也火。

我不知道别人因为啥玩的,我是因为CF更新,DNF总是掉线才玩了一把LOL,觉得操作比梦三,Dota这些简单,画面也不是特别花,玩着玩着就喜欢上了。


蓝色好好蒲公英先生


英雄联盟作为一款2011年9月22日正式在国服公测的游戏,在2013年之前只能算当时众多网游中的一员,在此之后,它席卷全球,一步步登上中国乃至世界第一网游的王座,它的爆红和以下五点密不可分:

  • 免费

简单一句话:在lol里 ,免费玩家不是提供给付费玩家的服务

!在那个年代,大部分游戏处于不充钱玩你**的状态下,魔兽世界这类RPG游戏需要花钱冲点卡,CF推出了它的传奇之作蓝光火麒麟,DNF不要你的钱只要你的肝。在这种情况下,英雄联盟的出现是无数平民玩家以及小学生的福音。立青同学我当年也是千万穷苦小学生中的一员,既没有玩DNF的肝,也没有买CF好枪的钱,英雄联盟是当时我们放学后快乐的源泉~当然我也是对手快乐的源泉,唯一不开心的只有当时被我坑的那四个队友了吧。

  • TX代理

<strong>我们得承认,lol这个游戏不是拳头来中国找代理找到了TX,而是TX慧眼识珠发现了lol这游戏的潜力并大量注资才让lol发展起来。13亿中国人,10亿QQ号,能用QQ号登陆是腾讯游戏的最大优势,TX能靠着社交软件不断的给英雄联盟引流,输血。虽然有时候服务器不稳定甚至崩溃,但相对于国内其他的游戏公司(比如九城这种),全靠同行衬托,事实上能做的比TX好的根本就没有。

  • 全民竞技,比赛精彩

和dota以及起凡相比,lol上手极其简单,不会出现去哪儿买装备都要学很久,放技能还得找键位的情况。而且这不代表拉不开差距,小学生,普通玩家和大神都可以找到属于自己的段位和位置,用排位系统让游戏变的更有竞技性。还推出了层出不穷大大小小的比赛,仅仅2012年,就有s2,ipl,mlg,ogn等等,比赛甚至有上百万人同时观看,lol顿时成为各大比赛的重要项目。最最关键的是:在2012年的第五届IGN职业联赛(以下简称IPL5)上,WE战队于2012年12月3日上午11时以3:1的总比分战Fnatic,夺得IPL5《英雄联盟》项目总冠军。这也是中国大陆战队在《英雄联盟》国际比赛上取得的第一个世界级冠军。这也推动帮助英雄联盟彻底在中国爆红,当时的WE战队也同样如日中天。

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  • 接地气的推广

当时英雄联盟的推广相当接地气,不单单只是在网吧的墙上贴一些游戏壁纸就完事,还在网吧开展各种活动:网吧赛,网吧联赛,全英雄全皮肤的网吧福利,请漂亮妹子cos英雄,创造出百万提莫等话题,吸引着越来越多的人加入到这款游戏中,滚雪球般席卷全国网吧。

  • DOTA的“助攻”

英雄联盟2011年9月22日正式在国服公测,而它的竞争者兼前辈dota,在2013年4月底,才推出dota2国服,中间有足足一年半的时间是新出的英雄联盟和老态龙钟的dota1之间竞争,玩家和拳头公司都不会等待,在dota已经铺垫好的市场上,英雄联盟迅速成长,等到dota2回过头来想收复失地的时候,只可惜世界已经变了。英雄联盟抓住了机会,创造了属于自己的moba时代。

那么您觉得英雄联盟如此火爆的原因是什么呢?欢迎评论点赞一起在评论区讨论哦~


立青同学


LOL就是把新手引导做成了成长模式。结果十分成功,所以火了。。

dota本来就是一个很出色的玩法。只不过有上手难度大的先天弱势。而LOL只不过给玩家学习游戏的过程增加了激励机制,让它不再显得那么不友好了而已。

另外我不认同说LOL能火是腾讯的功劳这种看法。鹅厂每年要代理大量的游戏,同样的推广平台也没有再出第二款LOL,同时在鹅厂不能覆盖的海外LOL依然火爆,抛开事实讲结论就是耍流氓。游戏的品质是需要经得起时间考验的,而LOL很好的证明了这一方面。

