Dota2的7.23版本,虚空出A杖看似很强,其实只是理论上强而已,你认为是这样吗?

再见游戏


虚空的大招是用来保命的,天都知道虚空是灰常处理的。甚至没大招的时候都瑟瑟发抖。


可爱的小宝o


7.23版本之后,很多英雄的A仗效果得到了大改,虚空a和sv的A仗效果感觉完全一样,虽然都是位移过去造成一次眩晕伤害和普攻伤害,但明显虚空A完爆svA不仅可以跑路用而且cd短打团能拉扯(值得一提的是虚空本体的晕无视魔免,A杖产生的跳晕不能无视,我记得大肠还在斧王岛试过)。


个人感觉虚空的a就是理论NB的存在,实际上,等假腿电锤bkb这三件出完,大局基本定下来了,下一件多数选择是金箍棒、蝴蝶,撒旦,林肯中的一个,有时候是a杖,但是基本上没有必出a的时候,比如对面pa这时候肯定补个金箍棒,对面物理nb我肯定选择蝴蝶而不是a这种没大跳进去找死,基本上打分身系才选择a,但是光秃秃一个a也不够强,最好有狂战。但是你前期再多出一个狂战,估计等你a的时候游戏已经结束了。


所以说虚空这个版本的a就是理论a,六神吃下去最猛,身上装备多,触发的效果也猛,配合天赋,增强大后期能力,而不是能出来逆转战局的。

而老版本a60秒大招cd,我认为很多时候都可以bkb后立刻补个a,可以逆转战局的存在,50分钟后的虚空完爆任何英雄,有撒旦和林肯基本死不掉,这就是我为什么叫他理论a了,因为基本存在于神装时刻,而90%的对局拖不到神装,前面装备件件都是必需品,一点不能拖。

大家觉得虚空的A仗只是理论上强吗?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!


Challice


为什么说6.60是全民A帐的时代,看看这些数值就知道了,并且带来部分的数据分析。

阿哈利姆神杖:

  ==================

  (2000) 欢欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任选两个

  (1200) 精气之球

  (1200)卷轴

  总价:4400

  +10点所有属性

  +200生命上限

  +150魔法上限

  提升终极奥义(提升具体效果见英雄技能的提示文本)

  * 阿哈利姆神杖: 连环霜冻 不再提升弹射次数

  * 阿哈利姆神杖: 月蚀 不再提升月光总次数

  * 阿哈利姆神杖: 神灭斩 等级3只造成1150点伤害

  * 阿哈利姆神杖:遗忘法师 生命汲取 移除冷却时间,改变汲取速率(170/200/300->150/200/250)

  * 阿哈利姆神杖:群蛇守卫 改变守卫数量(12->10)

  * 阿哈利姆神杖:超声冲击波 改变冷却时间(120/100/75->110)

  * 阿哈利姆神杖:食人魔魔法师 不在提升终极奥义

  * 为痛苦之源增加阿哈利姆神杖:伤害提升

  * 为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)

  * 为发条地精增加阿哈利姆神杖:可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40->20)

  * 为虚空假面增加阿哈利姆神杖:每级增加1秒持续时间,降低冷却时间(120/110/100->75)

  * 为圣骑士增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(120->25)

  * 为召唤师增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗

  * 为剑圣增加阿哈利姆神杖:每级增加2次攻击次数,降低冷却时间(130/120/110->110/100/90)

  * 为地狱领主增加阿哈利姆神杖:每级增加2秒持续时间

  * 为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜间给与顺畅的视野

  * 为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖:增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19->20/23/26),降低冷却时间(180/150/120-150/120/90)

  * 为神灵武士增加阿哈利姆神杖:增加伤害(50%->65%),降低冷却时间(45/30/15->24/16/8)

  * 为沙王增加阿哈利姆神杖:每级增加一次震波,降低冷却时间(140/120/100->120/100/80)

  * 为暗影牧师增加阿哈利姆神杖:增加持续时间(12/18/24->16/24/30),增加作用范围(600->800)

  * 为裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)

  * 为地精工程师增加阿哈利姆神杖:增加伤害(300/450/600->450/600/750)和施法距离(500->900)

  * 为双头龙增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及伤害(75/125/175->125/175/225)

  * 为复仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)

  * 为风行者增加阿哈利姆神杖:不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60->15)

  * 下列英雄可以使用奥义提升:地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,死灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,复仇之魂,剧毒术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王

死灵法师

(这个变化不大,没大问题...)

裂魂人

(20秒的cd,如果白牛很早出了a杖,那后果...幸好白牛打钱慢)

神灵武士

 (有了a杖的神灵,实在强的太多了,万一他跟死灵配合...Imba啊...)


南游戏解说


二月游戏红尘


7.23版本之后,很多英雄的A仗效果得到了大改,虚空a和sv的A仗效果感觉完全一样,虽然都是位

移过去造成一次眩晕伤害和普攻伤害,但明显虚空A完爆svA不仅可以跑路用而且cd短打团能拉扯
(值得一提的是虚空本体的晕无视魔免,A杖产生的跳晕不能无视,我记得大肠还在斧王岛试过)。



个人感觉虚空的a就是理论NB的存在,实际上,等假腿电锤bkb这三件出完,大局基本定下来了,下一件多数选择是金箍棒、蝴蝶,撒旦,林肯中的一个,有时候是a杖,但是基本上没有必出a的时
候,比如对面pa这时候肯定补个金箍棒,对面物理nb我肯定选择蝴蝶而不是a这种没大跳进去找死,基本上打分身系才选择a,但是光秃秃一个a也不够强,最好有狂战。但是你前期再多出一个狂战,估计等你a的时候游戏已经结束了。



所以说虚空这个版本的a就是理论a,六神吃下去最猛,身上装备多,触发的效果也猛,配合天赋,增强大后期能力,而不是能出来逆转战局的。



而老版本a60秒大招cd,我认为很多时候都可以bkb后立刻补个a,可以逆转战局的存在,50分钟后的虚空完爆任何英雄,有撒旦和林肯基本死不掉,这就
是我为什么叫他理论a了,因为基本存在于神装时刻,而90%的对局拖不到神装,前面装备件件都是必需品,一点不能拖。

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