lol ad/輔助位的剋制關係是怎樣的?多說一些?

糕卡娜


開團型輔助剋制軟輔,比如說泰坦日女牛頭,六級後跟ad一套不是軟輔能吃得消的,但6級前是硬傷,軟輔隨便打,而且開團型輔助基本沒有保護的技能。

軟輔剋制保護性硬輔,比如風琴星娜璐,對面選出保護性硬輔線上隨便壓,但別想收人頭,基本上收不到,軟輔的特性讓雙c很難暴斃,一個會玩的軟輔會讓全隊都很舒服,但是前期爆發不夠,身子脆到一碰就倒,被開基本上gg,因為本身傷害不夠,導致團戰非常需要雙c的輸出,一旦雙c被秒,團戰很難贏

保護型硬輔剋制開團型輔助鉤子輔助,基本沒有反打能力,也沒有什麼開團手段,他們一旦勇起來八成野爹來了,蛤蟆是保護性硬輔的代表,只要隊友沒有被秒掉,就能救回來,不過團戰除了救隊友抗傷害卵用沒有,非常吃隊友的優勢。

鉤子輔助開團型軟輔萬金油

鉤子輔助,代表為機器人錘石泰坦派克,以機器人為例,勾過來就是一頓打,前期基本上沒有能抗住的,團戰容易勾個爹過來。對線期間,沒有把握不要勾人,不用鉤子技能會給對面很大壓力,但是切記,對線開團型硬輔的時候,不要出鉤子,不然反打可能打不過,若對方發難,反打對面ad,敵方ad一死,輔助也活不了,怎麼都不虧。對線莫甘娜很煩,但並不是不能打。

開團型軟輔,例如琴女,前期極度弱勢,6級後開始強勢,三件套開始有傷害。

法師輔助,除非黑科技,不然就是坑人的,雖然6級配合ad傷害爆炸,但是一旦控制技能交了,基本上必死,遇上開團型硬輔除非莫甘娜,不然非死即傷,對ad要求極高,因為缺乏保護技能,c胃團戰很容易暴斃,不過後期要比對面多個c位,但也比對面少個坦克(護盾、回血)


丿燃燼丨悲傷丶


我就喜歡你叫多說一點的態度,沒問題,我話最多。能告訴你很多。

AD位:如你提到的女警和VN,這兩個英雄相比起來,女警的強勢期在前期,VN的強勢期是後期,所以,女警對線VN必須線上快速打出優勢,把VN壓垮,這樣的女警一般在遊戲中期一槍爆頭就能把VN的半血打掉,很多VN前期只想安心發育,你的Q技能前期的基礎傷害是比較高的,但是Q的抬手動作讓VN利用Q可以很輕鬆躲開,所以要在VN使用完位移在放,這樣命中率直線上升,特別要挑有兩個殘血小兵時,VN的心理,一般都會想A一個,QA一個,這時,你就利用他Q用來刷刀的時候消耗他,大神和菜鳥的差距就是細節。面對VN這種有控制的AD,女警要時刻調整站位,不要被暈。在打團戰的時候,女警站在最後面,讓人開團,這時候你就可以對著VN開大招,大招持續時間內,VN是沒辦法隱身的,這樣,vn沒辦法規避傷害,團戰是最容易打贏的。

如果是莫甘娜打鉤子英雄的話,假如是錘石,那麼你給了AD盾,你就要注意走位,因為走上勾下法,走左勾右法,在會玩的錘石面前,你不必要和他拉身位拉得太遠,因為你看見他離ad那麼近就以為他仍然要開AD,但是不然,你也許才是被開的對象,除非說你有金身,可以賣。