我一直认为虽然游戏的平台、种类各有不同,但游戏设计的思路和方式都是一脉相承的。在LOL诞生之初,WOW已经显露暮色。而人们也在纷纷讨论谁将会是WOW的继承者。DOTA虽然已经流行了一段时间,但并没有展示出一统江湖的霸气,而原因我也在之前分析过了。LOL虽然和DOTA并没有本质的区别,但是设计理念的不同也代表了他们截然不同的发展。



我更倾向于游戏设计是服务业,相关人员在设计一款游戏的时候需要侧重于目标群体的用户体验。这也是DOTA2和LOL的不同之处了吧。

回到LOL当中,我将LOL分为游戏内部和外部两个部分,先以外部为例。

玩家在新手阶段的游戏过程为下图所示:

这是召唤师系统的结构图,很标准的一个RPG成长系统。对比WOW可以很明显的看到两者的统一性,而这个系统也很出色的肩负起了玩家在新手期黏性的培养工作。

考虑到当初Guinsoo因为召唤师系统的构想和DOTA小组决裂的传闻,在这一点上我觉得Iceforg还是棋差一招呀。DOTA粉轻喷,嘿嘿。


爱笑的爆炸糖


你好,我是小柒,很高兴回答你的问题

英雄联盟为什么会大火呢?

以下是我的个人观点

1、英雄联盟发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年10月27日;英雄联盟算是模仿但是比较火的dota,因为操作难度没dota高,对新手比较友好,容易上手,玩都人就越来越多。

2、英雄的台词:英雄联盟英雄的台词比dota中的台词更加搞笑,古怪,甚至有些台词成为了经典。比如:“是的,只要998,就可以让你爽到不能呼吸哟”

3、游戏一直在更新,改版,每次更新后都像是一个新游戏,玩家不会感觉乏味。而且比赛多,奖励丰富,可以调动玩家的热情,让更多的玩家加入进来。

4、重要的是免费,不用花钱就能玩,而且比其他游戏公平。

5、因为那是我们的青春;还因为祖安!

暂时能想到的就这么多了,希望英雄联盟还能继续火下去。





小柒游戏频道


英雄联盟能火起来,可以说占据了天时地利人和,在当初国内游戏荒的时候它适时出现了!

在座的应该和我一样在英雄联盟刚上线的时候,都还在玩穿越火线吧,这款游戏对还是学生党的我们真的非常不友好,因为经济原因买不起消音大炮、开不起会员而被踢出游戏,当然更过分的是英雄级武器的出现,这样直接导致大量平民玩家离开!这就是给英雄联盟带来的天时!

地利很简单,拳头选择在我们国内这样庞大的游戏群体上线英雄联盟,就战据了地理上面的游戏!

最后人和,因为刚上线的游戏肯定有游戏狂热爱好者试玩,因为英雄联盟免费且又只要依靠技术就可以玩的很好,于是给身边朋友宣传这款游戏,于是一传十,十传百大家都来试玩这款游戏,慢慢网吧慢慢就被英雄联盟战据了。

我当时就是看到网吧别人玩英雄联盟,屏幕上经常出现双杀、三杀的画面吸引的,刚好同学也在玩于是选择入坑,一玩发现根本停不下来。

除了上面几点,英雄联盟的游戏设定和后期的运营也是非常强大的,举办各种大型赛事国内外的对决,又能吸引玩家们的竞技心态,激起玩家们的共同荣誉感,这样一款游戏怎样能不火爆么呢!


