因疫情严重被困在家,腾讯遇到好机会,网友:便宜了马化腾

现如今,网络可以说是不可缺少的东西,无论是日常生活还是上班工作,在很多情况下都需要网络的支持,借助网络,人们可以及时获取信息、上网娱乐等,在一定程度上丰富了用户的生活,所以当下互联网行业普遍被认为是最有潜力的行业,因为无论时代怎样变化,网络几乎不会再被取代。

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在国内,马云创办的阿里巴巴、马化腾的腾讯等可以说是行业的"顶梁柱",不断地在推动整个行业的发展,相比于阿里巴巴,腾讯更注重社交领域的发展,其旗下的QQ、微信都是普遍被使用的产品,虽说如今QQ已经快被微信取代,但它仍旧在国内拥有最多的社交用户,此外,它的存在依旧有着重要意义,例如为腾讯旗下的游戏产品提供账号服务。

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众所周知,腾讯除了在社交领域表现突出外,游戏业务也是其公司的重要组成,在2019年上半年两个季度时间里,腾讯共营收超过1743亿,其中来自游戏业务的营收超过273亿。占到了总营收的15.6%。通过几年时间的发展,当下许多热门游戏产品都有腾讯的身影,这也是腾讯成为游戏行业第一的存在,盈利情况已经超过暴雪、微软等老牌游戏企业。

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由于新型冠状病毒疫情的爆发,导致人们都无法再正常上班或者是上学,数亿人民只能被困家中,而这明显为腾讯游戏创造了机会,根据第三方的调研数据显示,腾讯的《王者荣耀》在27日当天流水就达到了20亿,而这单单只是一个游戏产品的数据,如果将腾讯所有游戏流水都算起来,相信数目会到"恐怖"的地步。

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如果你不是很了解20亿流水到底是怎样的程度,那你可以参考一下苹果商店的流水情况,在2018年春节七天时间里,苹果商店游戏类流水为17亿。由此可见,在疫情爆发的这段时间里,马化腾赚几十亿几乎没有困难。对此有网友表示:抵抗疫情、赚钱两不误,这下可便宜马化腾了!

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在这场疫情面前,各大企业都没有袖手旁观,当然腾讯也不会例外,在捐款、捐物的同时还开放了查询通道,可以让用户及时了解周边疫情情况。整体来说,腾讯游戏能取得这么好的业绩并不全因本次疫情,还有一方面原因就是春节后很多孩子都有了钱,导致他们成为游戏消费的主力军,不过很显然因疫情受困在家,也促使了腾讯游戏收益的增加。

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话说回来,如今的游戏产品做的是越来越出色,以至于无论是大人还是小孩,空余时间都玩游戏来打发时间。如果不受到相关条例的约束,相信腾讯游戏在这段时间的收益将一翻再翻,毕竟国家规定未成年人单次充值不得超过50元。在我个人看来,游戏只不过是消遣时间的工具而已,大可不必充钱,不过对于其他人来说可能并不是这样,所以你平常玩游戏充钱吗?对这种充钱玩游戏的现象有什么看法?


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