對於機器人來說,莫甘娜在中期的日子就不好過了,前期你的E比機器人的Q冷卻長,所以走位需要注意,一到六級就不一樣了,鉤子準的機器人6只要靠近你,立刻交閃現,除非你是打算反打對面,因為6級的機器人R技能附帶破盾效果,所以,只要機器人靠近你,不管你知不知道他有破盾效果,你都沒辦法躲勾,只能被先開,因為如果你提前交盾,他可以R破盾後勾你,如果你想給他先R再交盾,抱歉,R的0.5秒沉默使你什麼也交不出來,由於6級太過於早,你的秒錶是沒機會好的,所以被開中一定是容易擊殺的目標。如果你提前交盾,而被破掉,那你的盾完全沒能抵擋傷害,如果你被拉過去擊飛後交盾,由於機器人一套已經打完了,沒有了魔法傷害,而基本上很多AD不帶魔法傷害,所以,你的護盾仍然沒起到作用。結論:遇到機器人,和他保持身位,不進入他大招範圍,是不會被開的。(如果別人閃現上來開,那就另當別論,我只討論一般情況)

泰坦vs風女 泰坦遇到風女輔助那叫一個慘,當然是泰坦慘,因為我們有句話叫什麼來著,叫以柔克剛,就比如風女這樣柔的,嘿嘿,咳咳,回來回來。泰坦的Q技能勾中人時會和敵人有一個身位的距離,這個泰坦剛剛好能A到人施加禁錮效果,但是風女可以Q打斷泰坦的近身,加上風女的W減速泰坦,使泰坦沒辦法通過E粘人,泰坦沒辦法近身,基本上就成了靶子,任由風箏,風女在保護隊友輸出方面是一姐,所以不要打得過於激進,太囂張也不行,我記得我總喜歡拿風女去騷對面泰坦,結果泰坦每一波團戰R只留給我,我也是醉了,不過幫ad吸引火力好像還不錯,開玩笑,雖然可以騷,但是支援中路的風女才是好風女。玩好風女的方法就是支援。

復仇之茅的剋星是VN,由於復仇之矛自身的緣故,導致視野消失的茅無法插中敵人,所以,在對拼的時候,往往都會丟失部分傷害導致無法擊殺。並且VN的輸出都是指向性的,所以根本沒的來躲避,當然,我們這裡是不考慮輔助的情況下,不過前期的復仇之矛單挑是十分強勢的,前期儘量不要爆發戰爭,保持好VN自己的發育。其次一個剋星,也不能說剋星吧,只能說限制英雄,就屬寒冰了,因為寒冰減速的原因存在,導致本來手短的復仇之矛與敵人拉近距離對拼的機會被限制,並且復仇之矛的被動武術姿態是會被速度限制的,所以跳躍的速度被減慢了,下一發平A需要更久才能打出來,所以遇到寒冰要想打出最大輸出需要站A,不進行跳躍,但是因為你手短,有很難近身,所以寒冰一定是一個很好的限制性英雄。(如果復仇之矛遇到狗頭就慘了,移速減速到百分之97,攻速又減為減速效果的一半,簡直是A都A不出來,跳都跳不動)

以上為我對英雄間剋制的理解,謝謝!

我是小瑞!








希爾薇家的小瑞


眾所周知,英雄聯盟雙人路是非常吃配合和默契度的,而且ADC和輔助的選擇是同等重要的,最佳選著就是與自家的相生,與敵方的相剋。

接下來我們來盤點下路幾個超強組合,讓我們看看到底該如何選擇相生相剋之路,沒有最強,只有適合的才是更強的。

第五名:霞與洛組合

霞與洛這對情侶英雄,本身就是相生英雄,霞的爆發和控制加上洛的W和R技能的控制,可以說是一個多控制組合,但是不足點在於洛的W對於有位移ADC來說威脅性並不高,霞E的控制留點心的話就能走位躲掉,但是這個組合的統治性還是非常強勢的,特別在於團戰的時候大範圍控制。

