LOL或将增加“新功能”,玩家意外触发“游戏暂停”引来网友热议,你怎么看?

游戏七号


纯属意外还是新功能已悄然上线?

一款网络游戏能够存活10年本身就是一件极其不容易的事情,但LOL却一直都能保持相当高的热度。但有一说一的是,LOL之所以能够火这么久,这与拳头设计师的不断优化有着脱不开的关系。尽管我们常常拿拳头设计师的一些沙雕改动来说事,但不可否认的是,他们真的为了这款游戏付出了太多的努力。而对玩家来说,一款游戏值不值得自己去持久性的玩,保持足够的新鲜感绝对是重中之重。所以哪怕拳头设计师每次改动都会引来玩家的嘘声,但这仍旧是必需之举。

而说起LOL这十年来的变化,最为显著的当属游戏内部的英雄改动还有地图改动,如果有老玩家翻出五六年前的LOL召唤师峡谷地图给现在的萌新玩家看,很难保证他能够认得出来这就是原来的召唤师峡谷。而一些英雄的改动,其实也是拳头设计师的无奈之举,毕竟新英雄越来越多,他们很难保证每个英雄都能达到一种平衡的状态。那么抛去英雄改动和地图等因素上来说,吸引玩家持续玩下去的一个关键点,那就是游戏系统的一些设定改动了。

LOL这些年来的游戏系统功能改动其实真的并不少,像是有过敌方攻击自身会触发红色预警边框的改动,还有扩大了召唤师等级,不再锁死30级的改动,以及游戏从20分钟投降变为15投的改动等等。拳头设计师可谓是在游戏系统内部改动上从未停歇,而近日一位LOL国服玩家却意外触发了一个新的游戏功能,那就是“暂停游戏”!游戏暂停这项功能其实在LOL赛事里极为常见,因为是比赛服的关系,选手们常常会因为一些意外事项选择暂停。

但是游戏暂停出现在LOL玩家的对局中却是首次发生,因为这项功能本来是只存在于比赛服的,没有想到它居然也出现在了玩家服务器当中。难道说LOL或将增加这项“新功能”吗?对于此事,国服网友们都发表了自己的看法,多数玩家认为这很有可能是后续拳头设计师准备给LOL玩家服新增的游戏功能,为的就是让玩家们获得更好的游戏体验。其实对于这个游戏暂停功能,在其他游戏比如Dota2,csgo等中都是存在的。要是LOL也能出这功能,那可就太好了。

不知道各位召唤师,如何看待LOL未来可能会增加的这项“新功能”呢?不妨在下方评论区,和大伙一起聊聊吧~


电竞龙猫酱


这个“暂停”功能在正式服仅有一个框架,并未实装,玩家可以发送指令,但没有效果。

这个功能很早以前就有了,但仅用于比赛,毕竟实装到正式服意义不大。

玩家可以通过输入/pause或/s发送暂停指令。

国服正式服也适用,可以发送但没有效果。

我记得在s3的时候拳头就提出一个关于给游戏增加一个暂停功能的想法,但争议很大,最终被搁置。

并且,暂停功能当时还在比赛服中进行测试过,但通过总结反馈发现这个功能不仅不会提高用户的游戏体验还会降低。

主要原因在于玩家滥用方面,毕竟在一些关键的团战中有心使用暂停功能很有可能会打断团战思路或者影响操作的连贯性。



而有些人恶意的频繁叫停更是影响玩家游戏体验。

除非大赛,完全没有暂停的必要,不然很多人有一点事就申请暂停,就算被拒绝也会耽误个几秒,搞人心态是肯定的。


星尘LOL陪玩


在英雄联盟里有不少代码指令为玩家们提供便利,如/R可与游戏外的朋友正常互动,/remake遇到不可抗力队友无故挂机三分钟;投降/ff提出投降选票等,可以说功能多样且极具人性化,但即便如此,拳头设计师也从未在路人比赛中加入“游戏暂停”功能,只因这个功能带来的弊端太多了,无良玩家会利用这个功能肆意恶心弱势方,以此玩弄对手的心态,严重影响玩家们的游戏体验,所以这个功能一直被搁置于初。

然而最近有玩家偶然间输入指令错误,将/R输入成/S发现了”游戏暂停“的功能,但据队友反应看来并没有接收到相应投票反馈,因此也能看出这个功能尚处于框架阶段,还未彻底实施上线,不过框架都有了,指不定什么时候这个功能就正式上线也说不定。

游戏暂停功能一直以来是在职业比赛享有的权力,当职业选手身体不适或者游戏配置出现问题时,往往需要借助暂停功能来解决,几乎每届S赛都或多或少有暂停的记录,可以说是极为常见的事,那假如推到寻常比赛上究竟会发生什么呢?

