PS4與Switch相比,入手哪個比較好?

raoyaoting


先想好要玩什麼遊戲

switch的遊戲,基本就是任天堂獨佔!

塞爾達,異度之刃,馬里奧系列,星之卡比系列,寶可夢繫列,還有一些適合帶出去和朋友面對面聯機的小遊戲,會很好玩

買之前可以多瞭解一下

PS4的遊戲,很對都是以劇情為主體,按照引導一步步做下去,3A大作,個人不是很喜歡PS4的手柄,很難受。推薦購買PS4Pro,畫面更好。

圖上分為我有的機器和遊戲

switch寶可夢皮卡丘(不推薦購買,一週目想試一試沒問題)

PS4的荒野大鏢客,暴雨

再推薦一下Xbox,沒有switch和PS4獨佔,但是手柄手感更好非獨佔大作很多,數字遊戲經常打折,會員會送很多遊戲,home功能省錢。









選擇題怎麼辦


兩者雖然都是遊戲主機,價格也差不多,但是定位卻不太一樣。PS4注重客廳娛樂,傳統主機,而NS注重移動便攜,更像掌機。要我推薦,建議買PS4,原因如下:

PS4遊戲陣容完善且強大

PS4 13年發佈,至今已有5年之久,看似暮年,買了血虧,實則不然,是買了血賺。因為一是下一代主機PS5,至少還得等到2020年,仍有近1年半的間隔。二是發佈5年之久後,PS4的遊戲陣容變得相當完善,明年還有《美國末日2》、《對馬之魂》、《往日不再》、《死亡擱淺》重量級獨佔,除此之外,你還可以以相對較低的價格玩到《戰神4》、《底特律:變人》、《漫威蜘蛛俠》以及《荒野大鏢客:救贖2》(二手碟或者租賃)。三是,現在PS4價格已經很低了,像雙11雙12,日版、美版PS4 Pro價格可以低到2500,明年還會降,性價比十分之高。

反觀NS,2017年發售,至今才一年多的時間,生態圈還未完全形成,遊戲陣容除了任天堂自家的金牌遊戲之外(像《塞爾達》、《馬里奧》全系),很多都是PC或者主機上移植過去的遊戲,像《戰爭機甲》、《暗黑3》、《星露穀物語》。《上古卷軸5》這種。儘管不少廠商表示,將會推出NS版的移植遊戲,比如育碧的《刺客信條》等等,但都是風聲大、雨點小,短期之內,NS遊戲數量上肯定是趕不上PS4的。

PS4機能強大,能夠支持華麗的畫面

PS4 Pro用的顯示芯片,理論上與臺式機AMD RX480(NVIDIA GTX 970)相當,性能已經十分強大了,而NS的顯示芯片,是一塊定製的NVIDIA“移動”顯示芯片Tegra X1,理論性能遠不及上者。你讓NS畫質不縮水得去跑《荒野大鏢客:救贖2》,那是不可能的,機能限制了。

機能的差異,帶來的影響,就是遊戲質量的差異,這裡的質量,不是說遊戲好不好玩,而是畫質等硬性指標。NS一度被嘲笑成只能玩“4399”,這明顯是無意的諷刺,很多NS遊戲雖然畫面看起來比較幼稚,但遊戲玩起來可不簡單,相當有內涵,《馬里奧賽車》玩起來並不一定就比一票3A賽車遊戲差,《塞爾達傳說:荒野之息》可謂完爆有的號稱“大型開放世界”的主機/PC端遊戲。

畫質上,下圖就是一個對比,不可否認,《塞爾達傳說:荒野之息》,看上去也的確很美,但是比起《神海:失落的遺產》,多少還是卡通了幾分。

最後,還是得看自己喜歡玩什麼類型的遊戲

像我就是喜歡炫酷的畫面、電影式的流程,所以PS4更適合我,也一直在玩。而我的NS已經轉手賣掉了,因為玩完塞爾達和馬里奧奧德賽,我實在是對一大票“卡通”遊戲提不上興趣,吃灰太久。


楚悠


用PS4和Switch比遊戲性,怕不是被前者瞬間秒殺?

索尼與任天堂一直都是分水嶺,論遊戲種類來說PS4足以秒殺Switch,畫質方面更不用說。不是說Switch不好,只是以這個問題來探討,我認為沒有可比性,任天堂雖然有《馬里奧》、《口袋妖怪》、《塞爾達》作代表,但與PS4陣容比起來還不夠優秀!主機與掌機最大的區別在於便攜性,如果你把便攜性去掉,以遊戲品質和遊戲性來看待,Switch真的不算什麼,畢竟有它的人不一定玩過PS4,但有PS4的反而不青睞Switch。


詳談索尼PS4與遊戲陣容

PS4全稱PlayStation 4,是索尼推出的第四代家用遊戲機,從PS3到PS4,它象徵了索尼主機的崛起。入手主機的玩家為何都喜歡用PS4和Xbox one做對比,其實逃不脫獨佔的事實。

索尼PS4主機採用AMD Jaguar 8core處理器、搭載8GB的DDR5內存、官宣是PS3的十倍性能,同時支持和PSV串流,性能方面可想而知。但要說起它的優點,獨佔遊戲才是死忠粉經常曬優越感的支柱,像《神秘海域》、《美國末日》、《底特律:變人》、《戰神》都是想當經典的索尼獨佔遊戲,除了這類大作,還有更多的日式RPG類。

