csgo為什麼硬核?

D丶Lei


首先咱們先了解一下CS:GO這款遊戲。CS:GO,全稱Counter Strike:Global Offensiv中文名字是“反恐精英-全球攻勢”。是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲。

CS:GO是以1999年的“Counter Strike”為原型製作的新作,該作在團隊競技遊戲模式的基礎上加以開發。遊戲將玩家分為CT與T營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。

為什麼說這個遊戲這麼硬核,這麼火?我覺得首先就是他有很好的玩家基礎,最早出的cs便是csgo的前身,剛流入各大網吧的時候那可謂是風靡一時啊!!有多少人沒日沒夜的奮戰在“Dust2”這張地圖上,作為cs的正統續作,它依舊保持了前作的競技性,趣味性等重要因素。

最主要的一點,這個遊戲不用氪金!不用氪金!不用氪金!重要的事說三遍!雖然遊戲本身不用氪金但是遊戲裡還是有氪金元素,比如開箱子(說到開箱,身為非洲人的我真是欲哭無淚,開了幾百個箱子最好的就是一個紅😥),但是值得一提的是,開箱得到的東西並不會影響遊戲本身的平衡,得到的只是手套,各種刀以及槍的皮膚(如下圖三圖四),這點很贊!換句話說就是這個遊戲是實打實的靠技術,我花的錢越多在遊戲裡就越厲害?不存在的。

另外這個遊戲上限真的非常高非常高,你可以看見職業大神拿把沙鷹見人就是爆頭,一顆子帶走敵人,我拿著把ak突突一梭子,反而被對面殺了。。。。這個遊戲需要學習的地方太多了,比如壓槍,彈道,各種投擲物的使用,該如何報點,殘局如何處理等等...而這些只是最基本的,所以這個遊戲對於毫無經驗的新手來說並不友好,高端玩家能把新手玩家打的直犯懵,遊戲體驗極差是很正常的,讓新手玩家毫無還手之力,一點都不誇張。

還有就是這個遊戲的經濟系統,不像cf,這個遊戲每局都需要你去買槍的,每局的金錢不同,你要選擇的武器也會不同。所以這個遊戲更多的時候會考驗你的選擇力,翻盤能力,對經濟的把控力等等。與你的對手進行博弈,無論是槍法,戰術,還是投擲物,都令人慾罷不能,無論任何一點都很吸引人,難道這還不算硬核嗎?

(以上僅代表個人觀點,不喜勿噴)







從此江湖是路人


硬核就硬核在csgo的經濟系統,硬核在怎麼去達成題主的前提條件“雙方槍支統一”。

我水平有限,就寫了前四回合,到第五回合30多種局勢,這還不怎麼考慮起道具,這也算是硬核吧?你看能打幾個槍械統一的長槍局?

實際上,一局csgo的競技比賽裡,到結束都沒幾個槍械對等的純拼技術的回合,更多的還要考驗雙方的理財能力和劣勢翻盤能力。

大家為了拿到更多的經濟,起更多的長槍、打掉對面更多長槍,才有save、eco、半e、半起、強起、小蜜蜂antieco、英雄ak、鳥狙抽獎等等戰術。回合裡槍法戰術的博弈是圍繞著經濟系統進行的,而經濟的博弈貫穿整個上下半場。

題目是對比cf,所以我去看了一下cf槍王排位的主播,翻來翻去,要麼ak要麼m4要麼大狙,反正把把有槍的幹就完了,打到最後一個人為止,然後下一回合就初始化繼續打,咋說呢,想贏當然也要各種戰術配合,但終究是是少了一個對抗的緯度。

上來就把題目建立在雙方槍都一樣的基礎上,也算是抓住重點了。所有fps弄個地圖,爆破救人質護送裝甲車都可以,大家全部只能用一樣的ak一樣的道具一樣的技能,那確實就都是拼道具拼槍法拼戰術,誰也不比誰好,誰也不比誰差。

可是fps遊戲吸引玩家的,難道不就是不對等的博弈嗎?怎麼製造不對等,不同的遊戲給出了不同的答案,吃雞裝備全靠舔,r6幹員裝備搭配地圖,守望是技能陣容counter,那csgo靠的經濟系統,而cf靠的是……