”不好意思,我上个大的,暂停下给个方便?”

“我妈来网吧逮我了,兄弟们暂停下,回家来战!”

或者干脆和下图网友所说的一样,以吃饭的名义暂停游戏,真心搞人心态,所以即便这个功能未来会上线正式服,也不可能有这么大的漏洞给玩家们钻,最多停个3分钟,上个厕所的时间还是要的,时间多了就是耍流氓。


梦禅游戏


哈喽,大家伙,我是你们的饭团君。

联盟从10年上线到今日,差不多也是运营了整整十年了,这十年里面,联盟游戏内也是进行了许多大大小小的改动,比较明显的大概就是如:投降时间的提前、队员掉线后的三分钟重开、地图风格的变动和符文与召唤师技能的改动,其实要说的话,联盟的改动无非就两种“功能改动和技能改动”。


最近有玩家在论坛发言,说他在普通游戏对局中发现了一个游戏的新功能“游戏暂停”,要知道联盟普通对局里面,玩家是不可以主动发起对局暂停要求的,而且游戏内也没这一功能存在,唯有职业联赛的时使用的比赛服,才有这一功能那这名玩家到底是怎么做到游戏暂停的,莫非联盟真准备把这个功能平民化了?

我个人是觉得,这个功能应该是不会同步到普通服里面来,首先联盟当前的对局节奏本来就快,这再暂停延缓比赛节奏,这就构成了某种矛盾,另一方面,联盟客户端本来就不是很稳定,大家网络站点都不一样,要实现同时刻暂停,切不谈容不容易,暂停后的重连可能又会惹人烦躁。



发贴的玩家通过某种方式卡出来了“正在发送暂停游戏的请求......”这行白字,但却真的只是一行白字,实际上是没有什么用处的,大家要是感兴趣的话,也可以去试一试的。

大家希望联盟上线游戏暂停这一功能吗?可以在评论区留言嗷!

饭团游戏君


大家如果是经常看直播比赛的一定知道,在游戏出一些意料之外的问题时,为了保证游戏的正常进行官方都会进行游戏的暂停,然后排出各种故障之后才继续进行游戏,甚至还开发出了时空回溯的功能:

游戏暂停成比赛常态

为了游戏正常并且公平的进行,拳头在很早的时候就在赛事系统当中加入了暂停的选项,甚至在条款当中还详细记录了关于暂停以及比赛重开的使用规则。所以在正常的比赛当中我们经常可以见到比赛暂停的情况,甚至有些严重的时候都要暂停几个小时。在后续游戏的逐渐发展过程当中,也是让20投成为了历史,如果有网友进游戏的时候就掉线,还可以三分钟直接重开下一局,为的也是让玩家有一个好的游戏体验。

暂停按键?

在近期网友突然发现在游戏当中触发了一个游戏暂停的按键,难道是未来将会推出游戏内暂停的功能,也是引起了非常多网友的关注。不过这个网友也表示,在之后并没有出现游戏暂停的相关投票选项以及其他界面,所以看得出目前这个功能还没有实装。至于之后会不会加入,真的不好说。


罗夏Roxia


不知不觉,LOL已经上线十年了,在十年的时间里,为了带给玩家更好的游戏体验,拳头不断的完善游戏机制,每个赛季都有很大的变化。众所周知,LOL中有投降机制,最开始是20分钟后,玩家可以发起投降,后来改为15分钟,游戏开始三分钟后,有一方有玩家掉线的情况,还可以发起重新开始,这些都是很不错的机制。

近日,有一位玩法在网上发帖,声称自己无意间触发了游戏中的隐藏彩蛋,游戏中,发出“/s”这两个符号后,聊天框中竟然出现了“正在发送暂停游戏的请求......”不过,出现这行白字后,游戏并没有真的暂停,也没出现任何投票情况。

值得一提的是,不少好奇玩家在自定义模式中,输入“/s”符号后,确实出现了“正在发送暂停游戏的情况......”这行白字,因此,不少人猜测,是不是拳头正在测试暂停功能?因为职业比赛中就有暂停,是不是应该在正常服中,也加入暂停功能呢?而且暂停功能好像也挺实用的。

个人认为,比赛服与正常服不一样,职业比赛要求绝对公平性,选手比赛是在同一场景下进行的,除了外设,包括主机和网络都是官方提供的,如果因为设备或网络波动问题影响选手操作,确实可以暂停的,但正常服不一样,玩家的外设和网络都是个人的,如果可以随意请求暂停,一局游戏恐怕要打半天,反而更加影响游戏体验了。


各位网友们,你们有何看法呢?


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