《英雄聯盟》中,哪些英雄的玩法和操作,是設計師當初絕對想不到的?

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遠古級別的歐美中單法王Alex開創中單AP劍聖,並且帶到賽場上。

但是AP劍聖最巔峰的時期是在S3初期,當時LOL解說小智還專門做了一個AP中單劍聖的視頻,基本上在低端局橫行霸道。搶2級攢上被動,基本能單殺任何中單,線上無腦刷兵順風收F4,團戰收割。W還有高額雙抗回血,絲血直接站在你面前回血很是絕望,打錢容易操作容易容錯率比一般刺客高。

後來拳頭設計師察覺到不對,在S3中期就把劍聖直接重做。

還有去年大火利用“天賦爆破”的送死流塞恩,在歐美創造並且流行,甚至在國內被神超發揚光大。甚至拳頭設計師Meddler也不禁感嘆:之前塞恩強是覺得賽恩有bug,現在看來不是,說實話我也沒想到賽恩會這麼強!

後來在S9季前賽,拳頭直接加了一個防禦塔裝甲加固機制,直接把送死流塞恩落下神壇。

另外近期最熱的三相流艾希是設計師沒想到的,因為三相的被動咒刃效果可以被艾希的被動增幅可以疊加。經過測試後發現,100%保級後三相被動傷害竟高達470,增幅達到原來的2.35倍。

所以艾希吸藍刀三相成型後傷害將達到一個頂峰,而中後期也能轉暴擊流派,繼續增加爆發傷害。後期滿暴擊的艾希,WA可以對脆皮瞬間爆發千血以上,配合大招的暈眩效果,單挑能力極強。

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莫大先生聊遊戲


男槍,當時明明是被設計出來玩ADC的,之後卻慢慢改版變成了打野位置,這絕對是違背了設計師設計男槍時的初衷,明明是個ADC英雄卻變成了打野英雄,還那麼的猛,這不符合ADC的定位!

塞恩,別說了,這一切都是神超搞的鬼,流傳到國服LOL時明明沒有那麼多人用,也沒有那麼火,好多人都只是在摸索中,唯有魔鬼中的魔鬼神超,把這個送死流塞恩發揚光大,讓無數人沒有任何遊戲體驗,這也絕對不是設計師當初能預料到的。


super電競


個人認為刀妹應該排第一,不然也不會被削那麼多次了,甚至在重做了一次後還是對她不放心,依舊偶爾削一次。

刀妹應該是第一批衝進英雄聯盟的英雄,那時的刀妹還叫做“刀鋒意志”據說拳頭的設計師想把她做成一個非常全面的英雄,但又不想因為她太過全面還給他更多的傷害,於是在初期時這個英雄並不太受歡迎,甚至還被玩家一度要求加強。

可隨著時間的推移,玩家對這款遊戲的理解已經達到了一個巔峰,一些高玩們開始瞄準了這個不被看好的英雄,大概在S2S3的時候,刀妹被送上了神壇,已經達到了無法制衡的地步,於是在被玩家們強烈要求下加強了一次刀妹後開始了對她的審判,結果就是接二連三的削弱,可這依然抵擋不了刀妹的腳步,直到S8賽季這英雄依舊火熱,最後逼的拳頭都不好意思在削她了,只得把她給重做了。

可重做之後拳頭又狠狠的打了自己的臉,強勢歸來的刀妹有了新的名字“刀鋒舞者”而且一上線就火到非選必辦的地步,職業賽場上也是經常華麗登場,無奈的設計師也只能躲在被窩裡默默哭泣,最後在上個版本又迎來了一次削弱,可就是削不死呢你說氣不氣人。

插播一個小彩蛋,艾瑞莉婭用刀指著設計師的脖子“你到底看上我哪點了?我自己還不行嗎?”

能被設計師看上是一種幸運,但一直被設計師盯著就是一種悲哀了,可我們的刀妹是怎麼做到既被設計師成天惦記著還一副要逆天的姿態?

