王者榮耀是否真的存在系統單局暗改玩家英雄攻防數值控制勝率的問題?

語哲


這麼說吧,一個很簡單的道理,先讓一部分人富起來的道理,然後再帶動另一部分,別以為你很厲害,這是一個團隊遊戲,先給你最好的資源,給對方最差的資源,你比別人走的路要直的多,為什麼?排位匹配機制是單單用來平衡玩家的嗎?你錯了,是用來平衡一部分人的。先一部分得到好處了,那剩下怎麼辦?他們當然要努力了,追趕過程中,當然要經歷各種劫難了,簡單的說段位渡劫,得到好處的那一部分人輕鬆就上去了,跟鬧著玩一樣。為什麼?因為他們被照顧了,她們的老爸就是tm呀。努力的這一部分就不一樣了,他們來來回回的渡劫失敗,掛機,網絡卡,什麼情況沒有?隊友差的要死,對方強的要命!反反覆覆,就是要你經歷9981難,跟西天取經一樣,這樣才顯出一個遊戲的競爭理念是需要什麼樣的精神與實力?其實這一切都是虛偽的。因為努力的這一部分只配給那一部分人當墊子,沒有你們,被照顧的那部分人難不成從青銅直接跳到王者?這是不可能的。商人唯利是圖,本質眼裡就是錢,錢怎麼來?總不能明搶吧,犯法的,那怎麼辦,當然有辦法,單單靠賣那皮膚有用嗎。有用的,但是有人不一定買啊,那總得逼他乖乖的買呀。怎麼樣才能利益最大化,當然要搞事情了。假設王者活躍用戶有5000萬人,先讓1000萬人富起來,讓他們上王者。上去的這一部分人就是9在頂端。他們就是這剩下4000萬人的最求目標。按照人生價值分為369等,再拿1000萬用戶出來作為9等用戶的玩伴,稱他們6等用戶,這些6等用戶當然比不上9等用戶,9等用戶的位置是不變的,他們是神一樣的存在,這是因為他們被天美賦予為一種信仰,當然了,是這4000萬用戶的信仰。這6等用戶也不是吃素的,他們也會被安排徘徊在9等用戶的腳下,隨時都可以魚躍龍門,作為代替者。然後這3等用戶怎麼樣呢?下場當然是最慘的了。在古代來說,這些3等用戶就是奴隸!你說奴隸有資格擁有美好的東西嗎?,要翻身也可以,你總得付出吧?至於你要付出多少誰知道?哪一天主人高興了,賞你一塊骨頭你還覺得是你實力發揮了?這是可笑的。你的命運已經被安排好了。你只能乖乖坐好你的位置。當然了最簡單的方法,你找代練幫你打上去。你敢這麼做嗎?你是3等用戶,你直接跳到9等了,你看爸爸封不封你的號?爸爸為什麼知道你找關係了呢?因為你在爸爸大腦數據庫裡是3等用戶,你沒有經過爸爸同意直接這麼做不是找死嗎?你從3直接跳到9惹毛了爸爸。說明白點就是觸發制裁機制。跟銀行報警信號聯網到公安局一樣。抓你是正常的


手心還存著上輩子的記


其實...王者一般制裁連勝的方法簡單粗暴...

你連勝,就給你幾個也是連勝的對手

總有一方的連勝會中斷...

連跪也是

順便解釋一下匹配機制

系統會盡力讓雙方的勝率都是百分之50,但是有幾個問題解決不了

1.網速差,掉線

這種事情應該都遇到過,這個時候,這個玩家的水平肯定要比真實水平低很多。

2.撞位置,撞英雄

我碰到過一局我們家四個省級花木蘭的局(然後花木蘭被對方搶了)

這種情況也很常見,拿不到擅長的位置,發揮不出來系統計算的實力。

3.換位置

換英雄和上種情況不太相同,這種是玩家主動換的比如我上上賽季太乙排位勝率70+,然後太乙一刀砍死,在我下一個英雄練出來之前,我的水平一直是低於系統預期水平的。

4.太久沒玩

身體狀態不好,心態爆炸之類各種其它原因這個就不詳談了

綜上,碰上特別坑的隊友,可能就是上面幾種情況的混合體,並不一定是被制裁了


另外一點 如果你連勝太多太誇張 那麼你會匹配到ai 不細說 說多了不好。自己想 點到為止。


何為ai?俗稱機器人隊友,就是系統為了控制玩家勝率會給你安排一些機器人當隊友,這些電腦人實力較弱,並且在遊戲中不會與大家交流,賽後也無法查詢機器人的資料。也會出現交流情況甚至會發語音。

鑽石局排位中遇到了機器人隊友!


事情是這樣的,這名玩家之前連勝N局,結果在最近的一局的比賽中,他們家的魯班各種坑,而且怎麼罵也不回話,賽後出來一查戰績差點嚇尿了!

原來這個玩家都沒有魯班這個英雄!而且名字一看就是系統隨機生成的!



大家都知道,一般情況下,沒有英雄是無法參加排位的,即使限免和體驗卡也不行,那這名玩家在沒有魯班的情況下,如何在鑽石徵召模式中選出的魯班呢?

