火影手游玩家之间有什么专业术语?

空虚乏力


前摇:指忍者出招时的准备动作,比如晓鼬放天照时天照出来前的甩头动作;

后摇:指技能结束时的收招动作,比如晓鼬大招结束以后会在原地傻战一会;

扫地:指对面已经全身倒在地上,而你却能打到他, 比如鼬的天照、五五开的土墙、神威等都能扫地而且释放完毕还能继续连击;

平推:指在不使敌人击飞的前提下进行僵直连击,比如咒印佐助的1A、红豆的1A、月光疾风的3A;ps:平推必须掌控节奏 容错率低 很容易被人反打 不推荐使用

保护:指敌人在浮空状态下(不包括控制)(不包括平推)基本上处于不到半血状态。 急速降落不弹地,然后瞬间起身;

脱手:指某个忍者的施术动作被打断是否影响术继续发挥功能;

责任:指施术失败即未命中或者被打断对术者造成的不利影响;

浮空性能:指造成浮空的能力优劣,即是否能够对抗浮空保护等一切对浮空有好处的能力等等。

划重点:以下是重点!!!


二次元壁纸大全


在《火影忍者》手游里有一些专用术语,其实不能叫做专业术语,基本上是在火影手游里才存在的一些语言,下面列举几个比较常见的。

是“豆”还是“能量点”?

哇,没豆了,有点难受。

谁谁谁的奥义蹭豆方式如下:XXXX

萌新玩家看到这两句,有点一脸问号,啥豆?

在《火影忍者》手游里用技能击中对方会增加一个能量点,替身会消耗一个能量点,集满四个能量点可释放奥义,但是因为在玩家之间交流中,能量点这三个字有点多,所以直接用“豆”来代替,或许这个说法在其他游戏内也存在。

前摇和后摇

前摇主要是指的忍者出招的准备时间,有些忍者在释放技能的时候有明显的结印或者其他的动作,这就是所谓的前摇。

后摇主要是指的忍者收招时间,有些忍者在技能或者普攻释放后会存在一定的收招时间,比如,下图的面具男在技能释放后起身时间就是属于后摇,这两个动作在其他游戏也存在,只是叫法有些不同。

扫地和空大

扫地的意思就是当对方倒地后,可用普攻或者技能再次把对方打起来,这就是所谓的扫地效果,很多时候,一个忍者的强度高低,跟是否拥有扫地技能也有一定的关系。

空大的意思就非常简单了,奥义俗称就是大招,你的奥义空掉了(未击中对方或者被多方躲过去了),就是所谓的“空大”。

什么是首付?

关于首付这个问题,我已经在评论了回答过N多次了,至今还有很多人在问,到底什么是首付?我就不厌其烦的再说一次,每当高招A忍和S忍上架的时候,会有赠送碎片的“高招返利”活动,高招A忍抽满50次可拿到全部碎片,高招S忍抽满100次可拿到全部碎片,很多玩家的金币不足以直接招募新忍者,就会先抽满相应的次数拿到免费碎片,慢慢攒金币继续抽,这就是所谓的首付。

除了上面这些,还有一些真的是火影独有的“术语”,比如:组长的“你喜我做”真的是出名了呀,还有最近的决斗场“四大天王”,很显然就是初代、二代、雷影和鹰佐助,可能还有一些术语被我遗漏了,欢迎各位补充。


App小胖子


1:交猴,猴子呢指的是通灵猿魔,在上个版本已经很强了,这个版本经过一次削弱,但仍然是对手替身而你又不会躲的时候,迅速朝自己的后面点通灵,

2:保护机制,提到这个机制难得让人心累,a的好好的突然就保护了(小段时间不受到伤害)我们其实可以看敌对忍者的头像。

分三种情况

(1)比如像小雏田这样的忍者,平A只要不打出后面几段,就可以推(不浮空的状态)这样是不会出现保护状态的,前提是对面没有查克拉点。

(2)当敌方忍者头像边框突然出现黄色时,你就要注意了,如果你连招不好,极有可能保护。

(3)当敌方忍者头像显示红色时,你千万别平A了,这是最容易出保护的,只要你空了一下,基本上可以跑了,根本连不上。

3:骗替身:说到骗替身,大家可能不是那么会,骗替身是指在你站上风的情况下,计算好对面替身的时间,假装要继续打,实则是骗出他的替身,然后直接跑路,这样如果你再次抓到先手(指比对面提前造成伤害)那么你可以舒舒服服的打上一套伤害。如果你不熟练,可以看到第一点,直接交通灵。


