射击游戏里的机枪火力压制和现实是两码事,你知道是什么原因吗

在现实战争中,但凡提到机枪,对于士兵都是恐怖的存在,譬如二战战场绞肉机马克沁。对于大部分人而言,我们平日里看电视也都是,每每要开始冲锋的时候,总会提到机枪火力压制,给我们留下了机枪强势的印象。

射击游戏里的机枪火力压制和现实是两码事,你知道是什么原因吗

但是在我们玩射击游戏的时候,突然就有了这么一个感受,机枪的作用似乎并没有现实中那么强大,甚至说相当鸡肋,这是为什么呢?今天小球球就来说一说。

首先在游戏中,机枪就是笨重和高后坐力的代表,在操作性上和步枪相比简直是云泥之别,再加上大部分游戏的地图其实并不算特别大,太远能有狙击,而一般情况都是机枪能打到的地方,步枪也能打到,而步枪比机枪有着更精确的准星,机枪很难有优势。

射击游戏里的机枪火力压制和现实是两码事,你知道是什么原因吗

那么近距离呢?近距离作战喷子要比机枪更好用,所以机枪在游戏中,除非是玩生化,正常竞技下,地位很尴尬。

而除了操控性外,还有个更加现实的原因,那就是现实中,机枪更多给人带来的是来自内心的恐惧,听着子弹在身旁呼啸,应该没有多少人敢抬起头来。

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但是在射击游戏里呢,玩家从内心就没有那种恐惧感,因为大部分射击游戏都是血条模式,所以挨上几下子弹也不是不可以,甚至于机枪的威力甚至还不如步枪,比如《CF》中让M60和AK47对射,多半是AK47胜出。

这样的设置,从根本上就把机枪的优势给完全去掉了,在游戏中玩家可以去挨子弹,大不了还能重开一把游戏再来,但是现实中就不一样了,对于火力密集的机枪而言,在现实中才是他存在的意义。

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当然,这样的情况也不完全绝对,在一些单机类的射击游戏中,机枪压制还是多多少少存在的,比如小球球玩《战地》的时候,选择固定机枪,在面对对方冲锋的时候,基本还是能做到一个人拦住对面几个人。

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当然,如果遇到一些不讲道理直接上来就用坦克炮或者RPG轰过来的,那属于降维打击不在讨论范围。

在游戏中,机枪之所以没有做到现实中那样厉害小球球认为并不是做不到,更多还是需要考虑到游戏平衡,否则的话,一款游戏就变成了两边的机枪大战,也没有多少乐趣可言了。


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