Dota2的7.23版本,虛空出A杖看似很強,其實只是理論上強而已,你認為是這樣嗎?

再見遊戲


虛空的大招是用來保命的,天都知道虛空是灰常處理的。甚至沒大招的時候都瑟瑟發抖。


可愛的小寶o


7.23版本之後,很多英雄的A仗效果得到了大改,虛空a和sv的A仗效果感覺完全一樣,雖然都是位移過去造成一次眩暈傷害和普攻傷害,但明顯虛空A完爆svA不僅可以跑路用而且cd短打團能拉扯(值得一提的是虛空本體的暈無視魔免,A杖產生的跳暈不能無視,我記得大腸還在斧王島試過)。


個人感覺虛空的a就是理論NB的存在,實際上,等假腿電錘bkb這三件出完,大局基本定下來了,下一件多數選擇是金箍棒、蝴蝶,撒旦,林肯中的一個,有時候是a杖,但是基本上沒有必出a的時候,比如對面pa這時候肯定補個金箍棒,對面物理nb我肯定選擇蝴蝶而不是a這種沒大跳進去找死,基本上打分身系才選擇a,但是光禿禿一個a也不夠強,最好有狂戰。但是你前期再多出一個狂戰,估計等你a的時候遊戲已經結束了。


所以說虛空這個版本的a就是理論a,六神吃下去最猛,身上裝備多,觸發的效果也猛,配合天賦,增強大後期能力,而不是能出來逆轉戰局的。

而老版本a60秒大招cd,我認為很多時候都可以bkb後立刻補個a,可以逆轉戰局的存在,50分鐘後的虛空完爆任何英雄,有撒旦和林肯基本死不掉,這就是我為什麼叫他理論a了,因為基本存在於神裝時刻,而90%的對局拖不到神裝,前面裝備件件都是必需品,一點不能拖。

大家覺得虛空的A仗只是理論上強嗎?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!


Challice


為什麼說6.60是全民A帳的時代,看看這些數值就知道了,並且帶來部分的數據分析。

阿哈利姆神杖:

  ==================

  (2000) 歡欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任選兩個

  (1200) 精氣之球

  (1200)卷軸

  總價:4400

  +10點所有屬性

  +200生命上限

  +150魔法上限

  提升終極奧義(提升具體效果見英雄技能的提示文本)

  * 阿哈利姆神杖: 連環霜凍 不再提升彈射次數

  * 阿哈利姆神杖: 月蝕 不再提升月光總次數

  * 阿哈利姆神杖: 神滅斬 等級3只造成1150點傷害

  * 阿哈利姆神杖:遺忘法師 生命汲取 移除冷卻時間,改變汲取速率(170/200/300->150/200/250)

  * 阿哈利姆神杖:群蛇守衛 改變守衛數量(12->10)

  * 阿哈利姆神杖:超聲衝擊波 改變冷卻時間(120/100/75->110)

  * 阿哈利姆神杖:食人魔魔法師 不在提升終極奧義

  * 為痛苦之源增加阿哈利姆神杖:傷害提升

  * 為屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)

  * 為發條地精增加阿哈利姆神杖:可以鉤友方單位,降低冷卻時間(80/60/40->20)

  * 為虛空假面增加阿哈利姆神杖:每級增加1秒持續時間,降低冷卻時間(120/110/100->75)

  * 為聖騎士增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(120->25)

  * 為召喚師增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗

  * 為劍聖增加阿哈利姆神杖:每級增加2次攻擊次數,降低冷卻時間(130/120/110->110/100/90)

  * 為地獄領主增加阿哈利姆神杖:每級增加2秒持續時間

  * 為暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜間給與順暢的視野

  * 為熊貓酒仙增加阿哈利姆神杖:增強分身的能力,增加持續時間(15/17/19->20/23/26),降低冷卻時間(180/150/120-150/120/90)

  * 為神靈武士增加阿哈利姆神杖:增加傷害(50%->65%),降低冷卻時間(45/30/15->24/16/8)

  * 為沙王增加阿哈利姆神杖:每級增加一次震波,降低冷卻時間(140/120/100->120/100/80)

  * 為暗影牧師增加阿哈利姆神杖:增加持續時間(12/18/24->16/24/30),增加作用範圍(600->800)

  * 為裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(45->10)

  * 為地精工程師增加阿哈利姆神杖:增加傷害(300/450/600->450/600/750)和施法距離(500->900)

  * 為雙頭龍增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及傷害(75/125/175->125/175/225)

  * 為復仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(45->10)

  * 為風行者增加阿哈利姆神杖:不減免來自物品的效果或傷害,降低冷卻時間(60->15)

  * 下列英雄可以使用奧義提升:地獄領主,痛苦之源,聖騎士,發條地精,暗影牧師,神靈武士,召喚師,劍聖,受折磨的靈魂,秀逗魔導士,惡魔巫師,月之騎士,死靈法師,暗夜魔王,熊貓酒仙,屠夫,遺忘法師,痛苦女王,暗影薩滿,水晶室女,裂魂人,沙王,雙頭龍,復仇之魂,劇毒術士,虛空假面,風行者,巫醫,眾神之王

死靈法師

(這個變化不大,沒大問題...)

裂魂人

(20秒的cd,如果白牛很早出了a杖,那後果...幸好白牛打錢慢)

神靈武士

 (有了a杖的神靈,實在強的太多了,萬一他跟死靈配合...Imba啊...)


南遊戲解說


二月遊戲紅塵


7.23版本之後,很多英雄的A仗效果得到了大改,虛空a和sv的A仗效果感覺完全一樣,雖然都是位

移過去造成一次眩暈傷害和普攻傷害,但明顯虛空A完爆svA不僅可以跑路用而且cd短打團能拉扯
(值得一提的是虛空本體的暈無視魔免,A杖產生的跳暈不能無視,我記得大腸還在斧王島試過)。



個人感覺虛空的a就是理論NB的存在,實際上,等假腿電錘bkb這三件出完,大局基本定下來了,下一件多數選擇是金箍棒、蝴蝶,撒旦,林肯中的一個,有時候是a杖,但是基本上沒有必出a的時
候,比如對面pa這時候肯定補個金箍棒,對面物理nb我肯定選擇蝴蝶而不是a這種沒大跳進去找死,基本上打分身系才選擇a,但是光禿禿一個a也不夠強,最好有狂戰。但是你前期再多出一個狂戰,估計等你a的時候遊戲已經結束了。



所以說虛空這個版本的a就是理論a,六神吃下去最猛,身上裝備多,觸發的效果也猛,配合天賦,增強大後期能力,而不是能出來逆轉戰局的。



而老版本a60秒大招cd,我認為很多時候都可以bkb後立刻補個a,可以逆轉戰局的存在,50分鐘後的虛空完爆任何英雄,有撒旦和林肯基本死不掉,這就
是我為什麼叫他理論a了,因為基本存在於神裝時刻,而90%的對局拖不到神裝,前面裝備件件都是必需品,一點不能拖。

\n

{!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 960, "vposter": "http://p0.pstatp.com/origin/2f3400009cbc41d91a22e\


分享到:


相關文章: