《逆水寒》、《劍網三》、《天涯明月刀》、《九陰真經》等這些遊戲中,哪個才符合你心中的武俠世界?

露城主


最近,部分玩家把《只狼》捧到“硬核武俠”的位置上,但是我認為能體現出武俠的核心精神和基本設定才是硬核武俠遊戲。跟大多數玩家吐槽的一樣,現在國內的武俠遊戲要麼畫面黨,要麼讓你呼吸不了。

回想真正的玩法創新的時代,《九陰真經》讓人又愛又恨,應該是大多數武俠愛好玩家的“初戀”。遊戲內輕功的設置不必多說,豎起了國內真武俠遊戲的大旗。另外就是虛實架打鬥的設置,打鬥靠內功心法+武功招式,具體招式還分了實招、虛招、架招、怒招。其中還有輕功與暗器融入,打鬥場景也就拓展到海陸空立體範圍,更接近於充滿無限想象和可能的武俠世界。


硬核玩家社區


逆水寒太新了,能走到哪一步尚未可知,從封測以及公測版本內容看,怎麼看都是土豪遊戲。

劍網3雖然更加公平合理,但它現在基本已經算不上武俠了。

天刀有最好的畫面表現力與豐富的副職業,但是盈利模式為人詬病。

九陰真經雖然有最接近武俠的遊戲設定,但同樣面對與天刀同樣的困境。

所以,這四款國產武俠大製作都不夠完美,他們的實際表現也證明了這一點。

如果可以選擇,我心中的武俠世界應該是這樣的。


擁有天刀的畫面表現力。

擁有劍網3的收費盈利模式。

擁有九陰真經的自由武學設定。

擁有完整的可無限拓展的世界觀架構與史詩背景。

擁有趣味橫生的副職業。

擁有宏大的可探索動態世界。

擁有可深度交互的智能NPC。

擁有嚴密可推敲的武學理論體系。

擁有開放的江湖俠義系統。

擁有操作為王的PK體系。

擁有伸張正義、鋤強扶弱的武俠價值觀。


做到以上這些,基本上就符合我對武俠世界的設想了。

  • 你還有沒有什麼需要補充的呢?


我在右


怎麼說呢,我們用排除法吧;

《逆水寒》,這不是一個溫瑞安的江湖,人物塑造的太淺,很多表現都只集中在表面,而支線更多的是情情愛愛。更何況這個會呼吸的江湖,沒有錢真的是寸步難行!雖然大街小巷有些生氣,但總是沒有靈性,更不要說渣優化帶來的渣體驗,再加上網易日常一條龍,完全無法帶入進去。

《劍網3》,早已將定位改了又改,說白了這是一個社交遊戲,說是江湖,倒真的是一個江湖,情緣的江湖。但那不是我們要的江湖,江湖兒女不拘小節,哪裡會整日為了個掛飾鬧鬧笑笑,哪裡會整日親親抱抱舉高高的優哉遊哉,哪裡會八卦不斷的撒狗血。再細了說,《劍網3》已經脫離武俠的味道了。

《天刀》是我認為最靈動的江湖,最有靈氣江湖。可惜中國最棒的設計毀在了最爛的策劃手中。《天刀》整體就用兩個詞可以概括【飄逸】【空靈】,然而在學了《劍三》的那些爛毛病後,也開始落入社交情緣了。

《九陰》是真江湖,核心只有兩個字——自由!但九陰毀在了運營上了。

我心中的的江湖,應該是有《天刀》的美,有《九陰》的真!


遊戲玩家圈


我認為是劍三,平衡機制最良心。

劍俠三是純武俠的網遊。分門派。從畫面看的話,是屬於國產網遊的精品了。還混搭有中國的山水畫的風格。從遊戲性來說。無論是休閒玩家。還是人民幣玩家都能體會到好處。不像很多的遊戲純屬燒錢的,風景很漂亮,人物音樂無一不美,技能也很絢麗。而且是月卡收費,一個月只花60塊前,比所謂的免費遊戲便宜多了。總結來說,平衡機制做的特好,數一數二的良心,但是缺點是劇情不夠完善,門派特色欠缺。

九陰在畫質上是完爆劍三的,特別是建築風格方面有濃厚的水墨色彩,人物造型也是很樸實,玩法上,九陰更是符合我的武俠觀,因為在九陰,門派不再是職業,而是一個群體,門派有共同的聊天窗口,還有師門大會,還有門派戰、刺探巡邏等門派玩法。另外升級模式也很特別,通過演武和團練,而首先你需要有修為,修為則主要通過遊戲內一些互動玩法獲取。如果你很喜歡這種大規模的團戰,那麼九陰也很適合你,總體來說九陰對於我來說最大魅力在於大型團戰,特別是以前,江湖平衡還不錯的時候,團戰很是依靠指揮。

