csgo为什么硬核?

D丶Lei


首先咱们先了解一下CS:GO这款游戏。CS:GO,全称Counter Strike:Global Offensiv中文名字是“反恐精英-全球攻势”。是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏。

CS:GO是以1999年的“Counter Strike”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为CT与T营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

为什么说这个游戏这么硬核,这么火?我觉得首先就是他有很好的玩家基础,最早出的cs便是csgo的前身,刚流入各大网吧的时候那可谓是风靡一时啊!!有多少人没日没夜的奋战在“Dust2”这张地图上,作为cs的正统续作,它依旧保持了前作的竞技性,趣味性等重要因素。

最主要的一点,这个游戏不用氪金!不用氪金!不用氪金!重要的事说三遍!虽然游戏本身不用氪金但是游戏里还是有氪金元素,比如开箱子(说到开箱,身为非洲人的我真是欲哭无泪,开了几百个箱子最好的就是一个红😥),但是值得一提的是,开箱得到的东西并不会影响游戏本身的平衡,得到的只是手套,各种刀以及枪的皮肤(如下图三图四),这点很赞!换句话说就是这个游戏是实打实的靠技术,我花的钱越多在游戏里就越厉害?不存在的。

另外这个游戏上限真的非常高非常高,你可以看见职业大神拿把沙鹰见人就是爆头,一颗子带走敌人,我拿着把ak突突一梭子,反而被对面杀了。。。。这个游戏需要学习的地方太多了,比如压枪,弹道,各种投掷物的使用,该如何报点,残局如何处理等等...而这些只是最基本的,所以这个游戏对于毫无经验的新手来说并不友好,高端玩家能把新手玩家打的直犯懵,游戏体验极差是很正常的,让新手玩家毫无还手之力,一点都不夸张。

还有就是这个游戏的经济系统,不像cf,这个游戏每局都需要你去买枪的,每局的金钱不同,你要选择的武器也会不同。所以这个游戏更多的时候会考验你的选择力,翻盘能力,对经济的把控力等等。与你的对手进行博弈,无论是枪法,战术,还是投掷物,都令人欲罢不能,无论任何一点都很吸引人,难道这还不算硬核吗?

(以上仅代表个人观点,不喜勿喷)







从此江湖是路人


硬核就硬核在csgo的经济系统,硬核在怎么去达成题主的前提条件“双方枪支统一”。

我水平有限,就写了前四回合,到第五回合30多种局势,这还不怎么考虑起道具,这也算是硬核吧?你看能打几个枪械统一的长枪局?

实际上,一局csgo的竞技比赛里,到结束都没几个枪械对等的纯拼技术的回合,更多的还要考验双方的理财能力和劣势翻盘能力。

大家为了拿到更多的经济,起更多的长枪、打掉对面更多长枪,才有save、eco、半e、半起、强起、小蜜蜂antieco、英雄ak、鸟狙抽奖等等战术。回合里枪法战术的博弈是围绕着经济系统进行的,而经济的博弈贯穿整个上下半场。

题目是对比cf,所以我去看了一下cf枪王排位的主播,翻来翻去,要么ak要么m4要么大狙,反正把把有枪的干就完了,打到最后一个人为止,然后下一回合就初始化继续打,咋说呢,想赢当然也要各种战术配合,但终究是是少了一个对抗的纬度。

上来就把题目建立在双方枪都一样的基础上,也算是抓住重点了。所有fps弄个地图,爆破救人质护送装甲车都可以,大家全部只能用一样的ak一样的道具一样的技能,那确实就都是拼道具拼枪法拼战术,谁也不比谁好,谁也不比谁差。

可是fps游戏吸引玩家的,难道不就是不对等的博弈吗?怎么制造不对等,不同的游戏给出了不同的答案,吃鸡装备全靠舔,r6干员装备搭配地图,守望是技能阵容counter,那csgo靠的经济系统,而cf靠的是……



