曾经最强的FPS标杆《使命召唤》如今为何被玩家“喷惨”?你怎么看?

张楠


COD作为FPS游戏界作为知名的射击游戏系列,收到了众多玩家的喜爱,尤其是现代战争468系列更是成为了一代经典,被玩家喷惨只是因为最近几年的COD并没有给玩家带来的太多的惊喜,但是在如今的COD16重启了现代战争系列,让这个系列重回带回巅峰。

前几年的COD系列的确不满人意,15取消了系列引以为傲的单人剧情,跟风火爆的大逃杀模式,将整个15做了一个网游,可是喜欢cod的玩家,都是冲着其单人剧情去的,一个没有任何营养的大逃杀模式,难免让人感到失望。

COD14重新回到二战战场,游戏开头再次展现了诺曼底登陆的残酷,不要以为难度开的低,就可以顶着德军的机枪压制往前冲,需要运用掩体匍匐前进,炸点德军的碉堡;这个游戏开头太没有新意,电影和其他游戏都多次出现过类似海滩登陆战,游戏中最反人类就士坦克的那一关,怎么操作都有点别扭;个人并不喜欢这部作品,剧情虽说还算出色,但是画质实在看的难受,硬是顶着3D眩晕通关了本作。

COD13无限战争则首次大胆尝试了未来太空题材,也是收获差评最多一部作品。战舰对战场面的确很震撼人心,却让人感觉失去了COD的灵魂所在,COD就应该是硬核的枪战以及战术配合,这也是绝大部分的忠实玩家的一贯的认知,题材变化如此之大,不被接受也是情理之中。

从13-15能看出动视一直想让游戏有些改变,可惜的是结果都不尽人意,反而是重启后的现代战争系列大火不已,成为时下最好的射击游戏之一,一是普莱斯、141特遣队情怀加分,二者说明玩家们还是更喜欢的现代战争题材,所以《使命召唤》之前被喷惨,最主要的原因的是游戏题材方向的问题。



随想录游戏Plan


哎,这是一个老生常谈的问题了,其实整个使命召唤系列口碑反转的阶段就是从IW工作室员工离开动视的时候开始的,这次大麦就来完完整整的给大家捋一遍《使命召唤》系列的发展史来了结这个问题吧。

IW加入动视

最早使命召唤是动视正在研发的一个独立项目,然而由于动视的资金不足再加上当年荣誉勋章的名声几乎垄断了整个FPS游戏界。因此动视内部对于使命召唤这个项目其实是非常不坚定的,甚至一度想要砍掉这个项目。

然而事情后来出现了转机,曾经效力于2015工作室的员工们由于不满老板开出的薪资水平,在完成了荣誉勋章以后全部跳槽出来成立了名为IW的独立工作室。动视就是看重IW工作室曾经的FPS游戏制作经验便将其收入麾下,去拯救那个岌岌可危的使命召唤。

还别说,动视的眼光准确,成功收购IW工作室以后,IW迅速接手使命召唤的工作并且最终成功上市获得了不错的成绩。动视乘胜追击,要求IW继续开发使命召唤2,并且为其进军主机市场保驾护航。

当年使命召唤2直接拿下了IGN评分的最高分9.3分,同时还极大推动了xbox 360的销量!

然而到了使命召唤3动视的内部就开始出现分歧,由于IW早已厌倦了二战题材的游戏,因此一直不愿意制作使命召唤3,这时候动视就又从外面收购了一个独立工作室Treyarch。然而IW却对Treyarch嗤之以鼻,认为这个工作室没有任何的FPS游戏制作经验,上来接手只会毁掉这个IP。因此IW和Treyarch的关系非常不好。但动视只希望能够持续获得收入,因此使命召唤3的制作便交给了Treyarch,结果使命3的口碑成为了使命召唤史上最差的一部,同时也是唯一没有登录PC平台的一部作品。

这让IW大为恼火,自己苦心经营的作品怎能毁在他人的手里。于是IW工作室一不做二不休先斩后奏,开始秘密研发使命召唤4,这也是他们一直想尝试的现代战争的题材。一年多以后,在一次大会上,IW的主管直接拿出了已经几乎完成的使命召唤4:现代战争惊呆了所有人。因为动视的高管们竟然对于这个计划项目一无所知,而且IW完全是依靠自己去筹集的资金。虽然从财务上来说动视恨不得一分钱不花才好,但从情理上,IW的这种先斩后奏的行为令人无法忍受。

