NGC為何還沒發售就失敗了,是因為PS2太強大嗎?

把手伸向天國


NGC這臺主機生不逢時啊,失敗的因素很多,而且吧,PS2是史上銷量最高的家用主機,(如果小霸王算FC銷量那當我沒說),以下我就來聊一下NGC失敗,敗給PS2的原因吧。

發售太晚



任天堂在NGC之前的一部家用機是N64,64位機好像也只有任天堂出了這麼一款吧,後來人家索尼都出了PS2了,而且都出來差不多一年半了,這個NGC才終於發佈,而此時的PS2名氣已經打出來了,而且勢頭造的特別大,有些沒有深入瞭解的朋友一定以為PS2是128位機時代機能最強大的吧?其實它是最差的了,XBOX是三者中機能最強的,但這是微軟的第一臺遊戲機,還算個新手,所以沒有什麼大廠資源,而任天堂NGC可是個老牌遊戲商啊,勢頭竟然被索尼比下去了,看來索尼PS時代的影響力後勁也非常大,而且索尼給自家的PS2都快吹上天了,誤導了很多消費者。

缺乏有力第三方支持



從PS時代開始,遊戲機的時代就已經不再屬於任天堂一家獨大了,當初因為遊戲機載體的問題和索尼鬧掰了,其實PS開發中的模型機可是專門給任天堂打造的呀,沒想到老任咬準了就是必須用卡帶,沒辦法索尼花費這麼多人力財力開發的遊戲機不能白瞎了呀,就硬著頭皮自己發佈了,沒想到一下子就成功了,老任估計能後悔死,從PS開始,索尼也獲得了大量第三方遊戲商的支持,其中不乏一些老牌大廠,可以說PS是接過了SFC的棒子,成為了遊戲主機界的大佬,而到了PS2時代,這人脈關係也理所應當的承襲了下來,PS2發佈了都一年半了,該站隊的也早就站好隊了,大家可以看看,NGC上面的大牌遊戲,有幾個是拿得出手的,第三方開發的,沒有幾個吧但是,其中大部分廠商以前都和任天堂關係不錯的,為什麼這麼對NGC呢,往下還有一個原因。

NGC不是標準的DVD格式



又是載體,任天堂還真是任性,這麼大年紀了,這次好不容易終於肯接受光盤這種載體了,但是,幹嘛不用標準的DVD光盤格式呢?NGC採用的是特製的8cm的DVD光盤,最大容量只有1.8G,這不是在開玩笑麼,這可是128位的遊戲機啊,早知道,PS2的DVD光盤可是超大容量的,D5格式的光盤最大容量有4.7G,而D9格式的容量更是可以達到D5的兩倍,也就是9G左右,你這1.8G怎麼拿得出手,而且,PS2發售一年了,很多遊戲都已經做好或者開發中了,而且一定是以PS2為首發開發的,容量也肯定是按著PS2光盤的容量來的,你搞這麼小的光盤,讓人家移植都不好移植啊,難道一個遊戲分個四五張光盤來裝嗎?那D9版的遊戲呢?所以這個載體失敗就失敗在這了,讓你非要搞特殊搞個性,這下傻眼了。


8090遊戲迷


NGC的失敗其實主要在於決策,時任社長的山內溥經歷了FC,SFC以及GB時代的成功,其傲慢的以為PS只是意外,任天堂依然主導市場,導致的商業決策和遊戲質量和遊戲數量出了問題,其一是發售時間,慢了PS2一年,導致PS2上市之初佔盡了先機,等NGC發售的時候PS2已經初具規模了。

其二存儲設備的選擇,PS2採用的的是DVD光盤,存儲容量接近5G,同時PS2自帶DVD播放功能,是當時最便宜的DVD播放設備,讓很多家庭為了看DVD碟片而購買了PS2。反觀NGC用的是8cm的小光盤,存儲容量只有1.5G,大點的遊戲需要換光盤,導致遊戲開發商和玩家都不喜歡。

其三是軟件方面,NGC的首發遊戲裡沒有護航大作,以任天堂如此強大的第一方實力,其首發遊戲中最大牌的竟然是《路易基的鬼屋》,現在看這個ip挺不錯,但在當年可是新作品,沒有多少粉絲基礎,開門就遭遇當頭一棒,為了挽回頹勢並拉動銷量,《超級馬里奧:陽光》這個超級大作趕工痕跡極其嚴重,讓任系粉絲大呼任天堂藥丸,堪稱系列的黑歷史(說實在的其實也很好玩,但對不起馬里奧金字招牌),任天堂的另一個王牌綠帽子塞爾達傳說搞了個偷樑換柱,在宣傳初期放出的PV是1:7真人比例模型,當時獲得媒體玩家的一片好評,但是真正遊戲做出來即將發售的時候卻是《塞爾達傳說:風之杖》。風之杖是採用卡通渲染三頭身的Q版人物,和宣傳的根本不是一個遊戲,玩家們感覺受到了欺騙,

玩家對任天堂爆發了大規模的謾罵,郵件、論壇甚至紙質信件比比皆是,可見玩家對任天堂的失望(不過風之杖真的非常好玩,清新的畫風,充滿創意的關卡迷宮,我想如果不是虛假宣傳,以這款遊戲的素質不會造成這種結果)不僅是第一方出問題了,第三方遊戲也嚴重流失。任天堂稱霸時期對各個遊戲廠商可謂是苛刻至極,甚至可以稱得上是跪著掙錢,很多廠商對任天堂可以說怨氣極深 ,對手索尼對開發商比較友好,基本上所有廠商都倒戈了,但有一家公司力挺任天堂,這就是卡普空,卡普空當時宣佈了《生化危機4》由NGC獨佔,其製作人三上真司還說不獨佔就把頭砍了,任天堂可謂是見到了親人,給卡普空站臺不說,據說還給了一半的研發費用。然而後來《生化危機4》還是移植到了PS2,卡婊一脫成名,三上真司憤而辭職,加上日本國民RPG《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》登陸PS2,徹底宣告了NGC的失敗。





平凡的任性


ngc相比PS2在發售時間上晚了一年多,讓PS2這個富二代更加鞏固了SONY在主機屆霸主的地位,當時的PS2已經戰勝了世嘉DC,可謂風頭正勁。GC在那時推出首先失掉了先機。

另外,在遊戲陣容方面,第三方遊戲也太少,主要靠老任第一方自己的遊戲撐場面,就連卡婊當初信誓旦旦獨佔五連發,最後也是取消的取消,跨平臺的跨平臺。其中的生化4也是少數跨越幾代主機,跨過無數平臺的遊戲了,想想也有些諷刺啊。

以上兩點就造成了NGC最終的慘敗,但同時也打醒了老任,讓他終於決定劍走偏鋒,推出了WII,算是在主機市場扳回一城,這是後話了。


曉遊趣


發售的晚,前期任天堂得罪了大部分遊戲廠商,人家不給他出遊戲,還有ps2當年過度吹自己機能牛逼,把玩家給騙了


張揚lpz


ngc有點冷門了,再加上當時ps2讓很多玩家喜歡,各類遊戲都是當時的精品,對玩家們來說,選擇ps2肯定比選擇ndc好。


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