呃呃呃才能


相比《武装突袭》、《逃离塔科夫》等游戏来说,CSGO不算太硬核。但相比清一色的国产类CF FPS网游,CSGO还是有很多硬核的地方。

普通玩家来讲,主要有以下几点:

1.难以掌握的枪械控制:CSGO每把枪械的后座都不一样,而且都不是简单地“向下拉”鼠标就完事儿了。想要完美掌握一把枪械的后坐力控制,需要大量的练习实战,才能形成肌肉记忆

2.急停机制:CSGO中的步枪,都必须要“站稳”,子弹才不会随机发散。这让很多习惯了“走打”、“跑打”的玩家很不适应(所以端起了P90)。而急停这个操作,也需要

大量实战才能掌握。

3.身法:身法虽然相比前面2点,没有那么重要,但也是成为高玩的必要因素之一。这里的身法,第一个是“小身位晃身”,所谓“晃身”,就是在搜点的时候,利用掩体,不断地左右晃动,观察敌情,扰乱敌人射击(大狙)。这种操作在职业比赛中十分常见。但是掌握这个操作,也需要大量练习,闪多了——身位拉太大,容易被击毙;闪少了又侦查不到敌情。第二个是“旋转跳”,虽然官匹和第三方平台(5E)不能做出完美的旋转跳,但旋转跳的速度肯定是比普通跳快的。这在开局抢点脱离危险时很好用,极限情况下,熟练地旋转跳可以玩得对手找不到北(比如开局拼刀)。

4.意识、走位和对地图的理解:一是体现在残局的处理上,需要结合对地图的理解、揣测敌人的心态做出判断。二是体现在架点搜点,需要大量玩某一张图,才能知晓某一张图的CT架点、T搜点。

职业玩家来讲,主要有以下几点:

5.道具使用和管理:其实对于普通玩家来说,大部分情况都是靠“枪法致胜”、“干拉致胜”,所以我没把道具放在普通玩家里面。但是如果是路人高分局,那么道具使用的娴熟度会带来不少优势。放在职业比赛道具的使用和管理,则十分重要且相当硬核。这体现在:

每张图有大量投掷点需要练习,比如普通玩家熟悉的Mirage攻A三颗烟——CT烟、跳台烟、VIP烟等。而职业比赛有

多达7张地图需要练习,这个难度可想而知

②除了个人需要掌握几乎所有的投掷物使用之外,还需要团队配合,也就是上面说的“Mirage民工3烟”以及“Dust2 A1高闪来一个”——你打闪,我突破,我白给。职业选手需要长时间练习跑图,把道具的配合练习到极致,这又是十分困难的。

③最后是道具管理,也就是结合这一局的战术安排,我们需要多少个烟?多少个闪?多少个火?烟哪里?何时闪?结合经济情况,又该做出怎样的改变?如何用有限的道具打出最大的效果,这是每一位IGL(指挥)不得不面对的难题。

6.经济管理:CSGO有个最大的特点,同时也是看点的地方就是其独特的经济系统。对于普通玩家而言,根本不需要记住

每局对面加了多少钱,凭直觉猜测对面是否能够起长枪(一直强起就完事儿了——“不听不听全甲沙鹰”)。但是放在职业比赛,需要记住每局对面加了多少钱,判断对面是否能够起长枪,这叫“职业素养”。此外,IGL还需要根据局势考虑是ECO还是半起,甚至是强起,有时候还需要来一把“英雄AK”。对于经济的管理,是CSGO硬核的一个地方。

以上就是笔者总结的CSGO几个比较硬核的地方。


楚悠


因为csgo的模式不同于其他枪战游戏

csgo这款游戏偏向于玩家射击基础并不考虑玩家对枪的后坐力等方面!

最重要的一点是csgo内不存在任何破坏游戏规则的武器,更不存在氪金就能变强!只靠实力,氪金可以快乐不能变强!


峰小密馆


csgo里面充钱只能给皮肤,要想赢还得靠技术,不像某火线充钱就是爸爸。


糟乱


彩六cs都玩,还是彩六硬核一点,CS太考验枪法了,干拉基本biss


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