然而使命召唤4的推出却大获成功,横扫当年的E3展,随后又以千万的销量统治全球。IW本想动视这回能看到现代战争这个题材的潜力了吧,然而动视却依然执着于二战背景,强烈要求IW制作的使命召唤回归二战题材。IW此时心高气傲自然不肯同意,于是动视就将使命召唤5的制作权又交给了Treyarch。这就让IW和动视的关系产生了严重的裂痕,为后来IW出走动视埋下了伏笔。

IW出走

后来使命召唤5问世,依靠这僵尸模式,使命召唤5的销量完全不输给使命召唤4。但是动视其实也发现了,二战题材玩家们确实也已经厌倦了,如果不是僵尸模式支撑,使命召唤5的销售成绩必然大打折扣。

因此IW以此为理由继续让使命召唤系列转向现代战争的方向。动视虽然口头同意,但是却在暗地里给IW使绊子,要他知道谁才是他的“爸爸”。先是动视拒绝给IW发放研发资金,接着又是给使命召唤6设定不合理的销售价格,以此打压IW的嚣张气焰。然而这个IW也不是吃素的,竟然又一次独立筹集齐了所有的研发资金,同时为了反击:动视不是想挣钱么?那我直接就断了你挣钱的念头!

在使命召唤6最初的剧本设计中,141特遣队成功击杀马卡洛夫,但小队成员也几乎全部牺牲而结束。

这动视一看就炸毛了,你这么编故事后续的现代战争还怎么出啊!于是强行要求IW将后续的五分之一的剧情给删掉,到谢菲尔德将军被爆头后游戏就结束。这也让使命召唤6出来以后玩家们的评价为剧情过短,但这丝毫不影响使命召唤6在次斩获当年千万销量。不过IW和动视的矛盾此时已经激化到了不可调和的情况。

此时动视也是气急败坏,于是乎直接拒绝给IW工作室的员工发放使命召唤6的收益,除非IW的高管离职,否则所有人都没有钱发。这样的行为当年引起了轩然大波,一大批IW工作室的死忠粉强烈谴责动视,而IW的主管也和动视对簿公堂。然而最终却以动视申诉告终,IW的所有员工都没有分得当年使命召唤6的一分收益。

这对于动视来说绝对是一场空手套白狼的好戏,但却无异于杀鸡取卵。IW几乎所有的员工全部离职,只留下了一个空壳工作室,当年玩家们也纷纷支持IW为了争取自己权益的行为,谴责动视这种压榨员工价值的做法。然而对于绝大多数的普通玩家来说,使命召唤还是那个使命召唤,每年都出我就每年都买呗,这场员工对抗老板的抗争也只成为了过往云烟。

而在IW主创离开以后却还是给动视留下了一笔非常宝贵的遗产,一是数千万的使命召唤的忠实粉丝,二是IW自主研发的IW引擎。如今动视还在使用这IW引擎制作使命召唤系列,现在已经更新到3.0版本了!

动荡时期

IW的主创们在离开动视以后,就成立了重生工作室,后来这个工作室被EA收购,开发出了泰坦陨落,泰坦陨落2,Apex英雄这些佳作。其发展历史这里就不在赘述了,有空以后再说。

我们继续回到使命召唤系列,后来Treyarch在次接手使命召唤。不同于IW,Treyarch更像是一个听话的孩子,不过经历了这么多年在使命召唤项目的工作,其实Treyarch也已经积累了一定的能力。

于是Treyarch决定模仿IW那样开创一个全新的系列,也就是黑色行动。Treyarch自从吃了僵尸模式的甜头以后,黑色行动不出意外的依旧将推出僵尸模式。不过Treyarch是一家以主机游戏起家的工作室,而唯一的PC游戏经验也仅仅是使命召唤5。因此使命召唤7:黑色行动虽然内容优秀,创新不错,但是其PC版的硬件表现却是一个硬伤。由于从主机生硬的搬过来,导致了游戏的优化很成问题,但玩家们看到了全新的一个作品倒也是很兴奋,PC上的小毛病也就被口碑所掩盖了。

