FC時代的這款《銀河英雄傳說》,讓無數玩家放飛了夢想

前言

科學幻想(SCIENCE FICTION),簡稱科幻(SCI-FI),是根據有限的科學假設,在不與人類最大的可知信息量衝突的前提下,虛構可能發生的事件。這是一段引自百度百科的解釋,當然了,現在科幻也早已經就發展成為了一種文化和風格,在全球範圍內,也有很多的科幻愛好者,而科幻題材更是早就被廣泛的應用到文學作品、影視作品與電子遊戲中去了。其實真不用筆者去舉例子,相信所有玩家朋友們,真的張口就能說出來一堆科幻題材的小說、電影跟遊戲。所以筆者也不多繞了,直接開始今天的主題了,這次我給大家帶來的是,一款在任天堂FC紅白機時代最著名的一部科幻改編遊戲,當然這遊戲說實在的並不好玩,而且國內當時玩過的人更是少之又少,不過大家肯定都聽過一句特有13格的話"我們的征途是星辰大海!"這句話其實就是這款遊戲的名字,也是其文學小說原作中最經典的一句臺詞。OK,現在就請大家一起跟隨筆者進入《銀河英雄傳說:我們的征途是星辰大海》的遊戲世界吧。

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發售信息

《銀河英雄傳說:我們的征途是星辰大海》(英文名:GINGA EIYUU DENSETSU)是由日本KEMCO株式會社製作的一款策略模擬類遊戲,本作於1988年12月21日在任天堂FC紅白機上正式發售。本作是改編自日本著名科幻小說家田中芳樹老師於1982年發表的長篇太空歌劇式科幻小說《銀河英雄傳說》,這部原作小說在30多年前的日本,可以說是無人不知無人不曉,田中芳樹老師更是憑著《銀河英雄傳說》在1988年獲得了日本科幻小說大獎"星雲獎",而本作則是這部著名科幻小說的首次遊戲化產物。本作的發售,在當時的日本引起了極大的轟動,對於銀河英雄傳說系列的鐵粉來講,這無疑是一份為他們量身打造的大禮,所有鐵粉終於可以向著夢想中的星辰大海進發了!

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當然,筆者實話實說,這款遊戲其實並不怎麼好玩,而且沒有漢化,只有日文版發行。如果對銀河英雄傳說這個原作小說沒什麼瞭解的話,那這遊戲壓根一點也不會吸引到你。但是如果你對原作小說很著迷的話,那麼這款遊戲作品確實會激發你的鬥志。不過前提是你日語得過關,否則就別找虐了,玩玩銀河英雄傳說後面發行的遊戲作品,反倒體驗更佳,起碼有中文大家可以玩的懂。

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筆者不知道大家都是從什麼時候、以何種形式、接觸到科幻併為之著迷的,但是我自己真正意義上的瞭解,並迷上科幻,其實還是從雜誌與小說開始的。筆者小學時,每天晚上到6點就會去看電視臺播的《阿拉蕾》與《恐龍特級克塞號》,那時候根本就不懂得這就是科幻,就只是單純的覺得很好看很好玩罷了。直到1997年上了高中,向同學借閱了一本《科幻世界》雜誌,才讓我明白了什麼是科幻。而我真正意義上買的第一套正版科幻小說就是田中芳樹老師的《銀河英雄傳說》,當時還是從《科幻世界》的郵購目錄上買的尖端91年黑皮版20冊,自此筆者迷上了科幻並一發不可收拾。現在想想,《銀河英雄傳說》也絕對算是我推開科幻大門的啟蒙讀物之一吧。至今我還記得書中的主角-帝國皇帝黃金獅子萊因哈特在致哈雷彗星時的那句"我們要出發,探尋美好的未來,我們的征途將是星辰大海!"

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恢弘大氣的背景故事

遊戲引用了原作小說的背景故事與世界觀,但大家要明白,原作之所以能被稱為是一部長篇太空歌劇式科幻小說,是因為其背景與世界觀真的是太過於宏大了。就等於三言兩語如何能講得清魔獸世界的故事一樣,這有點太難了。所以筆者這裡只能引用一下官方的介紹吧,原本銀河宇宙三分天下的微妙關係,被帝國內崛起的天才戰略家萊因哈特(向皇帝致敬)打破,率領了兩萬艘艦隊踏上征途的他,遇上了他畢生的夙敵—同盟軍的楊威利,並展開了首次的智謀激鬥。亞姆立札星域被同盟軍的鮮血所染遍,有不敗的魔術師之稱的楊威利能否解決這一連串的危機?自此,一場規模壯大的太空戰記由此展開!

