再谈《圣女战旗》

很久之前,我开始玩这个游戏,当时还写了一篇初见的感想。最近我终于通关了这个游戏。回看我的初见感想,我又有很多话想说。

再谈《圣女战旗》

在通关之后,我收到一些人的询问:你的肾还好吗?可见这个游戏给人的第一印象——立绘漂亮实在是深入人心。对于这个游戏,这既有好处又是一种限制。人们往往会因为立绘而对它感兴趣,甚至认为这游戏还含有恋爱要素,而忽略了它硬核战棋的本质。我觉得这个游戏是一个立绘漂亮、内容充实的战棋游戏。立绘就像蛋糕上的奶油镶边和水果点缀,而实质的的内容才是“蛋糕口感”的关键。

这个游戏出现的每个人物都有精致的立绘(包括敌方)。然而也就到此为止,并没有更多的内容。而且和时时强调立绘的别的类型的游戏不同,你只有在对话、升级和人物具体的数值界面才能看到立绘,想要细细观察立绘更是只能到人物图鉴里才能看到人物的全身(打仗打的那么激烈谁还有心思去看立绘.JPG)。

再谈《圣女战旗》

另一方面,三十张左右的主线地图、各有特色的支线地图,丰富的人物养成系统,给热爱战棋的玩家以非常良好的体验。人物养成方面,需要考虑的方面有很多。每个人物都代表一支部队。主要的兵种分为六种:使用炮弹的炮兵、使用军刀的轻骑兵、使用骑兵剑的重骑兵、使用滑膛枪的重步兵、使用线膛枪的轻步兵以及奏乐的军乐队。在一个大类中还会有不同的小兵种的区分,比如轻步兵会分为散兵和猎兵,他们的技能、特性都会有不同。一个兵种升到一定等级就可以进行晋升,有的兵种还有两种晋升的路线可以选择,比如重骑兵可以晋升为防御更高的胸甲骑兵或者冲锋威力更高的掷弹骑兵。每个单位都有三到四个武器/物品栏,有一个饰品栏、一个兵种特性栏以及五个技能槽。每个人物升级时加的属性并不相同,人物还有专属的技能。玩家可以由自己的爱好和战场的要求来选择武器、装备和技能。

对于声望社交系统,这个游戏的设定很简单,做主线、支线时的选择可以影响派别的声望。在不同派别处可以购买各种物品、学习技能等,而声望等级决定着你能购买的东西的种类的多少。

再谈《圣女战旗》

关卡的设计看得出来非常用心。可以说这些关卡每个都会给玩家带来不同的感觉。不同效果的地形、不同的天气、某些可互动元素,还有散落在地图四处的战利品、挑战目标、剧情带来的形势改变、BOSS等等设计,大大减缓了玩家的重复感。关卡中不仅有主要通关的目标,也有很多别的挑战,完成挑战任务也会给玩家带来额外的收益。这些要素给玩家的感觉就像每关都像一个谜题,玩家要通过自己手上的资源解开这些谜题。如何发挥你兵种的优势、如何利用地形都是玩家需要思考的问题。比如大幅度影响行动力的沼泽地,可以进行远程攻击的轻步兵就能大展身手。敌方的AI也很难缠,基本上先以攻击你的军乐队、炮兵为第一要务,所以如何卡攻击范围也是玩家的必修课。在玩家成功完成了一场战役之后,得到的成就感也是无与伦比的。

再谈《圣女战旗》

在剧情上这个游戏稍显薄弱,基本上为了战役而服务。剧情告诉了你现在我们打谁、在哪里打,我们会遇到什么样的困难等等。我玩这个游戏偏爱使用轻步兵。轻步兵攻击范围较远,输出高(而且人物好看)。而且这游戏敌方的轻骑兵相对较少,所以轻步兵的战术意义很高。而且散兵拥有的超高闪避率、猎兵的神技英勇装填(进行英勇攻击后可以再动一次,每次战斗有次数限制),带来的收益也非常高。尤其是这个闪避,阿德莱德和欧内斯婷两大主要散兵在装备加闪避的饰品下有着超高的闪避率,在战斗中甚至可以加到100以上,经常可以单骑闯入敌阵,轻松闪避敌人攻击的同时使用反击消灭敌人。

再谈《圣女战旗》
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两位轻步兵指挥官

通关之后,游戏还会有总结,记录了这个人物的战绩和每个人物在主线故事后的情况。总而言之,喜欢战棋游戏的玩家可以尝试一下这个外表精美,制作认真的游戏。


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