接下来,就是动视遇上的最麻烦的问题了。IW留下来的烂摊子总得收拾吧,如今整个IW工作室只剩不到一半的员工,而玩家们又苦苦等待着现代战争3的出场。不得已,动视只得将IW,大锤游戏,Raven Software三家工作室共同合作去开发使命召唤8:现代战争3,也算是最终给玩家们一个交代。不得不说,大锤游戏还真有两把刷子,使命召唤8完美表现出了现代战争的神韵,在当年使命召唤6砍下来的五分之一的剧情里天衣无缝的承接。尤其是最后141小队全部牺牲,感觉就像在纪念曾经的IW工作室。可以说,使命召唤8在剧情上达到了使命召唤系列的巅峰,这也是老IW工作室为使命召唤系列奉献的最后一股力量了把。

口碑下滑

似乎老IW将动视伤的不浅,以至于后续的使命召唤系列对于以现代背景为题材的全都讳莫如深,从使命召唤9开始使命召唤就开始走上了科幻的步伐但也是从这时候开始玩家们开始对使命召唤系列产生了不满。在刚开始,玩家们还能保持一些新鲜感,但架不住动视从使命召唤9到13全都是以未来故事为背景。玩家玩到最后真的有一种审美疲劳的感觉,IW运气不好正好是在玩家对于科幻背景的使命召唤最为厌倦的时候制作的使命召唤13:无限战争,彻底引爆了玩家们的反感!其实使命召唤13做的真的是不错的,只可惜玩家们已经厌倦了这种题材。


与此同时,战地的崛起也对使命召唤造成了不小的压力。动视为了挽回口碑又将二战题材给搬了出来。但二战的新内容几乎已经没什么值得在创新的地方了,几乎所有的以二战为背景的FPS游戏都逃不开“诺曼底登陆”“进攻柏林”这些老掉牙的题材。厂商又不太可能完全架空历史,因此使命召唤14造就了最短的单人战役,而多人模式却又不如战地1,因此使命召唤14也创下了近几年来最糟糕的评价。

其实我们发现,使命召唤这几年口碑大幅度下降的作品全是IW制作的。例如使命召唤10:幽灵、使命召唤13:无限战争。不知道是不是老IW员工留下来的诅咒哈哈哈哈。去年使命召唤15进行了巨大的创新,删除了单人战役以及加入大逃杀模式。然而这次的大创新并没有给使命召唤的口碑带来多大的改善,也对动视的股票没有什么太多的影响。

一个简单的小结语

如今使命召唤系列已经是一个有将近20年历史的老牌IP了,虽然这两年在玩家心目中的口碑的确下降了不少,但依然无法阻止其年货的本质。毕竟如今的使命召唤已经形成了一套完整的生产流程,就像我们国人每年春节常看的春晚一样,每年都骂,但每年都看。

其实使命召唤的游戏质量并没有下降,只是因为能和他竞争的游戏越来越多了。隔壁EA的战地,早已成为了使命召唤最为主要的竞争对手。而这两年吃鸡类游戏的火爆也对这种传统FPS游戏造成了不小的冲击。

似乎这两年使命召唤为何口碑下降谁也没办法说出一个最主要的原因,感觉各方各面的因素有有点关系。或许是动视商人的本质玩家们早已厌烦,又或许是老IW员工留下来的诅咒成为了动视头上挥之不去的阴霾。


麦大麦


《使命召唤》其实还是不错的,单机版的剧情打起来完全和看电影差不多,特别是现代战争几部曲:4,6,8充满了战争电影里面的要素,战斗毋庸置疑,背叛、场面宏大、武器多样。剧情越往后发展,更多充满刺激的战斗开始。想必玩过第一代的玩家,没有谁会忘记在楼顶上用重型狙击枪来狙杀目标的场景。当直升机被击落时,背着队友一起前进,也着实让人体会到那份男人之间的交情。是的,这个游戏没有你想的那么凄美的爱情,也没有什么浪漫的故事,有的只是一群持枪为了完成各种任务的精英部队。而战斗中,不管情况如何,都不要抛弃下你的队友。个人觉得要是能弄成一部电影,应该也会火。虽然现在越来越多的游戏出来,但是使命召唤绝对是小时候的回忆,不喜欢也不至于去喷嘛,是吧。



东神舞雪


141特遣队镇楼。囧王者不同意题主的观点,《使命召唤》系列并没有被玩家喷惨,如果非要说喷惨的话,也只是被国内的D版玩家喷惨而已。《使命召唤》系列在全球的销量(含光盘版和数字版)一直都是杠杠滴,并没有下滑。