天刀最吸引我的地方就是主線劇情、遊戲畫風、戰鬥系統這三個點,劇情沒得說,這裡值得點讚的是劇情的表現方式。作為主打電影武俠的天刀,播放劇情的時候能夠使玩家身臨其境,代入感強,而且戰鬥音效、人物配音、人物表情方面都做得及其貼切,真的好像在看一場血雨腥風的武俠電影一樣。每個門派的技能都特別真實,動作清晰可見,不像其他遊戲那樣一片光影特效晃晃晃了事,每個職業之間的平衡也做得很棒,偏重PVP這一塊的設定。缺點是核心玩法太少。


尋遊小欣


我個人更偏向九陰,天刀和現在玩的逆水寒給我的感覺更多的是流量小鮮肉!畫質精美但是不耐玩 沒有更多讓人眼前一亮的創新,遊戲內容簡單,基本都是一條流水線一樣的感覺,副本有些無聊其中可操作性太低,劍三玩的不多,主要是感覺有些超脫了武俠的範疇,九陰玩的時間最長,畫質雖然不怎麼樣但是可玩性很高,不同的人群都可以在裡面找到合適自己的玩法,基本沒有人民幣壓制,不存在一個土豪單挑打一個排,兩三個平民錦衣衛就能讓你懷疑人生,奇遇系統更是一枝獨秀,遊戲內人情事故很多能找到很多志同道合的朋友,我最開始玩的時候也是一竅不通就差沒被勸退但是自從拜師以後遇到了我師傅才慢慢玩懂,然而缺點也非常明顯,盛大代理以後就開始瘋狂壓榨遊戲潛力,各種實力勸退,遊戲對於新手來說也是一道過不去的坎!新穎的遊戲模式也存在不被大多數人認可或理解,沒有人帶根本玩不下去,基本沒有新鮮血液,運營商實力也太差勁了!我吐槽一下:玩過這麼多遊戲第一次看到運營商搞不過工作室!


白雲流霧


九陰真經才符合那個開放自由的充滿激情的江湖世界


白衣清雨落


 

恕爆哥直言,這幾部作品都不是我心目中的武俠世界。

爆哥心目中的武俠世界是真實的江湖,一人一劍走天涯。在江湖上真正的達官富貴少之又少,並且世間險惡,稍不留神就會被暗箭所傷,所以人在江湖身不由己,必須要有過硬的本領才能在江湖中生存,即便腰纏萬貫買通朝廷要官也難道江湖中的仇人買兇“賜你”一死。

同時爆哥心目中的江湖,並沒有花花綠綠的“時裝”“炫酷裝備”,所有的玩家風塵僕僕,卻有著自己獨特的穿衣風格。即便“窮得只剩一條命”,玩家們還是有著一頂可以為自己遮風擋雨的斗笠和破布衣。

當然,既然江湖險惡,必然有著正邪兩道。這和大部分存在江湖系統的武俠網絡遊戲一樣,玩家們可以選擇正派伸張正義,也可以選擇技藝更為走火入魔且無惡不作的邪派。亦正亦邪,正中有邪邪中游正,在江湖中也會有披著“羊皮的狼”。

...

可能爆哥心目中的武俠世界太過於寒酸,但真正的武俠世界也確實如此。

孤身一人劍走天涯是爆哥心目中最理想的江湖世界,不需要太多華麗的元素,升級、切磋、交易、販賣物品賺錢、正邪兩派大中小規模幫戰,這些足矣。如果把當年的傳奇玩法改版一下,並加入3D玩法,爆哥覺得很可能在現在這種大環境的遊戲市場上,大賣。

 

 

而反觀現在的武俠網遊,越來越玄學科幻,無限氪金獲得裝備時裝、花式坐騎上天入地無所不能、某新遊甚至推出了PVE划水藥丸玩家可以釋放雙手打副本,這些武俠遊戲爆哥覺得越來越離譜了,這根本不是純爺們心中的江湖。

但是沒有辦法,市場大環境就是這樣,爆哥也頗感無力。

縱然玩家們極力吐槽氪金模式、職業不平衡、玩法太過雷同,無奈廠商開發商只能這麼做才能賺錢,才會提供給玩家遊戲載體,體驗遊戲。也可能會在未來的日子裡,越來越多的新興武俠遊戲也越長越像,甚至完全同質化沒有自己特色可言... 想想就有點可怕。

爆哥也承認,題主所說道的逆水寒、劍網3、天刀、9陰也都很優秀,玩家群體也很多,遊戲評價也都比較高,但真的,這不是爆哥的菜。

爆哥希望,有那麼一款遊戲,能讓我一人一馬,斗笠布衣,一劍走江湖...