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特點:超級復古,情懷無價

筆者這裡得先說一下,本作全日文,說實話現在看來也沒什麼亮點,反倒是槽點有不少。很多人也許會覺得,不好玩你寫什麼文章呢?這不浪費我們大夥時間呢嗎。其實筆者並沒有這麼想,也不會去浪費大家時間。之所以寫本篇文章首先就是因為《銀河英雄傳說:我們的征途是星辰大海》這款遊戲,的確非常值得給大家科普講一下,因為這款遊戲真的是FC稱霸時期最最最著名的一款科幻大IP改編的官方作品,其他的跟本作原作比起來真就是毛都不算了。所以本作早就脫離好玩不好玩,現在大家會不會去玩的意義了,畢竟這是一個傳世級的名作。筆者更希望能通過這篇文章,給所有玩家兄弟們傳遞一個與以往不同的信息,那就是通過這款遊戲來認識一部優秀的科幻作品,以前都是推薦好玩的遊戲,反過來也自然可以通過遊戲也可以推薦優秀的文學、影視作品啊。筆者真心推薦如果還沒看過這部科幻小說的兄弟們去找來讀一下。

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本作算是銀河英雄傳說系列第一部官方遊戲作品,玩家在遊戲中需要操作指揮龐大的太空艦隊,在浩瀚無垠的銀河作戰。遊戲過程中有超大量的角色對話與戰術圖表,玩家則需要計算我軍與敵軍間的太空艦隊兵力、距離戰鬥單位多少光年、每名艦隊指揮官的性格等,在做到心中有數後,對接下來的戰鬥有一個預估,然後下達各種指令來指揮戰鬥。其實這是最早期的SLG策略遊戲玩法,現在可以說是復古至極早就看不到了,估計很多朋友也早已不能適應那種磨磨唧唧的繁瑣操作了……

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遊戲的畫面,確實已經跟不上時代了,像素點陣土到掉渣。但是畢竟是官方作品,所以還是很有原作的畫風感覺的,加上角色人設都很貼合原作,所以綜合來講,本作最大特點就是"超級復古",筆者也只能說一句情懷無價了。

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遺憾之處

按今天的眼光去挑一款30年前遊戲作品的缺點,其實在筆者看來是不公平的,所以改換成挑選遺憾之處吧。本作最大的遺憾之處,就是沒有中文漢化,這一點我相信所有國內的銀河英雄傳說粉絲們都會贊同的。看著滿屏的日文真的是心有餘而力不足啊,想玩都沒辦法,壓根玩不下去好吧。還有個遺憾之處就是本作的戰略部署存在很大問題,預先排好的艦隊陣型其實並沒有什麼明顯的作用,這就太尷尬了,玩策略類遊戲最大的樂趣就在於,如何才能利用陣型上的變化來剋制敵方優勢力量,達成以少勝多、以弱勝強的目的。但是很遺憾,本作上,沒有體現的出來,只是走了一個所謂的形式。

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筆者的話

總的來說《銀河英雄傳說:我們的征途是星辰大海》這款遊戲,是一款名氣遠大於可玩性的遊戲,也許在當年來講,這是一款能讓所有喜歡科幻的玩家放飛夢想的遊戲,但是放到現在來講,確實已經不夠看了,甚至一些復古的小獨立遊戲都會比它強。不過凡事都有兩面性,本作也不例外,它的出現算是真正意義上奠定了科幻小說IP改編遊戲的道路。所以大家也不用太在乎它是否好玩了,筆者很負責的跟大家講,原作小說真的好看,強烈推薦!而且這部史詩科幻太空歌劇小說的真人版電影,也被授予中國公司了,第一部預計在2020年公映,希望別拍的跟上海堡壘一樣吧……

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PS:慶祝祖國70華誕,祝願我們偉大的祖國越來越強大,越來越繁榮昌盛,祖國萬歲!

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