囧王者一直认为普莱斯队长是最孤独的角色,随着盖滋,格里格斯,肥皂,幽灵,小强,尤里等队员被动视写死之后,只剩下普莱斯一个人孤独的承受一切。

《使命召唤》系列其实一直在求变,一直在创新

最初的使命召唤系列是定位于二战系列,一经推出后就有一统FPS游戏领域的趋势。随着动视资金和宣发的接入,《使命召唤》这个IP就日益壮大,忠实的粉丝越来越多。随着二战题材泛滥,动视就开始在《使命召唤》系列上求新求变,意图做出差异化来。囧王者是在《使命召唤5》的时候入的坑,然后就狂热的先入了僵尸模式中不可自拔。当时国内还没有专门的游戏对战平台,我当时是进的竞舞台这个平台疯狂的联系无限僵尸模式,手动点赞。

然后使命召唤又推出了现代战争系列,141特遣队的故事被搬上了前台,让大家看到了一场波澜壮阔的战友情谊,动视用《使命召唤》生动的诠释了“岂曰无衣与子同袍”。最后141特遣队全员战死,只剩下队长普莱斯孤独一人的场景,相信大家一直记忆犹新。再后来在现代战争的基础,又推出了未来战争系列,使命召唤的战斗场景进入了外太空,在FPS游戏中驾驶宇宙飞船,玩得可过瘾?随着吃鸡游戏的大火,动视又在《使命召唤15》的时候,果断的去掉了单人战役模式,将COD变成了一个大型的吃鸡大逃杀和在线多人僵尸游戏。在过去的十多年中,《使命召唤》这个游戏IP一直在求新求变,始终保持着数量庞大的粉丝群体,这一点从过去10年销量可以一二。

《使命召唤》过去十年销量始终从未跌出过前三,怪兽级销量了解一下

从刚刚公布的2018年的销量排名来看,《使命召唤15》后发制人,光盘版和数字版的销量超过《荒野大镖客2》成为2018年的销售冠军。从上表可以看到从2009年开始,《使命召唤》系列的销量除了2013年输给了GTA5之外,其余年份始终是牢牢占据销量排行榜第一名的位置。全球玩家都是用真金白银投票的,如果被喷惨的话,那么这么的玩家都是用脚投票的吗?显然不是,销量就是最好的证明。

所以说,囧王者并不认为使命召唤被喷惨了,喷使命召唤的肯定是国内的云玩家和D版党。真正喜欢这款游戏的玩家,会提自己的意见和想法,但不会喷这个游戏。《使命召唤》是个好游戏,值得一玩。

囧王者小迷妹


不知道题主是从哪里看到的玩家怒喷使命召唤的,老夫子作为一名FPS游戏爱好者,从荣誉勋章系列开始入坑,当年整个网吧里几乎就我一个人在玩这类游戏。

那时候我以为荣誉勋章几乎是线性FPS游戏的最佳作品了,一直到遇见了使命召唤现代战争,跌宕起伏的故事剧情让众多玩家沉浸在了游戏中,其中的各个角色在多年之后还是让人记忆犹新。

之后,每年都期待着使命召唤系列作品的发售,这个期间共计有三个工作室承担了开发任务:

Infinity Ward,是这个系列的元老,它的作品可以说每部都是经典,除了第十三部之外。

Treyarch工作室,它制作的几部中规中矩,属于及格表现,这个工作室最大的贡献就是开发了僵尸模式,这个模式也成为了日后使命召唤中备受重视的一个环节。

Sledgehammer Games,最后一个俗称大锤工作室,作品不多,最新的是回归了2战的使命召唤14,整体来说还算不错,但也有玩家批评这代作品赶工痕迹很明显。

要说使命召唤是FPS游戏的标杆确实不为过,但说实话最近几年COD这个招牌影响力降了不少,连续几代作品都没打到玩家的预期,而最让部分玩家诟病的则是去年推出的使命召唤15了。

使命召唤15跟前面所有作品最大的区别就是,取消了它赖以成名的单机剧情模式,动视做这个决定还是挺冒险的,很多只玩剧情的玩家不愿意了,认为此作已经失去了灵魂。不过销量证明动视此举选择对了,大逃杀模式、多人对战和僵尸模式一样撑起了本作,销量和直播观看人数都创造了一个新的记录。


