那些玩王者榮耀選個輔助,全局跟著打野走的人是怎麼想的?

丿Jazzn


1,中低端局,打野是有一定特權的,不要怪輔助。

越是低端的局,個人能力對勝負的影響越大。打野1帶4是完全可能的。所以輔助全程跟著打野是可以理解的。

2,輔助全程跟著打野,有可能是兩個認識的人在雙排。

有的人雙排就比較識大局,會選擇合適的人去跟。有的人就只管自己玩的爽,不管輸贏。這種情況沒辦法。

3,高端局這種打法是有極大風險的。

輔助承擔開團的作用,而不僅僅是保護打野。高端局無腦這麼打的話,多半沒有好結果。


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在王者榮耀中有幾個位置:

輔助 中路 下路 上路 打野這5路組成,這五個缺一不可,那為什麼現在玩輔助的人越來越少了呢?

第一,玩輔助的人可以看出一個人的個性,都說是這樣的人是有安全感,這個我到不知道,但我覺得玩輔助的人會覺得特別的沒勁,輸出太低,拿不到五殺!

二,有的人呢玩輔助,不知道該如何去玩?該跟誰,現在的輔助都喜歡跟著打野,那就完蛋了,如今這個版本是射手的天下,不能一直就跟著打野,前期應該把射手先保主才能有好的輸出!

三,現在的輔助英雄有很多,有功能性輔助,進攻性輔助,團控型輔助等。但是每個輔助英雄都有他的特點,比如劉邦四一分推的鼻祖,蔡文姬的奶等好多英雄。

在s18賽季熱門的英雄是射手,輔助英雄也是間接的,因為沒有輔助團戰的時候很容易被切死,所以玩好一個輔助不一定要跟著打野,要時刻注意我方的局勢,不然就別玩輔助,會被說你坑!


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不跟打野走?跟誰?你怎麼想的?你一看就是個憨憨,前期跟射手的輔助是憨憨,前期離了輔助就讓人單殺的射手也是憨憨,輔助跟打野沒毛病呀!節奏打野帶,打野帶不了,輔助指揮帶,輔助輔助不是你射手一個人的輔助,輔助玩的是視野,視野強的,對面幹啥提前給信號,防隊友被對面抓。保3路加野區,看龍,配合打野抓人,以少打多先手開團給控制,卡視野,抗塔傷等,活兒多了去了,輔助是可以帶節奏的,全局跟射手的,鉑金不能在高了,鑽石全局跟射手的,這局遊戲55開,輸贏看對面,星耀跟射手的37開,王者跟射手的0.5 9.5開 30星以後鐵輸。越高端局越要跟打野,榮耀局前期丟一波就逆風了,對面不給機會,這局基本上沒了,不跟打野,打野哭都找不著地方,同水平,線上死一回就很難打過對面了,沒有線權,支援就慢,對面入侵野區到的快,人多就要放,沒有經濟就沒有傷害,跟射手啥用,前期傷害低,兵線弱,對面守塔能力在強點,推塔都費勁,沒等塔推了,野區丟一波了,龍對面拿了一條,自家邊路越塔讓人殺一回了,射手是大神又能雜的?他只能躺輸,別跟我說帶飛,越高端的局帶飛越難,5個人的遊戲,幹好自己本職工作,想躺贏的找野爹雙排,別單排坑人,玩個輔助在想躺不管用啥,給打野點視野是最基本的,前期別跟射手混,跟他混,輸了你背鍋,跟打野,射手死了他菜,輸了可能打野菜,但很少有人埋怨你,怎麼想的?全程跟打野的輔助只有一種情況,打野是大神,輔助也還行。輔助是大神,後期看情況跟人。我認為跟打野不太分版本,這版本跟射手壓制力是強,但會玩的射手沒輔助一樣強,隊友給好視野,自己意識在好點,只要不死發育的也不慢,自家打野肥了,龍的經濟有了,打野抓人的能力強了,射手人頭和助攻隨之也來了,下路野區該幫打野清的也順道清了,不是這版本射手強就要跟射手,前期沒了,沒有後期,中期有沒有都不好說,為啥榮耀以上射手上場就那麼幾個,還不是有一定自保能力,不用輔助寸步不離,新出的射手沒位移夠變態吧,我玩輔助前期也沒跟呀,菜的跟著也死,不菜的不跟著發揮的也不錯,全在自己,離了輔助不會玩的射手就別玩。哪有那麼多爸爸局局圍著你轉,死不死誰兒子。


錢巢520


王者榮耀前期鋪助跟著打野是高端局必要的,如果開局鋪助就跟著射手,可以判斷段位不高,下面給大家分享我玩打野鋪助跟著我是如何帶節奏的。有沒有喜歡用達摩打野的小夥伴,我就喜歡用達摩打野,其實達摩用鋪助跟著是非常好帶節奏的英雄,在這裡給大家分享一個打野小技巧,我們打野的時候先從紅區開,大家不要先打紅,先打左邊的三隻小野然後再打紅,把紅拿到直接去藍區,這樣下來基本上我們都能到4級,這時候去對面紅區,對面打野肯定還在打上路邊上那隻野怪,他還沒到4級,達摩就要抓住這個時機,基本上可以拿對面打野一血,這時候對面法師肯定會過來支援,我們就在草叢裡頓法師,如果對面法師有點憨的話,還可以把法師殺了,這時候開龍或者開主宰,這時候對面打野基本上沒有了節奏,只要隊友不浪這局妥妥的。下面給大家分享一下我的出裝和銘文。