可能從刀妹出生設計師都沒想到這個女娃子能這麼火,還應玩家們要求給加強了一次,這般操作刀妹只有在背後偷笑了。

以上為個人觀點不足之處請諒解,有不同意見可在下方評論區留言討論謝謝大家我是老A。


西瓜一老A


直奔主題了

法外狂徒 大家喜歡叫他:男槍


這位英雄在召喚師峽谷橫空出世,玩家對新英雄的新鮮感讓他屢見不鮮,手拿一把火槍,所以被大家用來打ADC,相信這也是設計師的初衷。但是卻被虐的體無完膚,玩家吐槽這是一個什麼破英雄且對他失去信心的時候,一位名叫神超的職業玩家用他來打野,一場崛地而起的屠殺開始了,他用這個英雄打野一路上分,最終成為他的冠名者,也讓男槍這個英雄被大家熟知與打野上去。

對於英雄聯盟大家也有好多奇思幻想對於一些英雄好多玩家去尋找其他的一些玩法,有些是可以用來上分的,不知道手機前的你為哪些英雄開拓過新的玩法。


貓咪和你聊一聊


再聰明的設計師,也想象不到玩家的腦洞有多大。下面舉幾個例子說明一下。

盲僧的迴旋踢

設計師眼中的瞎子,要麼是QRQ秒人,要麼是W給隊友套盾,要麼是R走敵人逃生,但是絕對想不到一位天才玩家發明了迴旋踢。通過Q命中敵人,Q飛行途中W到敵人身後,在空中拐彎,然後把敵人從敵人群中R到自己這邊完成擊殺。這套操作讓瞎子具備了開團能力,萬軍從中取敵將首級,隨後玩家又開發了R閃,進一步強化了瞎子對地方後排的威脅,使瞎子常年位居打野T1的位置。

瑞雯的光速QA

瑞雯的被動是技能釋放後可以給普攻附加攻擊力,設計師設計出這個,一個技能接一下平A,也是為了增強瑞雯的傷害能力。但沒想到的是,一位天才玩家發明了光速QA,通過鼠標的的拉扯和攻擊指令,取消了技能的後搖動作,讓瑞雯可以短時間多次觸發被動,打出鉅額傷害,熟練的瑞雯可以輕鬆虐殺敵人。一時間瑞雯成為召喚師峽谷最受歡迎的英雄,設計師不得不連續削了瑞雯好幾次,即使這樣,瑞雯依然是最秀的上單英雄。

塞恩的被動

設計師眼中的塞恩被動,是為了增加塞恩在團戰中的輸出量,但是有玩家根據塞恩被動發明了送死流塞恩,頻繁送死利用被動摸塔,然後依靠大招快速回到線上繼續推塔,不拆到基地誓不罷休。這顯然有些破壞遊戲平衡,設計師不得不因此削弱了塞恩。

劍聖的AP流派

設計師為了讓劍聖更平衡些,把所有技能都設置成AP加成,但是玩家因此發明了AP劍聖,利用劍聖Q技能的高AP加成,以及大招的殺人後重置Q技能,讓劍聖成為了無敵的存在。選出劍聖就是憋法強,然後混團戰,幾個Q下來瞬間五殺,捱打了W還可以回血,簡直跟開了G一樣,最終連續削了劍聖Q和大招,AP劍聖才退出江湖。

除了這些,你還知道那些?歡迎在下方留言哦。

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小威聊電競


英雄聯盟中雖然有許多英雄剛出來的時候,已經被設計師給定義玩法了。但他們沒想到的是,自己設計的英雄居然都不知道還可以這樣玩。

下面就一起來盤點一下吧!

首先就想說說銳雯。銳雯這個英雄,你別看她如今各種花裡胡哨的操作,各種比誰QA的速度快等等。在這個被設計以及正式上線的時候,設計師對於這妹紙Q技能的定義,就是接連三段Q而已。也就是因為設計師的思想,導致銳雯在剛出來的時候,被很多玩家認為是垃圾英雄,要啥沒啥,不好用。但當北美第一銳雯開發出來光速QA,並製作教程視頻發到網上之後,這英雄算是徹底的火了,之後玩家的腦洞就算是打開了!

男槍在沒改版之前是被當做AD打的,這都知道。但自從男槍改版之後,很多玩家第一時間嘗試的,依舊是去打線上,但發現真沒卵用,普攻可以被小兵當,這線上咋對拼。當很多玩家都以為男槍的改版是重大的錯誤之後,有一位玩家在電一用男槍打上了王者,走的打野位置,這在當初是設計師都想不到的。也正是因為那哥們帶起的,現在男槍都喜歡髒兵線,賊噁心!