据说,下一代使命召唤由Infinity Ward工作室承担,也会推出单机剧情,所以广大剧情党们别喷了,继续期待吧。


游戏老夫子


这里是喜爱游戏的小白

《使命召唤:黑色行动4》(Call of Duty: Black Ops 4)是一款Treyarch开发的第一人称射击游戏,是《使命召唤》游戏系列的第15部作品。该作取消了使命召唤系列传统的单人剧情模式,将聚焦多人模式、僵尸模式与大逃杀模式。


所谓的被玩家“喷惨”,小白这里并不大同意,咱们先来看一组数据。《使命召唤:黑色行动4》(Call of Duty: Black Ops 4)首发日(10月12日)的销售成绩创造了动视数字发行新纪录。游戏发售首周就获得了5亿美金的收入(约合34.7亿元人民币)。10月北美游戏销量榜榜首,11月北美游戏销量榜第二。日本Media Create一周PS4版游戏的销量第一。

以上数据都说明了《使命召唤:黑色行动4》是一款成功的游戏,获得了广大玩家的认可。游戏质量没有话说,有效体验也很好,虽然取消了单机模式,但是联网模式也获得肯定,尤其是最近吃鸡游戏的火爆更是带动了游戏的整体销量。如果非要说被“喷惨”的话,那就只能说是少部分玩家了。

为什么使命召唤会被喷?大家都知道《使命召唤》系列是以单机游戏著称。历代的使命召唤都是高质量游戏的代名词,每年一款的使命召唤都会给玩家带来一场FPS盛宴。使命召唤的大部分粉丝都是单机游戏铁粉,不能说他们拒绝网络游戏,而是单机游戏带来的休闲的乐趣不是网络游戏可以给予的。不需要时刻保持紧张刺激,不需要争分夺秒,玩累了可以存档,有事情了可以暂停,不用在乎得失,可以仔细的去品味游戏中的细节,这是单机游戏的特点。而使命召唤改为联机对战模式着实伤到了这批玩家的心,本身是期待的一款单机游戏变成了网游,甚至有玩家大骂动视把灵魂抛弃掉了。

在小白看来,单机玩家的心情是可以理解的,毕竟说好的每年一次的视觉盛宴没有了,期望变成了失望,难免发牢骚。不过换个角度讲,做为游戏制作发行方,当然是要以盈利为目的的,不进行改变,《使命召唤》系列仍然抱进单机模式不放手,很可能就会步入迟暮最终解散。这是玩家和制作方都不希望看到的,所以游戏适应大趋势进行改变,这也无可厚非,只要《使命召唤》系列还在做,以后如果有了更好的表达方式比如VR等技术的引用,游戏还是可以再开发单机版本的。

再有,就是中国特色的使命召唤了,如果是说中国特色使命召唤被玩家“喷惨”,小白可以说是一点不觉得意外呢,毕竟国内是腾讯代理的。腾讯游戏,没钱玩NMB。腾讯游戏已经做到人神共愤了,小白已无力吐槽,点到为止,大家请自行体会。


这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!


喜爱游戏的小白


我觉得是快餐游戏对传统硬核游戏的冲击

原来的使命召唤单人剧情是核心,情节优秀,手感爽快。但随着快节奏手游对人们游戏习惯的改变,使命召唤完全放弃了单人剧情,完全变成了线上吃鸡游戏。

但是我觉得开发商网了一件事,肯花钱买使命召唤的玩家,我觉得都是使命召唤的粉丝,还是传统游戏的玩家,快节奏的游戏玩家大部分集中在手机端,而且,估计只有小部分才会花钱买使命召唤15。

这就是游戏转型时期,没有平衡好游戏本身特色和吸引新玩家时做的改变。

归根结底,我还是怀念传统 使命召唤的单人模式。


G胖Game


玩了穿越火线 使命召唤就是拉几


细数你的罪恶吧


使命召唤终身玩家前来报道!原谅我不请自来提出我的反面意见。

1.首先,使命召唤并没有被玩家“喷惨”你的观点有点为国内盗版玩家叫冤,哗众取宠的意味。拿最新的一作cod15举例:发售前,使命召唤宣布今年取消单人战役,虽然取消这个每年一部单机的设定,但是在外媒那并没有掀起多大波澜,reddit上也只有那么点单人战役死忠党在抱怨!因为动视公布的数据很有说服力--单人通关率那么低,我们还做了干嘛,这笔庞大的开销完全可以用在多人和僵尸上面!

