LOL無限火力:“AD”“AP”“雙修流”對於EZ哪個更可取?

濤咪電競


一般情況ez都會出ad裝備,在w技能重做後ap可行性進一步降低,當然對那些操作熟練的玩家還是很強的,然而在無限火力裡,ap玩法的ez又被重現,因為r技能和w技能cd很短可以隨意放,而ap傷害打出速度快,ad由於技能時間很短,所以很難做到一直銜接普攻,而ap的ez對普攻要求低,直接一套技能甩臉就行了,傷害也很高,大招全圖清兵防止被推塔,非常強。所以我覺得AP,無限活力都冷卻那麼多,而且Q技能還是刷新的,又不費藍。你試試AP。不過如果技能發不準那就別用AP了 。。





對三要不起123


前言

眾所周知,EZ是拳頭設計師的"親兒子",在眾多版本中都是一直處於加強的趨勢,但由於這個ADC英雄唯獨缺少了常規AD的一項機制,才導致EZ在普通對局模式中輸出傷害非常不穩定,一直處於場外OB的狀態可能讓你存活到團戰最後,也未必有老鼠、韋魯斯和大嘴等這些常規AD幾秒種拉滿的輸出高。隨著版本的演變,雖然EZ缺少了常規AD所需的AOE爆發輸出能力,但在無限火力中正需要EZ單體的爆發傷害來秒人!

個人認為,EZ在普通模式中就比較偏向於技能型輸出的ADC英雄,而在無限火力模式中技能CD的減少,就相當於讓EZ比其他ADC英雄有更大的優勢。EZ的WQEA一套技能連招的爆發有AD和AP的雙重加成,其前期的爆發傷害就非常可觀,而在無限火力模式中EZ完全可以憑藉這一套技能傷害的爆發來秒人,甚至整場都不需要打平A。通過遠距離的Poke消耗來消耗到斬殺線,進而E位移貼臉近身後進行收割。

然而,在無限火力模式中要讓EZ輸出爆發最大化,AP和AD出裝哪一個更加高效呢?大家會發現無論是哪一種出裝思路,都無法讓EZ的WQ和單體Q具備肉眼可見的爆炸傷害,這就意味著這種極端的出裝思路並不可取!而純AP的EZ在W技能未命中的情況下傷害極其低下,只有WQ和大招才具有高額的爆發。而AD的EZ需要較長時間的發育時間,但無限火力模式中並不會給EZ太多的發育成長空間。

極端AD、AP流的弊病,雙修流EZ的優勢

首先,針對於EZ技能連招機制來分析它走極端出裝思路的弊端,它的Q在AP加成屬性上要遠低於AD,而通過Q或者平A觸發的W附帶的"炸環"傷害才是純AP的加成,E和大招的AP屬性加成也比較高,但試問E和大招是EZ主要的輸出來源嗎?而純AD出裝會讓EZ的W"炸環"傷害沒有太高的爆發,僅憑單體Q附帶的額外AD加成需要保證EZ技能輸出的命中率,但由於玩家水平的層次不齊並不是一種通用出裝思路的選擇。

個人認為,想要照顧到EZ在前期就具備較高的輸出強度,同時保證EZ滾起來雪球之後就具備瞬間斬殺殘血和脆皮英雄的能力,雙修流是不二的選擇。其中,魔切、巫妖、帽子、冰拳、盧登和一個水銀鞋,以這種方式組成EZ的六神裝,會讓EZ的各種連招都具備高額的爆發,在AD和AP屬性的雙重加持下,EZ無論是WQ還是單體Q,以及後續E貼臉的平A都能讓你看到敵方英雄血量大幅下降的效果。

雙修流EZ在無限火力模式的強度如何?

由於技能CD的縮短,所以EZ前期疊加魔宗的效率也就更高,相信很多玩家對EZ在無限火力模式中做魔切會產生很大的疑問,一個不需要考慮藍量的模式還要這個出裝?是的,要這件出裝的原因有兩個:其一它比較便宜性價比極高,其二魔切對EZ的輸出機制有明顯的加成效果,可以說是技能型AD的必備出裝。而魔切疊加出來之時,EZ的輸出強度就會進入一個分水嶺,這個時間點EZ的輸出強度會發生質變。

個人認為,做出魔切的那一刻EZ就進入了強勢期,大概是六級之時EZ就具備秒掉半血左右的英雄,而有了盧登和巫妖、帽子的加持,EZ技能連招在後期遇到純種法師同樣不虛,一個單體Q就達到千血,而一個WQ就能打空脆皮英雄的血量,後續傷害無論是用EA還是大招自信回頭都看你的心意!這種雙修EZ的強度能夠很好的過渡對線期,同時也能在中後期讓EZ具有超強的單核能力,搭配上其機動性高的英雄優勢,完全可以橫著走!