再接著就是塞恩的“送死流”玩法了。國服玩家對於這個玩法的瞭解,都知道是因為神超而出名的,但其實這個玩法最早是被外服玩家發現的。對於送死流塞恩的玩法,很多人剛開始見到都表示很驚訝:塞恩你TM不打就掛機,送你妹的人頭。但過了一會,發現對面上路高地沒了,再一看,塞恩死了十次以上。問隊友師從何人,隊友答曰:雙馬尾的神超!

大家都知道妖姬出AP的玩法,但你知道妖姬曾經的AD流打法嗎?這個或許很多人都給忘記了。但我個人是真的沒忘。也因為AD妖姬的出現,真正的證明了一句話:誰出AD裝備都強,除了AD。電刀起手,之後是啥,我給忘了,總之也都是暴擊流的呢種。W上去A一下,不好意思,你沒血了,E技能拴住你,接著A,賊舒服!

說到瞎子,我們應該都會知道。沒有當初Insec在全明星賽上回旋踢,瞎子的玩法雖然肯定會被開發出來,但不會那麼快。正是因為Insec的那一腳,讓很多LOL玩家都知道了:瞎子原來還可以這麼秀。之後瞎子的Q閃R,R閃之類的操作也就被逐漸開發出來了。

說實話,聯盟能有如今,玩家們的腦洞大開真的是佔據了大部分的原因,各種的騷套路以及騷打法被研究出來,甚至還上了職業聯賽。LOL的玩家們,牛批!

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俗人遊戲


熟知聯盟歷史的玩家應該知道這款遊戲已經演變了近10年,在這10年裡不僅地圖天賦有了巨大變化,就連英雄本身也經歷了不少改版。而聯盟在發展期間,有無數的天才玩家研究出詭異的套路玩法,例如絕食流卡爾瑪、老版AP塞恩,AP泰坦等諸如此類脫離設計師思維框架的玩法、大部分玩法因太過異類,被設計師們調整歸於平衡,只有少數玩法尚存。下面就列舉一些妖魔化的玩法、

絕食流卡爾瑪

依託於竊法之刃的毒瘤玩法,該玩法起源於誰已經無法追溯了,但該玩法曾經風靡於峽谷,許多對線的玩家都表示該玩法壓制力極強,此消彼長之下的經濟差能炸掉對線人的發育,可以說那段時期卡爾瑪就是邪惡的象徵!

本來的話玩家們在路人比賽裡耍耍這種套路,設計師們還能睜一隻眼,閉一隻眼,可要命的是這種玩法登上了LCK聯賽的舞臺,有不少戰隊都拿出了絕食流卡爾瑪去上單,記得有一局比賽,就因為某方“絕食”,導致雙方比賽結束也沒爆發幾個人頭,讓比賽失去了觀賞性,於是竊法之刃改版,從此絕食流成為歷史。

老版AP塞恩

“瞪誰誰懷孕”,用這句話來形容塞恩實在再貼切不過了。不得不說塞恩技能設定太奇怪了,大招是有這高AD加成的吸血技,理論上來說應該走一個上單戰士,可小技能卻又是AP加成,並且加成還不低,這就很尷尬了。一開始大家都用來上單走一個戰士流,但經過大量實戰後,卻發現ad塞恩在上路就是弟弟級別、被當時的上單霸主鱷魚、刀妹、諾手等人瘋狂爆錘揍,後來有玩家憑藉QW的魔法傷害開發出中單AP瞪眼塞恩,前期硬控加高傷配合打野聯動簡直爽歪歪。

瑞文光速QA

聊完了套路,再來看操作。設計師們當初設計瑞文的時候,定義瑞文的三段Q連招是沒有銜接普攻的,就單純的是一個依賴技能傷害輸出的英雄,大家也知道沒有銜接普攻的瑞文傷害非常低迷,因此當時的瑞文在玩家心目中等同於渣子,可能也就比現在的悠米要好一些。後來北美某位大神另闢蹊徑,開發了QA的玩法,並將該玩法上傳網絡,幾經傳播後峽谷動盪,上路重新洗牌。

其他的一時間就想不到了,有什麼遺漏的歡迎補充、


夢禪遊戲


首先第一個想到的就是前段時間低端局很火的一位英雄:塞恩

想必看到這很多玩家心中都已瞭然,那不正是“送死流塞恩”嘛!