会天照的猫


 火影忍者手游忍者常用术语汇总,火影忍者手游中有一些让人无法理解的术语,相信对于一些新人来说可能不太了解,针对这个问题小编已经整理好了,下面跟着小编一起看看吧。

火影忍者手游

  脱手:指某个忍者的施术动作被打断是否影响术继续发挥功能。

  责任:指施术失败即未命中或者被打断对术者造成的不利影响。

  浮空性能:造成浮空的能力优劣,即高低,是否能够对抗浮空保护等一切对浮空有好处的能力都会提高浮空性能。

  机制:一个忍者的平A,技能,大招是否有很好的协调性,以及是否能更好的配合其他外在因素,譬如通灵,卷轴。

  忍术型:一个忍者的类型,因为幻术无法体现在手游中,所以目前只区分体术,忍术两种类型,忍术型忍者主要通过释放忍术或者道具造成伤害,外放的查克拉判定高于体术。

  接着说明一下判定,游戏中的判定当同时攻击并命中时判定低的一方会被强制造成僵直,平A判定最低,其中飞行道具型平A(白,小天天)低于肉搏型平A。

  技能的判定较复杂,一般先攻击到对方的身体,则对方进入僵直,技能中断,比如李用木叶旋风,阿斯玛试用查克拉刀,则查克拉刀优先碰到李的身体,李技能中断,受到伤害并浮空。

  大招的判定最高,不会被打断,判定强度与卷轴和通灵的释放动作等同。

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大致分为十条,希望能够帮助到你。

1.【扫地】

2.【脱手】

3.【责任】

4.【前摇】

5.【后摇】

6.【浮空性能】

7.【机制】

8.【忍术型】

9.【判定】

10.【技能判定】

(1)指将已经倒地保护的敌人重新打成未保护状态;

(2)指某个忍者的施术动作被打断是否影响术继续发挥功能;

(3)指施术失败即未命中或者被打断对术者造成的不利影响;

(4)放技能需要先装个逼才能把技能放出来,比如鼬放天照之前要抖个肩甩个头,那如果他在甩头的时候被电了一下 技能就中断了 技能还进入冷却;

(5)放完技能之后需要摆点poss,你拦都拦不住,即使被打也要把逼装完,比如鼬放完大招之后一定要思考一下人生;

(5)造成浮空的能力优劣,即高低,是否能够对抗浮空保护等一切对浮空有好处的能力都会提高浮空性能;

(6)一个忍者的平A,技能,大招是否有很好的协调性,以及是否能更好的配合其他外在因素,譬如通灵,卷轴;

(7)一个忍者的类型,因为幻术无法体现在手游中,所以目前只区分体术,忍术两种类型,忍术型忍者主要通过释放忍术或者道具造成伤害,外放的查克拉判定高于体术;

(8)游戏中的判定当同时攻击并命中时判定低的一方会被强制造成僵直,平A判定最低,其中飞行道具型平A(白,小天天)低于肉搏型平A;

(9)较复杂,一般先攻击到对方的身体,则对方进入僵直,技能中断,比如李用木叶旋风,阿斯玛试用查克拉刀,则查克拉刀优先碰到李的身体,李技能中断,受到伤害并浮空。

结尾,祝各位玩家好运连连,开开心心。每天健健康康的享受生活。

永远做最好的自己,也许很菜,但是要帅。时刻保持笑口常开就对了。


战魂梦D


技术之间有很大的差别


枫林云竹


扫地:扫地是指将已经倒地保护的敌人重新打成未保护状态;

脱手:指某个忍者的施术动作被打断是否影响术继续发挥功能;

责任:指施术失败即未命中或者被打断对术者造成的不利影响;

前摇:放技能需要先装个逼才能把技能放出来,比如鼬放天照之前要抖个肩甩个头,那如果他在甩头的时候被电了一下 技能就中断了 技能还进入冷却;

后摇:放完技能之后需要摆点poss,你拦都拦不住,即使被打也要把逼装完,比如鼬放完大招之后一定要思考一下人生;

浮空性能:造成浮空的能力优劣,即高低,是否能够对抗浮空保护等一切对浮空有好处的能力都会提高浮空性能;

机制:一个忍者的平A,技能,大招是否有很好的协调性,以及是否能更好的配合其他外在因素,譬如通灵,卷轴;

忍术型:一个忍者的类型,因为幻术无法体现在手游中,所以目前只区分体术,忍术两种类型,忍术型忍者主要通过释放忍术或者道具造成伤害,外放的查克拉判定高于体术;

判定:游戏中的判定当同时攻击并命中时判定低的一方会被强制造成僵直,平A判定最低,其中飞行道具型平A(白,小天天)低于肉搏型平A;

技能判定:较复杂,一般先攻击到对方的身体,则对方进入僵直,技能中断,比如李用木叶旋风,阿斯玛试用查克拉刀,则查克拉刀优先碰到李的身体,李技能中断,受到伤害并浮空。


小伊-5858wan


术语大多都是主人公的名字,再就是各种XXX骆鸡汁之术


小承然


不好依稀啦,没玩过


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