個人盤點:拳頭出臺這兩個英雄時本就以情侶為前提設置,兩英雄的技能本身都是相輔相成;洛的W技能非常剋制沒有位移的ADC,R技能則是更為出色的先手開團控制。

第四名:女槍與日女組合

女槍與日女這對組合的強勢點在於6級後,日女的雙控制配合女槍的E減速和大招基本可以打出超高爆發,基本能秒殺,特別是後期開團時日女先手開大,然後女槍跟大可以打出非常大的優勢局出來,但是女槍的R比較害怕牛頭或者布隆這種輔助的擊飛控制等打斷,而且布隆E技能的格擋效果可以全部吃掉女槍R技能的傷害。

個人盤點:兩個英雄的雙大相生,配合起來非常完美;日女的Q、R技能單硬控和群控,對所以ADC都有著非常恐怖的壓制力。

第三名:老鼠與露露組合

老鼠的高爆發和恐怖的AOE傷害配合露露這種保護能力非常高的輔助,更能讓老鼠素無忌憚的輸出,ADC只要不死就能打出高額的輸出,所以這個組合非常強勢,但是老鼠比較脆弱,懼怕硬控和刺客英雄的秒殺。

個人盤點:老鼠和露露這兩個英雄的組合,一個高額的AOE傷害輸出,一個保護能力超群,強強搭配,老鼠搭配牛頭、風女等也是非常不錯的選擇。

第二名:奧巴馬與布隆組合

奧巴馬與布隆的兩個英雄的被動契合度非常高,而且布隆開E後的格擋和減免百分比傷害讓他的坦度變得更高,還可以幫後排擋住所以傷害,不管是先手還是反手能力都非常之強,再加上奧巴馬在前中期傷害輸出能力可以說是數一數二的ADC了。

個人盤點:奧巴馬能快速的疊加布隆的被動,一套最少半血甚至完成擊殺;而且布隆非常剋制德萊文這種前期就有超高爆發的英雄,又或者燼的第四搶、女警的爆頭等;奧巴馬搭配坦控英雄都非常不錯的,如:日女、牛頭、寶石、錘石等輔助都是非常好的選擇。

第一名:德萊文與錘石組合

德萊文搭配錘石在下路甚稱一哥般的存在,德萊文的超高爆發能力,對方脆皮被錘石Q到基本就是一個“涼涼”,就算是肉坦輔助也基本別消耗個殘血甚至被擊殺的可能,而且德萊文後期傷害也非常之高,切肉坦非常快,脆皮的話也就基本兩下了事。

個人盤點:這個組合可以說是非常恐怖的存在,但是也是有一定的弱點的,錘石的Q是非指向性技能,靈活的走位或許選擇位移的ADC可以很好的規避掉,再有就是用輔助來制衡,比如前面說的布隆,就可以很好的減免德萊文的傷害,又或者高爆發消耗性輔助,如火男,就非常剋制德萊文。

結語:相比這5組下路組合,還有其他很多很好的組合,但是兵叔覺得這5個組合相對來說契合度都是非常高的,搭配起來在下路都能形成壓制性,但是我們的選擇還是要看己方和對面的陣容來更好的搭配,大家覺得還有那些更好的搭配組合呢,歡迎留言分享哦!


緣塵


現在的下路雙人組已經不像以前那種單純保ad輸出的套路了,ad和輔助之間形成了一種輸出平衡化的狀態,在此進行舉例。

一、傳統保護ad流。這種輔助往往有兩種特點要麼全身是控硬的一批比如牛頭,錘石,機器人。要麼脆如紙有恢復能力,比較傳統的配合包括德萊文配娜美配風女,奶媽都可以,機器人配vn皮城,奧巴馬配錘石。但是這種組合有一個至關重要的問題,輸出大多數由ad承擔,而輔助又會缺乏輸出能力在某些情況下會變得很尷尬比如ad玩的菜的摳腳時。