總結

個人認為,在無限火力模式中能夠走雙修出裝的英雄有很多,例如卡莎、韋魯斯等等,那些在普通模式中需要依賴平A但技能傷害爆發同樣較高的英雄,都可以採用這種雙修的出裝方案,讓他們的輸出機制不僅有續航能力,同時在單挑之時還具備秒人的能力。EZ的雙修打法其實在新賽季職業賽中也出現了,EZ這種輸出機制較為特殊的存在,或許雙修流的打法能夠讓其重回T1陣容。

個人認為:

現版本在普通模式中就可以借鑑這種出裝和打法思路,讓EZ前期後期都不再乏力,畢竟新賽季常規AD在對局中完全沒活路。恰好需要EZ這種有爆發且機動性較高的AD英雄出場,而這種出裝思路或許是他們翻身的一個"跳板"。


你心中的皮卡丘


我推薦出AP,請看我的我的分析。

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首先,EZ的Q不能觸發暴擊,所以不能出四把無盡,既然不能出無盡,為何要玩ADC?[捂臉]

再者EZ所有的技能都有AP加成,在不能平A的情況下,出AP的收益是最大的。

畢竟無限火力靠技能輸出,並不能平A幾下的對吧。

EZ的符文推薦點主系主宰,副系精密,符文碎片適應、適應、生命值。

黑暗收割配合EZ的R技能能夠很好的疊加層數,致命一擊配合EZ的技能有著不錯的進場收割能力。總體而言,這套符文配合AP EZ的進場輸出效率、續航能力都有著好。

關於加點方面,推薦還是主Q副E,如果主Q的話,在Q到人之後是沒有CD的。W技能的能增強他的爆發能力/當然,你也可以主W副E,但是這樣的加點在前期可能會有點弱,一是因為W的CD比較長,而且前期裝備沒起來的話,傷害也比較低,另外W的射程和觸發效果也比較難受,如果你是E上去或者平A觸發,那麼在這麼短的一個距離內,就要吃一噸的控制了。

EZ在無限火力模式中,想要過得快樂,手一定要快。主要利用Q技能去打Poke消耗,W技能的輸出傷害也非常的可觀。當然在玩AP EZ的同時不要想著利用平A去打傷害,無限利用QR技能去消耗對手才是比較靠譜的輸出方式。在中後期打團的時候大家不要想著利用E技能進場輸出,這不是AP EZ的玩法,利用E技能後跳QR繼續Poke風箏對手收割。

出裝

必出 → 法穿鞋 科技槍 巫妖

可選擇 → 沙漏 帽子 女妖 面具 鬼書 盧登 冰杖






厄加濤


一般來說Ez在常規局中的情況下,只要是出ad傷害的,依賴魔宗成型和三項被動以及破敗的8%物理傷害,但是在無限火力中Ez可以考慮到出ap輸出,因為,無限火力往往在2-3秒結束戰鬥,所以講究一個瞬間爆發能力,而Ez的ap加成其實是要高於ad加成的,ez的W、E、R都擁有高額的ap加成,主要操作得當脆皮基本2W E就可以達到瞬秒,所以我建議EZ可以選擇出ap,收益更高。





禹禹講遊戲


無限火力中EZ優先推薦AP。

無限火力中基本都是瞬間撲街或瞬間半殘。有開飛機的,有保命手段超多的,有移動水泉的,有定身術的,所以對那些沒控沒移速沒隱身又不手長的很傷,EZ畢竟有個E,可以皮一下,放個WQ,E走,大招那裡殘血丟那裡也是很快樂的。


時光鏡月


無限火力主要是技能CD快,EZ主要輸出是q技能,q技能的ad和ap加成都是很高的,所以我建議玩雙修流,傷害高,爆發高


聯盟遊戲圈


個人認為,EZ在普通模式中就比較偏向於技能型輸出的ADC英雄,而在無限火力模式中技能CD的減少,就相當於讓EZ比其他ADC英雄有更大的優勢。EZ的WQEA一套技能連招的爆發有AD和AP的雙重加成,其前期的爆發傷害就非常可觀,而在無限火力模式中EZ完全可以憑藉這一套技能傷害的爆發來秒人,甚至整場都不需要打平A。通過遠距離的Poke消耗來消耗到斬殺線,進而E位移貼臉近身後進行收割。


用人莫疑


冰拳護甲流最開心[大笑][大笑]


胡塗小譽


都可以啊,ap瞬間爆發高點,ad持續輸出


英傑菌


ap傷害高


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