在星際爭霸這種科幻遊戲中設定“魔法值”科學麼?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個》又和大家見面啦!大家應該都能發現,在星際爭霸遊戲當中人族、蟲族以及神族某些兵種都會有一個能量值,通俗來講玩家們也習慣將其稱之為魔法值。但是星際爭霸畢竟屬於科幻遊戲,總不能遇事不決就魔法解決吧。所以今天的星際科普文章將告訴大家這三個種族,他們的能量值實際上是什麼東西。

人族能量

其實人族的能量絕大多數都是代表了電能。比如醫療兵的能量,主要是用於驅動她盔甲中的納米機械蟲來對士兵進行治療。雖然說納米機械蟲他的體型很小,所需要的電能可能也就幾微伏這樣,換算下來1V=1×10^6μV。但是,納米機械蟲他的數量多呀,同時驅動巨量的納米機械蟲所消耗的電能也是不小的。


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而幽靈的隱身也是這樣,幽靈身上的特殊戰甲其實是來自於神族皮膚的光線折射原理。神族的黑暗聖堂武士,通過自身的靈能,來激發皮膚上細小的鱗片,從而達到隱身的效果。由於人類對於靈能能力的控制很弱,靈能強度也很低,所以必須輔以電流來提供能量,從而激發幽靈身上的戰甲開啟光學迷彩功能。


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有趣的是,戰巡艦曾經還是有能量條這一說的,後來到虛空之遺以後這個設定就被取消了。那是因為早期的巨獸級戰巡艦,他的體型比較小,所以其核心的聚變反應堆規模也就比較小,而規模小帶來的就是反應堆散熱率就會下降,這就導致了發射大和炮時反應堆生成的巨量熱量很難快速的散發出去。所以,早期的大和炮能量更像是一個散熱指示條,連續釋放大和炮其溫度就會逐漸逼近臨界點,當到了一定程度就必須停下較長的時間來等候冷卻。

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但是後來出現了米諾陶級戰巡艦,他巨大的體型給了聚變反應多更大的空間和規模,在散熱平衡的情況下,這就讓大和炮能夠以穩定的頻率連續發射而不會發生過熱的問題。這也是為何後來大和戰艦就不再有這個能量指示條的緣故!

蟲族能量

蟲族的能量本質上來說應該是以蛋白質為主的營養物質,像女皇注卵,也是通過體內合成的高營養蛋白質以及激素促進蟲巢上的幼蟲快速生長,菌毯腫瘤也是一個道理。就和生物一樣,消耗了能量自然是需要休息的,所以就需要等待能量緩慢恢復。

不過呢,蟲族的能量恢復也有一些獨到之處,為了加強新陳代謝,從而提高蛋白質的和成速度,異蟲的肌肉細胞中會釋放強大的生物電流。異蟲通過控制這些能夠散發生物電流的細胞開啟H-K-ATP離子泵,同時讓大量離子定向流動形成電流,或者是電脈衝,這原理有點像電鰻放電。

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這些電流能催化體內的酶活性,加快蛋白質等有機物的合成。但有一個單位他還有另外一種攝取能量的方式,飛蛇能夠擊碎一些已經高度分化了的組織的離子鏈,是其形成富含養分的液體,然後在將這些液體吸收到體內以此來補充能量,所以我們就能看到在遊戲中飛蛇通過吸收建築物的生命值來補充自己的能量。

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對於蟲族來講,需要使用能量的單位並不多,畢竟在遊戲的背景設定裡,蟲族是屬於純粹的肉體,物理攻擊才是蟲族的王道哈哈。

神族的能量

神族這個就有點不太好理解,因為在遊戲裡神族幾乎無時不刻都離不開靈能,說白了靈能就是他們的能量。那麼這靈能到底是個什麼東西呢?說魔法把又顯得過於糊弄,其實在虛空之遺的設定裡隻言片語中倒是有說到這些靈能的來源。

在星際爭霸這種科幻遊戲中設定“魔法值”科學麼?

靈能其實是從虛空當中溢散出來的純粹能量,他是力的本源。神族通過自身溝通虛空收集到這些看不見摸不著的能量並加以利用。而神族所謂的虛空其實就是四維空間,在四維空間裡生存的遊戲中提到過許多次的薩爾納迦人。

不過就像當年牛頓所說的,科學的盡頭就是神學,因此從頭到尾,雖然背景設定對於神族的描述是擁有極高的科技,對於薩爾納迦人也是如此描述,但是不可否認的是,整個看下來幾乎不存在什麼科學的成分,都是各種的魔幻以及魔法。


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反正就是遇事不決,靈能解決,因此玩家們能和神族這個設定產生的共鳴並不大,其實暴雪自己也知道神族怎麼弄都不可能搞得太科學,因此在劇情上很大程度都是在圍繞這神族人各種中二來展開,在自己的官方小說裡,對於其科技的詳細描述也並不是很多。


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