第一件追擊刀鋒(2級打野刀),注意我們就不用出3級打野刀,出到2級就可以了。

第二件抵抗之靴加百分之35的韌性,減少被的時間。

第三件暗影戰斧,我們這樣是切後排出暗影戰斧打才位非常疼,注意我們可以先預購隕石了,沒其他的沒什麼用。

第四件宗師之力,可以給達摩加暴擊,還能用技能後下一次普通攻擊還加傷害。

第五件我們可以出名刀,這時候對面傷害也差不多起來了,達摩一套有可能打不死對面,出名刀可以保命。

第六件出破軍,給達摩在加傷害

給大家看一下我用的銘文。

綠色10個隱匿加16物理攻擊+百分之10的移動速度

藍色10個鷹眼用這個主要給達摩加物理穿透

紅色4個異變,用異變給達摩加物理攻擊和物理穿透,6個禍源,用禍源主要給達摩加暴擊率。

我一直在用這套出裝和銘文,大家也可以去用用,如果覺得好用分享一下吧






末小C說遊戲


很多人覺得輔助是王者榮耀躺贏的位置,都是不情不願沒辦法了才會補位輔助,其實輔助才是5個位置裡最難玩的,對玩家的大局觀意識要求最高的,只有對遊戲的本質理解最透徹的人才能玩好輔助。

先給玩家們說說輔助對團隊的作用和定位,輔助是團隊的大腦,是指揮,是帶節奏的位置。很多人還不知道帶節奏這三個字是什麼意思,帶節奏說白了就是知道什麼時候該幹什麼不該幹什麼,這個遊戲只有2個位置可以帶節奏,一個是打野,一個就是輔助,相比起來,輔助比打野更適合帶節奏,首先輔助不吃經濟,不吃操作,無慾無求,時時刻刻看小地圖視野好更能在第一時間看清場上的局勢,做出最準確的判斷,指揮隊友做最正確的行動,打野就不行了,吃經濟吃操作牽扯了打野大量的精力,俗話說的好,一心不能兩用,打野不能在第一時間觀察局勢指引隊友,機不可失失不再來,所以說輔助比打野更適合帶節奏!!!各位大哥們沒看見職業比賽指揮大多數是輔助。

輔助要做的事情很多很多,開局指引隊友搬選英雄,看雙方陣容指揮隊友蹲野還是反野,幫打野速4,守護野區,入侵野區,遊走支援,給隊友提供視野,控龍,守龍防止對面偷龍等等。

野輔聯動~為什麼要野輔聯動,一場遊戲

製作不易 我不需要關注

我只是要你們的贊和轉發

謝謝!




小破孩遊戲解說


輔助開局看對面紅開藍開,看看對面有沒有反野,幫中路清一波拿個河蟹,在跟跟打野,打了暴君主宰就去跟射手,中後期誰牛掰就跟誰,射手太菜就放棄吧,不是每個射手都有腦子



楊維起來


現在版本輔助的作戰思路已經又發生了新的演變,跟打野的人思路還在s16賽季以前停留,這類人沒有關注版本的變化。

現在版本輔助的職責與s17賽季也不同,中路地位急轉直下,對戰局影響被極度弱化,幫助清兵已經意義不大。

作為一名輔助,開局保護打野,探視野保護野區是第一任務。如果打野是雲中君裴擒虎之類的一級強勢打野,幫助反野也是開局的選擇。

以上完成之後第一任務就是下路幫助射手爭奪河道野怪以及壓制敵方射手,這是輔助的最佳選擇。

大家應該能發現對局中這種形影不離射手的輔助有多麼讓人頭疼了,畢竟是射手版本,讓射手安全快速的發育,才是對局的關鍵,也是當前版本輔助的第一要務。

祝大家上分愉快。


白浪Lyu


輔助。

我常玩,但並非回答裡那麼不堪,甚至不是什麼所謂的希望躺贏想法。

比如選東皇。

跟著射手去下路,第一件事就是清草叢,然後與射手合力將對方逼回其塔下,壓制,消滅。

其次,成功壓制後,對手會叫人,所以要防中路法師增援,打野的突襲。

最後就是團戰了,為團隊增益,削控對方戰力也是輔助的責任。

跟隨打野的,在我看來,沒辦法,自家打野的不爭氣,比如選娜可露露,趙雲之類偽打野,不說與蘭陵王,李白這些專業打野比,在速度上也會有先天不足。

更何況對手反藍,扼打野的戰術。

經濟來自野區,野區一完蛋,即便三線打得風生水起,欠而久之亦然崩潰。


鴻哥iouyh福小鋪


輔助跟著打野,這也要看情況的!

第一,人家雙排!

要知道MOBA遊戲是團隊競技遊戲,團隊遊戲就是要多溝通多交流,我們作為業餘愛好者在沒有語音交流的時候有雙排肯定自己交流合作會更容易贏得比賽,何況打野是個帶動全場節奏的位置,射手猥瑣發育別浪就好。

第二,現在流行這種套路!

輔助跟著打野,幫助打野更快清野,更容易升四級,要知道四級是一個大門檻,很多英雄有四級跟沒四級那是天差地別,特別打野位置,比如蘭陵王,孫悟空,李白等等。如果打野玩的好,死跟打野也是可以的!

第三,出現爭吵!

如果開始選人的時候發生口角,有脾氣的輔助就不會理射手,這是個別的!

還有就是輔助有一顆carry的心,射手喜歡單著等等,但是後期還是保射手為主,畢竟射手還是主力輸出,輸出沒了打團打不過只能讓打野偷人偷家!


哇豆芽菜


娛玩過頭,浪費生命,埋葬自我,渾然不覺。


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