在評論區中,也有網友爆出,自己的號長時間沒登錄,結果一登錄後發現有人加他好友罵他,一查對方戰績發現,自己的號和他打過一局遊戲,而且數據很難看,但是查自己的戰績中卻查不到這一局的比賽記錄。

看來之前傳出遊戲中存在機器人的事,極有可能是真的。而且連鑽石局排位中都出現機器人了!難道是受玩家流失太嚴重的影響?看來官方真的需要就此給廣大玩家一個解釋了。


小夥伴們在遊戲中遇到過機器人嗎?



你這種情況不叫制裁而是平衡,比如因為你勝率太高你個人感覺是挺好的但是同時也造成其他玩家遊戲體驗極差,所以為了平衡只能將那些勝率較高的賬號與低勝率賬號之間進行平衡。這樣大家勝率都接近百分之50左右,所以你經常會碰到技術很菜的人勝率居然和你差不多的情況,因為勝率並不能體現出玩家的真實水平。



王家誠


首先王者榮耀存在一個眾所周知的機制,那就是elo機制,當你連勝幾局之後,那麼機制就會發揮它的作用,通過各種手段對玩家進行制裁。這個機制非常噁心,官方用這個機制完完全全控制著玩家的勝率和場次,限制玩家上分速度,讓玩家把更多時間耗在遊戲裡,達到遊戲長久保持活躍的目的。


這就是為什麼當我們打到磚石一,星耀一的時候就連跪。因為打到星耀一,那證明前面一定有好幾把的連勝戰績。接下來等待你的就是連跪。給你匹配各種神坑隊友,演員,系統也會各種針對,比如屬性暗改,460等等……,不管玩家多厲害,怎麼打都是輸。輸到一定程度,又讓你贏,就這樣反反覆覆讓玩家長久保持在某一段位。

連跪的時候,基本上一開局就知道這把要涼,因為匹配到的隊友一問他們,基本都是經歷過三五連跪的,感覺就是把一群輸的玩家匹配在一起進行制裁。然後進遊戲以後,感覺英雄之間傷害與之前天差地別。


比如我玩呂布和鎧對線,要贏的一把開局一刀揮他半管血。但是被制裁時,感覺傷害比平時低了好多,技能打他身上沒有絲毫傷害。而對面的鎧呢,傷害,暴擊其高,兩刀就把你秒了,數值非常不正常。而其他路也同樣的遭遇,比如法師,射手,打野全崩,然後就被對面全程碾壓著打,毫無還手之力。你想一個出了暗影戰斧,無盡,和宗師之力的戰士一套秒不死對面一個射手,反而被對面一套秒,你說誇張不?

不僅傷害和暴擊數值暗改,有時候連英雄移速,技能範圍,技能命中率都非常不正常。就比如說在用百里守約的時候,如果能贏的話,無論怎麼打,基本上槍槍命中,就算有些偏差,也打中了,一槍就秒掉對手。但是如果遇到系統制裁,基本上槍槍打不中,而且明明打中了,但是就是沒中,很不正常。

其實英雄數值暗改就是系統控制玩家勝率的一種具體手段。有人可能覺得這種說法荒唐可笑,但是之前就有很多種玩家懷疑過,說明確實有蹊蹺。所以系統暗改玩家英雄數值控制勝率是必定存在,場次打多了,多玩兩個小號,通過對比你就會發現這種現象太明顯了,以至於玩家都能真切感覺出來。王者榮耀要運營,需要保持活躍,必須控制玩家勝率的,所以系統不會放過每一個玩家的。


活捉小妲己


基本來說不可能


通過平日的維護細節我們就能看出來。

更新的時候,是對你已經下載安裝的《王者榮耀》遊戲文件和數據進行更換升級,一般需要在更新之後重啟客戶端方可徹底生效


暗改這個件事不好說,但是針對某些玩家改英雄數值就不太靠譜了。玩家群體那麼多,為什麼在千萬玩家中,偏偏暗改你的英雄數值,而且還不確定暗改哪一個。怎麼看,都覺得這種事不可信。


再說,就算暗改了,按照上面更新的細節來看,你不重啟遊戲,不刷新遊戲數據怎麼可能生效?玩家也不是一直在重啟客戶端中游戲的吧?不都是一直在遊戲,然後經歷各種勝利和連跪的嗎?


綜合分析來說,暗改玩家英雄數據這種事屬於出力不討好的工程,不可信最重要的一點是,匹配和排位都有自己獨立的機制。比如KDA數值和勝率的把控。當勝率過高就會限制你的勝率,當KDA太高就會限制你的KDA

為什麼匹配青銅能遇到王者的原因也在這裡。參考物就是KDA。這是遊戲匹配的機制,所有玩家都是按照這個來。


小修雜談


這個問題,有很多玩家都存在疑惑的,心態問題,開局有很大優勢,說翻車誰也無力翻盤,就懷疑被改了攻防值,影響勝負的因數有很多,包括團隊協作,經濟,操作,這才是根本,不過遊戲而已,放鬆心態,娛樂就好!


遊戲界初學者


絕對有可能,有時候連續玩同一個英雄手感突然變差,這一局多數會輸


178365463


不能,平時看到的都是利用視頻製作技術ps製作而成!畢竟騰訊也不允許這種事情發生,影響到玩家體驗


吃喝陪玩醬


首先以我對這遊戲的理解來說影響勝率的因素太多了,只是修改單局微觀數據幾乎沒有影響,而且從風險和收益來考慮,風險明顯大於收益,以天美的各種套路來看,決不會撿芝麻丟西瓜。


願你的善良不失鋒芒


一般來說,騰訊旗下是不允許出現這種情況的。


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