再談《聖女戰旗》

很久之前,我開始玩這個遊戲,當時還寫了一篇初見的感想。最近我終於通關了這個遊戲。回看我的初見感想,我又有很多話想說。

再談《聖女戰旗》

在通關之後,我收到一些人的詢問:你的腎還好嗎?可見這個遊戲給人的第一印象——立繪漂亮實在是深入人心。對於這個遊戲,這既有好處又是一種限制。人們往往會因為立繪而對它感興趣,甚至認為這遊戲還含有戀愛要素,而忽略了它硬核戰棋的本質。我覺得這個遊戲是一個立繪漂亮、內容充實的戰棋遊戲。立繪就像蛋糕上的奶油鑲邊和水果點綴,而實質的的內容才是“蛋糕口感”的關鍵。

這個遊戲出現的每個人物都有精緻的立繪(包括敵方)。然而也就到此為止,並沒有更多的內容。而且和時時強調立繪的別的類型的遊戲不同,你只有在對話、升級和人物具體的數值界面才能看到立繪,想要細細觀察立繪更是隻能到人物圖鑑裡才能看到人物的全身(打仗打的那麼激烈誰還有心思去看立繪.JPG)。

再談《聖女戰旗》

另一方面,三十張左右的主線地圖、各有特色的支線地圖,豐富的人物養成系統,給熱愛戰棋的玩家以非常良好的體驗。人物養成方面,需要考慮的方面有很多。每個人物都代表一支部隊。主要的兵種分為六種:使用炮彈的炮兵、使用軍刀的輕騎兵、使用騎兵劍的重騎兵、使用滑膛槍的重步兵、使用線膛槍的輕步兵以及奏樂的軍樂隊。在一個大類中還會有不同的小兵種的區分,比如輕步兵會分為散兵和獵兵,他們的技能、特性都會有不同。一個兵種升到一定等級就可以進行晉升,有的兵種還有兩種晉升的路線可以選擇,比如重騎兵可以晉升為防禦更高的胸甲騎兵或者衝鋒威力更高的擲彈騎兵。每個單位都有三到四個武器/物品欄,有一個飾品欄、一個兵種特性欄以及五個技能槽。每個人物升級時加的屬性並不相同,人物還有專屬的技能。玩家可以由自己的愛好和戰場的要求來選擇武器、裝備和技能。

對於聲望社交系統,這個遊戲的設定很簡單,做主線、支線時的選擇可以影響派別的聲望。在不同派別處可以購買各種物品、學習技能等,而聲望等級決定著你能購買的東西的種類的多少。

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關卡的設計看得出來非常用心。可以說這些關卡每個都會給玩家帶來不同的感覺。不同效果的地形、不同的天氣、某些可互動元素,還有散落在地圖四處的戰利品、挑戰目標、劇情帶來的形勢改變、BOSS等等設計,大大減緩了玩家的重複感。關卡中不僅有主要通關的目標,也有很多別的挑戰,完成挑戰任務也會給玩家帶來額外的收益。這些要素給玩家的感覺就像每關都像一個謎題,玩家要通過自己手上的資源解開這些謎題。如何發揮你兵種的優勢、如何利用地形都是玩家需要思考的問題。比如大幅度影響行動力的沼澤地,可以進行遠程攻擊的輕步兵就能大展身手。敵方的AI也很難纏,基本上先以攻擊你的軍樂隊、炮兵為第一要務,所以如何卡攻擊範圍也是玩家的必修課。在玩家成功完成了一場戰役之後,得到的成就感也是無與倫比的。

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在劇情上這個遊戲稍顯薄弱,基本上為了戰役而服務。劇情告訴了你現在我們打誰、在哪裡打,我們會遇到什麼樣的困難等等。我玩這個遊戲偏愛使用輕步兵。輕步兵攻擊範圍較遠,輸出高(而且人物好看)。而且這遊戲敵方的輕騎兵相對較少,所以輕步兵的戰術意義很高。而且散兵擁有的超高閃避率、獵兵的神技英勇裝填(進行英勇攻擊後可以再動一次,每次戰鬥有次數限制),帶來的收益也非常高。尤其是這個閃避,阿德萊德和歐內斯婷兩大主要散兵在裝備加閃避的飾品下有著超高的閃避率,在戰鬥中甚至可以加到100以上,經常可以單騎闖入敵陣,輕鬆閃避敵人攻擊的同時使用反擊消滅敵人。

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兩位輕步兵指揮官

通關之後,遊戲還會有總結,記錄了這個人物的戰績和每個人物在主線故事後的情況。總而言之,喜歡戰棋遊戲的玩家可以嘗試一下這個外表精美,製作認真的遊戲。


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