呃呃呃才能


相比《武裝突襲》、《逃離塔科夫》等遊戲來說,CSGO不算太硬核。但相比清一色的國產類CF FPS網遊,CSGO還是有很多硬核的地方。

普通玩家來講,主要有以下幾點:

1.難以掌握的槍械控制:CSGO每把槍械的後座都不一樣,而且都不是簡單地“向下拉”鼠標就完事兒了。想要完美掌握一把槍械的後坐力控制,需要大量的練習實戰,才能形成肌肉記憶

2.急停機制:CSGO中的步槍,都必須要“站穩”,子彈才不會隨機發散。這讓很多習慣了“走打”、“跑打”的玩家很不適應(所以端起了P90)。而急停這個操作,也需要

大量實戰才能掌握。

3.身法:身法雖然相比前面2點,沒有那麼重要,但也是成為高玩的必要因素之一。這裡的身法,第一個是“小身位晃身”,所謂“晃身”,就是在搜點的時候,利用掩體,不斷地左右晃動,觀察敵情,擾亂敵人射擊(大狙)。這種操作在職業比賽中十分常見。但是掌握這個操作,也需要大量練習,閃多了——身位拉太大,容易被擊斃;閃少了又偵查不到敵情。第二個是“旋轉跳”,雖然官匹和第三方平臺(5E)不能做出完美的旋轉跳,但旋轉跳的速度肯定是比普通跳快的。這在開局搶點脫離危險時很好用,極限情況下,熟練地旋轉跳可以玩得對手找不到北(比如開局拼刀)。

4.意識、走位和對地圖的理解:一是體現在殘局的處理上,需要結合對地圖的理解、揣測敵人的心態做出判斷。二是體現在架點搜點,需要大量玩某一張圖,才能知曉某一張圖的CT架點、T搜點。

職業玩家來講,主要有以下幾點:

5.道具使用和管理:其實對於普通玩家來說,大部分情況都是靠“槍法致勝”、“幹拉致勝”,所以我沒把道具放在普通玩家裡面。但是如果是路人高分局,那麼道具使用的嫻熟度會帶來不少優勢。放在職業比賽道具的使用和管理,則十分重要且相當硬核。這體現在:

每張圖有大量投擲點需要練習,比如普通玩家熟悉的Mirage攻A三顆煙——CT煙、跳臺煙、VIP煙等。而職業比賽有

多達7張地圖需要練習,這個難度可想而知

②除了個人需要掌握幾乎所有的投擲物使用之外,還需要團隊配合,也就是上面說的“Mirage民工3煙”以及“Dust2 A1高閃來一個”——你打閃,我突破,我白給。職業選手需要長時間練習跑圖,把道具的配合練習到極致,這又是十分困難的。

③最後是道具管理,也就是結合這一局的戰術安排,我們需要多少個煙?多少個閃?多少個火?煙哪裡?何時閃?結合經濟情況,又該做出怎樣的改變?如何用有限的道具打出最大的效果,這是每一位IGL(指揮)不得不面對的難題。

6.經濟管理:CSGO有個最大的特點,同時也是看點的地方就是其獨特的經濟系統。對於普通玩家而言,根本不需要記住

每局對面加了多少錢,憑直覺猜測對面是否能夠起長槍(一直強起就完事兒了——“不聽不聽全甲沙鷹”)。但是放在職業比賽,需要記住每局對面加了多少錢,判斷對面是否能夠起長槍,這叫“職業素養”。此外,IGL還需要根據局勢考慮是ECO還是半起,甚至是強起,有時候還需要來一把“英雄AK”。對於經濟的管理,是CSGO硬核的一個地方。

以上就是筆者總結的CSGO幾個比較硬核的地方。


楚悠


因為csgo的模式不同於其他槍戰遊戲

csgo這款遊戲偏向於玩家射擊基礎並不考慮玩家對槍的後坐力等方面!

最重要的一點是csgo內不存在任何破壞遊戲規則的武器,更不存在氪金就能變強!只靠實力,氪金可以快樂不能變強!


峰小密館


csgo裡面充錢只能給皮膚,要想贏還得靠技術,不像某火線充錢就是爸爸。


糟亂


彩六cs都玩,還是彩六硬核一點,CS太考驗槍法了,幹拉基本biss


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