玩moba、fps、rts分别最重要的东西是什么?

逆鳞

我就说说我认为FPS和MOBA最大的区别:

FPS(射击游戏),这个比起MOBA要容易上手,即使是三年级的小学生,只要你给他教了WSAD(前进、后退、往左、往右)空格(跳跃)下蹲等等这些键位,那他就会玩,一周之后还就能对这游戏会打的多了,虽然说可能在意识上有所欠缺,但是绝对不会傻到人站在面前不开枪。


为什么《穿越火线》一出现就立刻在未成年人(18岁以下)的群体中敞开了呢?原因其实很简单,就是因为人人都能打,对智力要求不大(没有别的意思,我也是从那时候过来的),技术差我就不能重生杀你了吗?复活10次总有1次能杀死你,打生化我每局是僵尸我乐意,我还就变僵尸追着你。

团队竞技,主要还是个人技术优先。在射击游戏里技术要高于意识,往往过硬的技术就是能击穿各种琐事,一力降十巧用在这里是最合适不过了。会打狙的玩家对这个深有体会,开局就能在中门先干掉一个,蹲点再干掉一个,后面就是考验反应能力,近战你感觉拿着步枪能冲上去杀死他,但是结果人家就是“盲狙”手法好,你能怎么办,你即使打他那么多子弹,但是人家只需要一枪你就能死。

射击游戏,重在枪法,意识是在枪法不断增进的过程中衍生出来的东西。

MOBA类游戏就不一样了,游戏不仅仅考验技术水平,更考验意识和思维能力。我还记得在S3之前,很多黄金的玩家就重心在技术上。从S3之后游戏开始火起来的时候,初中生就变多了,他们这个群体对“团队协作”这个东西很淡薄,包括我,我一开始就是认为只要自己能够一下子就能秒了对面,那么直接中推游戏就赢了。偷塔也是同理,对单人能力很看重,看见别人负了就瞧不起,反正我不坑。

正是拿着这样的枪战游戏意识来玩这游戏,总输,我不是很懂那些玩辅助的人。我就是喜欢玩盖伦、赵信、剑圣、蛮王这样的英雄,单人起来就是能1V5。

直到排位赛定级赛没有辅助过一把,补位过一把,定位定在了青铜1。之后玩了这么多年,才逐渐领悟一个道理,不管是什么游戏,单人是单人,但是有一个好的团队协作,比个人英雄主义要强。

这也是我认为FPS游戏和MOBA游戏的最大区分。


雪碧说赛尔号

 

想玩好这三种游戏最重要的点在哪?那就是熟练。

可能因为天赋的原因,有些人会擅长玩MOBA,而有些人擅长FPS,则还有一部分擅长RTS,大家千万不要小瞧天赋这个东西,想玩好一类游戏,天赋真的很重要。

三种游戏最重要的是天赋,天赋可以让你以最快的速度了解游戏熟悉游戏然后成为游戏大佬;而长期玩耍、有计划的训练,会让你弥补天赋方面的不足,所以即使天赋不够好,就像题主说到的朋友FPS6的飞起,结果MOBA弱,多玩就好了,因为爆哥也是这么过来的。

说完整体,爆哥来细分一下玩家想这三类游戏,需要知道的的最核心的点是什么吧:

  • FPS,肌肉记忆、反应速度、脑补意识

  • MOBA+DOTALIKE,英雄及道具的理解、配合打法、脑补意识

  • RTS,APM、多路操作、脑补意识

 

意识这个问题爆哥也不想多说了,无论什么竞技类游戏,都要提前根据对方现状来思考对方接下来会做出什么样的动作。譬如CSGO对面ECO了会选择RUSHB;譬如DOTA对面进入FARM期酱油肯定会做眼我们就抓酱油;譬如RA2对面选择韩国会选择一波飞机流...

 

 

先说说FPS游戏,可能很多小伙伴知道FPS游戏想玩好,枪法是必须要刚的飞起的,那么,枪如何刚?天赋只能让你刚一时,如果想进阶成真正的“人形外挂”,还是要通过长时间的练习打电脑,让自己的整个手臂、手腕形成极强的肌肉记忆,只有肌肉记忆达到一定高度的时候,你才能看到人马上把鼠标甩过去,并且甩过去的距离刚刚好。

同时,反应速度也一定要保持灵敏,正常人的反应速度在0.3-0.4秒之间,反应快的同学的反应速度会在0.2秒-0.3秒之间,而长期训练反应速度的人,最快会达到0.2秒之内甚至0.1秒,FPS游戏想玩好,反应速度配合肌肉记忆尤为重要。

 

 

那么关于MOBA+DOTALIKE,爆哥认为最重要的还是玩家对英雄技能的理解还有英雄对不同回合的出装搭配。你可能会说,啊补刀很重要啊打团很重要啊... 但是爆哥觉得吧,最重要的还是英雄和装备的理解。

不少玩家在玩DOTA的时候肯定会出现过被别人秀的飞起的情况,五个人追着刚被跑了半个地图结果全跑残了还被反杀一两个;追杀残血PUCK追了半个地图连A都没A到一下最后还是溜之大吉;三个人葫芦娃救爷爷非得杀死哈斯卡... 秀与被秀,CARRY与不CARRY,无非就是对英雄的理解。只要你对英雄的理解足够到位,熟知各种不同局势不同打法,最后再搭配不同装备,配合几名给力队友,真的,想输都很难。

英雄理解到位了,知道什么时候该做什么事情,自然水到渠成CARRY全场。

 

 

关于RTS,手速放在第一位~

像人皇SKY服役期间的APM,最低也能在200左右,平常操作会在280左右,并且基本上没有无用APM,说实话,APM将近300是非常恐怖的,记住,实在没有无用APM情况下300。像爆哥以前打DOTA、打WAR3,顶多顶多200左右并且会有一些无用APM出现... (说动滑稽)。

说完APM,多线操控一样不能落下,多线操控如同熟练了无论绝学“左右互搏术”一般。

过去的澄海3C大家肯定都有多了解,只要一路控制不好就容易打崩,而RTS一样如此,WAR3开新矿结果老家打的飞起没功夫搭理新矿,然后影响了整体经济最后新矿还被人干了个底朝天... 所以,如果能熟练的运用“左右互搏术”般的多线操控,你的整体经济肯定会领先对方几倍然后干翻对面。

 

那么,关于这三种类型游戏的核心竞争力,爆哥姑且就分析这么多,以上为爆哥根据多年来游戏经验所总结,希望会对题主有帮助~

你认为FPS、MOBA、RTS的核心竞争力分别是什么呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!

 


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