射擊遊戲裡的機槍火力壓制和現實是兩碼事,你知道是什麼原因嗎

在現實戰爭中,但凡提到機槍,對於士兵都是恐怖的存在,譬如二戰戰場絞肉機馬克沁。對於大部分人而言,我們平日裡看電視也都是,每每要開始衝鋒的時候,總會提到機槍火力壓制,給我們留下了機槍強勢的印象。

射擊遊戲裡的機槍火力壓制和現實是兩碼事,你知道是什麼原因嗎

但是在我們玩射擊遊戲的時候,突然就有了這麼一個感受,機槍的作用似乎並沒有現實中那麼強大,甚至說相當雞肋,這是為什麼呢?今天小球球就來說一說。

首先在遊戲中,機槍就是笨重和高後坐力的代表,在操作性上和步槍相比簡直是雲泥之別,再加上大部分遊戲的地圖其實並不算特別大,太遠能有狙擊,而一般情況都是機槍能打到的地方,步槍也能打到,而步槍比機槍有著更精確的準星,機槍很難有優勢。

射擊遊戲裡的機槍火力壓制和現實是兩碼事,你知道是什麼原因嗎

那麼近距離呢?近距離作戰噴子要比機槍更好用,所以機槍在遊戲中,除非是玩生化,正常競技下,地位很尷尬。

而除了操控性外,還有個更加現實的原因,那就是現實中,機槍更多給人帶來的是來自內心的恐懼,聽著子彈在身旁呼嘯,應該沒有多少人敢抬起頭來。

射擊遊戲裡的機槍火力壓制和現實是兩碼事,你知道是什麼原因嗎

但是在射擊遊戲裡呢,玩家從內心就沒有那種恐懼感,因為大部分射擊遊戲都是血條模式,所以捱上幾下子彈也不是不可以,甚至於機槍的威力甚至還不如步槍,比如《CF》中讓M60和AK47對射,多半是AK47勝出。

這樣的設置,從根本上就把機槍的優勢給完全去掉了,在遊戲中玩家可以去挨子彈,大不了還能重開一把遊戲再來,但是現實中就不一樣了,對於火力密集的機槍而言,在現實中才是他存在的意義。

射擊遊戲裡的機槍火力壓制和現實是兩碼事,你知道是什麼原因嗎

當然,這樣的情況也不完全絕對,在一些單機類的射擊遊戲中,機槍壓制還是多多少少存在的,比如小球球玩《戰地》的時候,選擇固定機槍,在面對對方衝鋒的時候,基本還是能做到一個人攔住對面幾個人。

射擊遊戲裡的機槍火力壓制和現實是兩碼事,你知道是什麼原因嗎

當然,如果遇到一些不講道理直接上來就用坦克炮或者RPG轟過來的,那屬於降維打擊不在討論範圍。

在遊戲中,機槍之所以沒有做到現實中那樣厲害小球球認為並不是做不到,更多還是需要考慮到遊戲平衡,否則的話,一款遊戲就變成了兩邊的機槍大戰,也沒有多少樂趣可言了。


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