 

那麼,身為觀眾姥爺的你,你心目中真正的武俠遊戲是什麼樣的呢?你心目中的江湖是什麼樣的呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


爆哥解說


拋開對這幾款遊戲的偏見,但就遊戲而言,我比較喜歡《天涯明月刀》。特別是當燕南飛縱身飛上崖邊,輕輕念出“天上白玉京”等詞句時,我真的覺得那才是心中的大夢江湖。

相較於《劍網3》與新晉武俠作品《逆水寒》,《天涯明月刀》的有一種近乎氣吞山河的浩瀚。這壯闊從遊戲畫面以及配樂上就可以看出來,由此而知,當年TX在立項時,確實想要把這款遊戲做成中國最好的武俠遊戲。只是後來,質量做好了,運營策劃上開始使出渾身解數,最終使這款可以成為武俠之絕唱的大作,淪為了許多玩家眼中的無底洞。




曾經在下最喜歡使用輕功飛過雲巔,越過山澗,而如今再登錄遊戲,也只就籤簽到,用輕功飛兩圈,然後默然關掉遊戲。在下還記得在遊戲裡遇到的第一個好友,當時我已經跑到了地圖邊界,這時一個女俠從竹林間躍出。那時我覺得好玩,就用輕功跟著她飛,後來我們就成為了朋友。

而今,已許久未再聯繫。


遊戲菌兒


逆水寒 一個2.5D氪金遊戲發家的工作室——雷火,相信大家都玩過倩女幽魂,就是雷火出品 兩個遊戲的相同點:風景唯美,裝備多,裝備詞條多,裝備強化,更換詞條,屬性抽冰,站樁輸出,升級技能需要人物經驗。就逆水寒這個新遊戲,大家或多或少都瞭解過,動作生硬,空氣牆,前段時間還有風景地圖需要門票! 倩女幽魂和他的共同點,都有一幅地圖是裝備看風景的,逆水寒是鏡湖,倩女叫青丘! 青丘大家知道是幹嘛的嗎,談情說愛的地方,逆水寒的鏡湖為什麼需要師徒進入免費?因為雷火喜歡搞師徒戀!反過來,喜歡武俠的遊戲玩家我相信大多數是,80 90後 ,到現實年齡都是成家立業孩子打醬油的年紀了,你叫這群核心玩家去搞師徒戀? 有這時間和精力嗎?這是武俠,不是倩女幽魂!不是唯美仙俠網遊!師徒戀真的很可笑!雷火的策劃全是一群肥宅,在家蹲著看什麼三生三世十里桃花開嗎? 其他都能接受 技術層次的東西沒技術跟不上沒關係,不要這麼非主流,師徒才能進入,是為了社交?還是師徒戀?




印69列


這四款遊戲當中九陰是心目中唯一的武俠網遊

首先說說逆水寒吧!網易的套路,點卡遊戲看上去不需要花多少錢,然而誰知道里面鍛造裝備的幾率!真正願意投入進去提升自己裝備的人是不會在乎花多少錢的!還有就是運氣逆天的人弄裝備也是快!但是說實話願意在遊戲裡花錢的人是很多但是要花大量肯定稀少的


劍網三沒有玩過不發表意見。

天涯明月刀玩過一段時間感覺已經不像是那種正統的武俠遊戲了,有點像半玄幻遊戲。遊戲畫面值得贊。

接下來就說九陰真經吧!九陰剛剛開始公測就進去玩了。從下載遊戲到門派選擇心情都是很激動的,但是進去了之後,發現招式傷害非常低,一度不想玩下去的感覺。但是和幾個朋友一起玩的不好坑他們就繼續玩下去,然而在堅持下來的時間段,發現可玩性非常大。內功的多樣性,招式的多樣性,不侷限於門派。一個會玩的人,裝備的投入並不是很大。主要是一些古樸,江湖內功。投入比較大




以上是門派的武學江湖武學以及禁地的一些武學

像需要世界收殘卷的一些江湖古樸我就不發了,太貴玩不起也沒有玩過。

這個是門派一內到三內的內功名稱

以上就是我對這四個遊戲的認知 謝謝!


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