柿子游戏解说


《英雄联盟》(简称LOL)由美国拳头游戏公司开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。在LOL里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还推动全球电子竞技的发展,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

2009年10月27日,Riot Games正式启动了《英雄联盟》的开放测试。当时的Riot Games只是一家小公司,《英雄联盟》也只是万千网游当中的一个知名度也不高。当时谁也没有想到,这款最初只有40个英雄的MOBA新丁会在几年后成为世界上玩家数量最多的游戏。

游戏匹配系统,匹配系统有四个好处:

1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。

3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。

4、匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。独特的匹配系统设置,公平的游戏环境,吸引了众多玩家。

《英雄联盟》大火的主要原因有以下几点:

首先LOL选了腾讯做代理。腾讯是中国影响力最大的互联网公司,一直走在网游前端。拥有强大的运营能力和数量巨大的用户群,这让LOL在起点上就超过了它的主要对手刀塔。

其次LOL容易入门,游戏难度不高,相当容易上手;而相比之下刀塔的操作难度就会高一点,游戏地图和难度也要大一点,不容易上手。

再者LOL的画风比较清新,受众群体较为广泛,容易受女孩子的欢迎,增加了受众人群。而刀塔的画风相对更为精美,注重精细程度,主要玩家是一些真正热衷于各种高端游戏的玩家。







04Games


也不能说刚开始无人问津吧,只能说上线的时候恰逢其他游戏的高峰期,因此相比之下,这样一个新游戏没那么容易快速吸引人们的注意,接下来说几点英雄联盟的特别之处吧。

一:平民也能玩

我觉得这一点是英雄联盟做的特别好的地方,在那些年,各个游戏都处于只要你充钱,那么你就会变强,哪怕操作跟不上也能依靠远超平民玩家的装备属性,碾压99%的玩家,可以说游戏里面的大佬,没有不充钱的,不充钱你玩不下去。但是LOL打破了这个思想,在这里充钱只是能让你能相对而言的更快速的拥有一些资源(英雄,皮肤,符文),但是在游戏对局中,并不会为你增加任何的胜算,所谓的皮肤手感并不会凌驾在操作实力上,但是对于人民币玩家的吸引力同样是存在的,在这里充钱能让你更快速的玩各种英雄,给英雄更酷炫的皮肤,LOL依旧让RMB玩家觉得自己还是有优越感的。

二:不需要肝,随玩随停

这一点让玩家能够想用多长时间玩就用多长时间玩,不用担心自己的装备,属性,还有什么活动没有完成目标啥的,成功拉住了大片忠实玩家,同时团队竞技,支持多玩家同队竞技,共同感受胜利的喜悦,靠一个人吸引一群人,我也是这样被带入坑的。

三:腾讯代理

这一点也很重要,能用qq号登陆,这一点让LOL少去了游戏注册所花的时间,毕竟那时候基本人人都有QQ号,全都是潜在用户,不得不说腾讯一手培养了LOL在中国的市场发展。

四:区分玩家水平,排位机制

英雄联盟有匹配和排位两种模式,并通过排位胜利来获取自己的段位勋章,不得不说对于一款游戏的做大做强,排位机制必不可少,这种机制将操作水平参差不齐的玩家分为不同的层级,让你与操作水平相似的玩家战斗,既不会因为频繁获得胜利而感觉游戏的简单,又不会因为一直输掉游戏,感觉自己不适合这游戏,让你的胜率基本稳定在50%。同时匹配机制更偏向于娱乐,毕竟大家玩游戏都是为了开心,匹配与排位相铺相成的同时,更大可能的留住老玩家,吸引新玩家。


联盟皮卡丘


是因为dota,当时dota在浩方魔兽争霸的对战地图中火了,然后做着地图的哥们和暴雪因为版权问题打官司,最后这哥们自主创业还是被挖到拳头去了(具体记不清了),然后做的联盟,但是联盟把dota买装备的那套流程省略了,玩法也简单了,被dota玩家各种喷,毕竟dota还是有上手难度的,于是很多上不了手的dota玩家就去玩联盟,上手简单,效果要比魔兽争霸的dota效果好,然后就火了,以至于那会dota都快销声匿迹了,一直到dota2的出现才挽回了dota消失的局面



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