沒錯,塞恩這位英雄在改版前就是個“狂戰士”不懼生死,改版後感覺更加強大,其被動技能是可以重生並獲得全新技能(提供攻速與移速)提供生命偷取,並且造成的傷害也由固定變成了百分比,可謂是十分可怕!



送死流塞恩其實是國外的一名主播研究的套路,後面神超發現並經過他的改良和整體的優化呈現在大眾的面前。

然而這一切的起因就是堅決天賦裡面的爆破技能:每隔一段時間的充能就會對防禦塔造成極大的傷害,並且是隨著等級不斷增加傷害值。另一個就是當時更新之後給防禦塔填上五層鍍金讓塞恩經濟最大化。

塞恩玩起來確實挺無賴的,第一件裝備巨九提供生命和範圍傷害,第二件血手第三件虛空之門,在發育好時中期的塞恩可以盯著對面五個人的眼光硬生生將對面防禦塔和水晶拆掉,這倒是讓一些人大跌眼鏡。

好了,以上就是我所瞭解的內容,如果有不足之處或者你有更好的看法,歡迎在下方評論留言。


入夜一盞燈


英雄聯盟中的對局具有很大的不確定性因素,在賽場上的搖擺位選取也成為了最重要的一個環節,許多英雄目前的狀態也都是設計師在最初意想不到的。

哪些英雄的現狀是當初設計師沒想到的呢?


第一位:豹女並非是打野位

在最初豹女的核心只是她的Q技能,可能有很多小夥伴也是和鹹魚一樣從S3時期就接觸英雄聯盟了,當時的豹女大多數出現在中路或者輔助位,哪個時候豹女的Q技能是英雄聯盟中單體傷害最高的小技能沒有之一,在重新過後這個第一才被稻草人的W技能所取代。

在豹女重做過後她多是出現在上路或者是中路,當時的豹女上單還能出AD,三項電刀這類裝備,而中路豹女則是充當ap收割刺客。

當時賽場上豹女也是非常火熱的英雄,其面對的多是S5賽季出場率極高的炸彈人、發條或者是辛德拉。

後續豹女被開發出了打野思路,隨著其被不斷的削弱以及上路“動物園”時代的開啟,導致豹女不再適合作為線上英雄來打了。

不過其目前在打野位的效果還是非常不錯的,有句話形容目前路人局中的豹女就是“十個豹女九個代,還有一個代中代”。


第二位:AP劍聖無人能擋

在S3S4時期劍聖可謂是中路的霸主英雄,當時鹹魚還經常會在打匹配的時候盲選稻草人用來針對敵方劍聖。

不過就目前來看當時的劍聖可是非常恐怖的,本身擁有極強的對線能力可以在對線期利用Q小兵蹭敵方的血量,並且後期擁有高額AP以後可以一個Q秒殺對手,開啟W技能還能恢復大量生命值。

也正是因為當時的劍聖太過於無解,以至於後續拳頭公司刪掉了劍聖的Q技能AP加成。

第三位:輔助加里奧

這一點絕對是拳頭所想不到的,加里奧這個英雄屬於近幾年拳頭重做比較成功的英雄之一,這也讓他從萬年冷板凳變成了賽場上的大熱門。

不過後續加里奧一直在被平衡,畢竟他的機制太過於無解,在前些版本還有出純ap的秒人流加里奧,能抗能打支援能力強,以至於拳頭後續對其進行了大削弱。

但是因為其機制過於無解,導致目前賽場上加里奧配合著滑板鞋成為了強勢的下路前中期組合。

近期拳頭削弱了加里奧的基礎傷害提升了ap加成,這樣一來可能我們大家未來會重新看到加里奧迴歸中路了。

還有哪些英雄的思路和目前的分路是設計師想不到的呢?可以在評論區留言討論喲~


嫻魚醬


當初重做的男槍吧,原以為是AD,誰知是野區一霸


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