2.媒体这块并没有太大问题,多人玩家无所谓,反观国内各大单机论坛,哀嚎声一片。cod在国内的几作销量不足10万,全是盗版情玩家的天下。于是此时又涌现了一大批单机党:各种唱衰cod要完...没有了战役的cod失去了灵魂等等。可是也只剩下这批人在喷cod了,他们对动视的利益链根本造成不了影响,毕竟国区销量摆在那!

3.当cod的大逃杀预告公布24小时后,动视骄傲的宣布预告创下新的最多播放记录。同时各大媒体以及youtube的大v也都给出了好评,在试玩了以后盛赞这是集大成的大逃杀模式,各方面优化都达到了最佳!接下来的一个月后当我们还在夜里沉睡时,在twitch上cod的大逃杀模式瞬间引爆了北美游戏圈,直播热度登顶第一,创下32万在线观看的记录,各大著名主播shroud等人连续直播14小时未曾睡觉。

4.当cod这代的口碑达到顶峰时,老对手战地5一连串反人类的公关运营(辱骂玩家文盲、游戏半成品发售、发售后最快速度打5折、bug更新不断、外挂屠服),更让很多玩家调侃:今年的大作接连翻车,cod表现这么好全靠同行衬托啊!

5.上个月,NPD统计全年数据后发表新闻:cod15是2018销量冠军(数字版),总销量也是冠军(包含实体版以及pc版)。凭借恐怖的销量再度登顶第一,打败年底风头正盛的荒野大镖客2。这也是cod连续十多年拿到的又一个年度冠军(注:2013的年度第一是gta5,那一年cod13第二但是依旧是怪兽级别的销量)。

综上:cod的口碑一直可以,玩家也一直捧场,唱衰的主体永远是国内的盗版党,但是犹如九牛一毛,起不了什么影响。如果每年销量3000万以上的游戏冠军被称之为“凉凉”,那么日厂作品卖个几百万的生化危机这些游戏岂不是早该倒闭了。








山姆陨落


使命召唤被称为美国CF 不得不说 使命召唤在曾经的某一段时间内确实很辉煌 直到现在仍然是各个游戏玩家心中不可磨灭的印记 说起《使命召唤》就不得不说《荣誉勋章》了 《荣誉勋章》的每一代的评分在IGN上都是70到90分 一共有20几部作品 而且在这其中游戏的开发商和发行商都换了一批又一批但是游戏的口碑却一如既往的好《荣誉勋章 联合进攻 》更是巅峰 直到《荣誉勋章 战士》的发布 因为EA看到了《荣誉勋章》系列的前景 所以就收购了开发《联合进攻》的工作室 但由于 开发室的工作人员受不了EA管理层方面的颐指气使 所以就带领全体开发人员离开EA 而EA则让自己旗下的工作室开发《荣誉勋章 战士》 而离开的那一群人就成立了新的工作室infinity word 这个工作室着手开发《使命召唤》

而2002年《战地1942》发布 对比《荣誉勋章》 战地系列在IGN上的评分一直保持在80到90分之间 同时使命召唤也取得成功 《荣誉勋章》开始被人们遗忘

说回《使命召唤》使命召唤1 2 3代都是以二战为背景的 直到《使命召唤 现代战争》的出现 作为使命召唤第四代 广大游戏玩家对这一作充满了期待 果不其然 4代改变了以往的风格 开始以现代战争为背景 这一作取得了巨大的成功

后来的现代战争三部曲 黑色行动三部曲 都成为了经典之作 《使命召唤》在玩家之间的口碑越来越好 可以说封神了 直到《使命召唤 无限战争》的出现 作为第13代 本应该继往开来 再创辉煌 可这一作的评分却跌入谷底 因为同年EA发布了《泰坦陨落2》 对比《泰坦陨落2》《使命召唤 无限战争》被打的体无完肤 动视也发现了这个问题 又重回二战 开发了《使命召唤 二战》果然 玩家们的评价又好了起来 而使命召唤15又加入了新的大逃杀模式 玩家们好评如潮 但是不得不说 作为一款年货 使命召唤的开发人员缺乏沉淀 虽然暂时问题不大 但是玩家已经在流失了


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