二、ad賣肉型。這種戰術往往是專門針對第一種打法的,輔助有控抓住了對面ad結果發現對面輔助根本不管只等你輔助交了技能自己過來單殺己方ad,輔助技能cd傷害貧弱不堪,結果往往會15分鐘一個輔助打爆了中下和野區。這種玩意往往選的根本不是輔助,就是一個上單或者打野,代表人物就有派克,提莫,大眼,河流之王。這種英雄有個特點,它的裝備往往是出了一件就能發生質變,或者不出攻擊力一樣有輸出。所以他們的打法就是在下路暫居等到裝備已成型就化繭成蝶跟著打野gank,刷龍,搶buff,回來接著混等級,至於說ad怎麼辦。。。(ad是什麼?好吃麼)

三、江山有份,輸出平分型。這種配合就有意思了,首先ad肯定不是個正經ad比如ez,又或者根本就不是個ad比如提莫和電耗子,下路要求噁心人,絕對不先手殺人,但是絕對先手poke,一個poke英雄就已經很噁心認可,這下來了倆。經典配合ez配光輝,ez配合莫甘娜。這種配合講究的就是一個噁心人,絕不先手衝上去,但是先手技能耗血,輔助大多不先手,但是後手能力相當可觀。


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ad/輔助位的剋制關係。

這個問題是指ad與輔助之間的剋制,還是ad與ad的剋制,輔助與輔助的剋制?這個我不太清楚題主的真實意圖,我個人理解傾向於後者。

我也從個人的lol經驗來聊一下。

我個人主玩位置是輔助和打野,目前轉線中單。

首先,英雄聯盟的輔助和打野2個位置,在我的遊戲理解中,我覺得是最考驗一個人的整體思維和遊戲理解的。

例如打野,如果我掌控不了遊戲的節奏,不知道什麼時候反野,什麼時候GANK,什麼時候控中立資源(大小龍、峽谷先鋒、河道蟹),那麼我就很難玩好打野這個位置。

再說輔助,如果我不知道什麼時候搶2打對面一波,什麼時候去對面野區什麼位置做眼,什麼時候對面打野在什麼位置,對面雙人路的召喚師技能時間,我也很難玩好輔助位置,並配合好ad,讓他更安全地打出更多的傷害。

一般來說,我玩輔助位,

首先,在BP階段,我會先看我方的陣容,如果上單不肉,我就選比較肉的輔助(日女、泰坦、牛頭等);如果我家上單比較肉,而中單是亞索或者劫、男刀之類的ad刺客類英雄,那我會補ap傷害,選ap類輔助(婕拉、璐璐、火男等)。

另外,如果敵方選了機器人等控制類輔助,我一般會選莫甘娜counter對面;如果對面是派克輔助,我就選錘石打斷他關鍵技能。

剋制關係基本上都是看雙方陣容,以及雙人路BP情況。

自己玩個幾百場,多覆盤,多總結,基本上都有自己的遊戲思路了。

每個人對遊戲的理解都不一樣,需要自己去慢慢摸索。

以上只是個人對遊戲的理解,本人段位不高,萬年白銀,有不對的地方還望指正。希望能夠幫到你。[我想靜靜]



策明品鑑


這個問題。我覺得不是看英雄的。是看人的。我也見過泰坦打爆莫甘娜或者風女。這個我覺得剋制不能算是問題。就像玩EZ和亞索的人一樣。你們肯定也見過牛逼的EZ或者亞索。也肯定見過垃圾的EZ和亞索。是英雄不強?明明是玩這個人的英雄太垃圾而已。


少年不在彷徨


輔助就分兩種,有鉤的和沒鉤的


自動電流焦


我打ad.的時候比較喜歡有一個硬輔,也就是肉一點,帶控制。因為既可以幫忙擋傷害,有可以強開控制,ad在線上會很舒服。但缺點是後期打團,硬輔的保排能力沒有軟輔強,這個時候考驗ad找輸出位置的能力,而且因為沒有軟輔的香爐和加buff類技能,ad的成型期會拖後。

如果是軟輔,一般手會長且脆,很多時候會站在ad後面,當然,如果ad實力夠硬,那麼軟輔的加成會更好。軟輔的典型就是露露奶媽,而硬輔是泰坦牛頭。


0胖胖小哥哥


錘石打萬物


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