鎮獄神君
因為手機的空間相比臺式電腦來說小太多了,根本不可能安裝像電腦獨立顯卡上那麼大的芯片,獨立顯卡只所以可以做的那麼大,功耗動輒200w以上,那是因為臺式機擁有足夠大的散熱空間和體積,而手機受限於體積和散熱條件,負責圖形處理的GPU芯片是不可能做的規模很大的。
於是目前的主流手機GPU都是和CPU封裝在一起,也就是常說的SOC,這樣有利於提高手機的集成度,降低發熱功耗,畢竟如果把一顆GPU芯片獨立設計出來會佔據更多的手機空間,而且發熱功耗也會徒增,這樣相比性能的提升,消費者顯然更願意要發熱更低,續航時間更長的手機。
軟件受制於硬件,既然手機GPU始終無法達到很大的規模,所以為了保證遊戲的流暢運行,手機遊戲也就只能降低設計標準,分辨率和畫質設置都需要保證流暢運行的基本原則,如果真的有一款需要獨立GPU才能保證流暢運行的手遊,那麼這款手遊也八成是沒人玩了,所以對於手遊開發者來說,保證足夠的優化和流暢度,如何讓更多手機能玩才是最關鍵的,其次才是儘量做到更高的畫質水平。
嘟嘟聊數碼
GPU就是顯卡啊,華為CPU做的厲害,krin970和krin980的CPU都是業界頂尖的存在,但顯卡GPU不行,所以有了GPU trobu技術來輔佐。
波斯人凱文
因為體積小,手機各個元部件一般都比較精密,例如處理器製程是以納米為單位的,更換處理過程中極容易損壞;
手機的顯卡也就是gpu是和cpu集成封裝在一起的,統稱為SoC,因此無法隨意更換;
3.手機作為一種便攜式智能設備對體積重量有一定的要求,如果做成便於拆卸的就不好控制重量和體積;
4.手機與電腦不同,貿然更換硬件會造成兼容問題。
5.手機從設計開始外形和內部結構就已經確定,為了減少體積和重量,各個元器件一般都是緊密安裝到裡面的。三星Note7就是因為在有限的內部空間裡加裝更大電池時設計不當才發生自燃事件。所以手機根本無法預留改裝接口和所需空間。