一直以來在主機的選擇上,都不推薦Xbox one,尤其是《光環》、《戰爭機器》發放到PC後,在此我想說的是:如果你不在乎遊戲價格,那可以為所欲為,機子固然便宜,遊戲才是燒錢的開始。

任天堂Switch介紹

任天堂的遊戲產業在影響上也不容小覷,尤其是GBA、3DS兩款掌機,如今它們已退出我們視線,淪為吃灰的機子。Switch則不同,不僅銷售量越來越多,還將推出Lite和加強續航版,前景風光無限。

Switch與PS4定位截然相反,雖說既能當掌機又能做主機,可性能方面就落後了許多,拋開性能來講,遊戲性上也不錯的。《塞爾達傳說:曠野之息》是最新一代續作,截止2018年12月,單Switch平臺銷售量就高達1168萬份,還不包括WII U平臺,熟悉任天堂的玩家必定喜歡《塞爾達》和《馬里奧》兩個系列。

總結

如果糾結於機型選擇,那就根據自身需求去購買,PS4的好處在於媲美PC端的畫質、獨佔遊戲成堆、主機保值,Switch的話在於便攜,既能體驗到獨佔遊戲的快樂,也能隨時隨地來一盤《巫師3》、《生化危機》等。遊戲性主要還要看你的喜好,我認為PS4遠比Switch好玩的多,特別是《神秘海域》系列。當然自身條件允許的話,兩個機型一同入手,才能不在這個問題上徘徊。


優享生活家


關注“芝士遊戲”,每週送出《絕地求生》飾品,讓最隱蔽的遊戲知識發光。

選擇索尼大法好?還是拯救世界的任天堂?

這是一個問題。


關於買PS4還是買Switch,主要的判斷標準有多個:

題主有沒有特別喜歡的遊戲,比如《神海4》或《塞爾達》?

如果有喜歡的平臺獨佔,那毫無疑問就需要選擇對應的平臺。

目前,PS4的獨佔熱門遊戲有:

《血源》《女神異聞錄5》《神秘海域系列》《戰神系列》《直到黎明》《地平線》,未來會有小島秀夫的《死亡擱淺》

Switch的獨佔熱門遊戲有:

《塞爾達傳說》《馬里奧:奧德賽》《馬里奧賽車》,未來會有白金工作室的《獵天使魔女3》

以上游戲,如果有特別喜歡的,那就是你做選擇的依據。

更喜歡頂級的畫面和遊戲工業還是偏愛遊戲性?

索尼的PS4在本世代代表著遊戲工業最好的表現,畫面和性能也是非常優秀。

根據官方資料顯示,截止2017年12月8日,索尼PS4主機在全球市場的銷量達到7060萬臺。

Switch在這方面和PS4比較互補,能同時兼顧掌機和客廳是它的一大優勢。

根據官方資料顯示,截止2017年12月10日,任天堂旗下主機Switch在全球市場的銷量已突破1000萬臺

是自己玩的多,還是更多和朋友一起玩?

雖然PS4上具備大量的多人聯機互動遊戲,但是Switch在閤家歡上的表現還是更勝一籌,無論是經典的《馬里奧賽車8》還是《12Switch》的體感互動,均是多人一起遊玩時的不錯選擇。

而如果你喜歡足球類的遊戲,那仍然推薦你選擇PS4。


總而言之,PS4還是Switch,選擇哪一款主機都有他的好處和劣勢,作為本世代的玩家,最好為自己的愛好買單,先想想自己喜歡哪一款遊戲,或者哪幾款遊戲,去看看試玩,就可以做決定了。


當然,如果你還是猶豫不決,那就先買一臺。

另一臺,擇日也收了吧!

以上。


芝士遊戲


這是個成年人圈裡十分嚴肅的問題,如果你還是一個青蔥少年,可以無視我這個回答。

如果面向的是年輕人,我想一句話就能解決這個問題——看你有沒有剛需!實際上,PS4和Switch都是遊戲咖的最愛,都很值得入手。有句話說得好:小孩子才做選擇題,成年人都想要。換成現實問題, 則是預算夠,倆都買,畢竟獨佔你要玩,經典熱門也很香甜。XBOX?你要有閒錢,我不攔著你。

但身為成年人,我問你一個嚴肅的問題。

你現在,還有充足的大塊時間去玩主機遊戲嗎?有沒有足夠的便利帶一個掌機在身邊?你加班、顧家、照顧妻兒之外的碎片時間,還有多少可以利用?

這就涉及到入手這種“遊戲至尊”設備的必要性問題了。

為什麼不換個思路,去跟你早已妥協的生活做個交易,比如,不選掌機、主機,而是買個兼容性強大的便攜筆記本?

所以我接下來實屬“安利”的部分,要來聊聊你們可能多少聽過,或者根本不知道的一個“筆記本式掌機”GPD WIN 2。

一說掌機“急頭白臉”,NS做不到的它也拿下,要鄙視它嗎?

總有一部分遊戲玩家喜歡討論遊戲設備的“正統性”,“我這可是正版《只狼》《馬里奧製造》,你用模擬器顯擺個啥?”“都是你們這些破解黨,破壞了遊戲世界的秩序!”誠然,我們應該支持正版,但不得不說,模擬器、破解版遊戲的出現並沒有讓廠家少賺錢,反而豐富了遊戲玩家的交流氛圍。

僅從掌機主機圈子考察,這種遊戲方式甚至進一步鞏固NS PS4 XBOX為首三大門派如日中天的霸主地位,而且衍生出許多“意外”的遊戲設備,比如今天我跟大夥聊的GPD WIN 2。

管你買不買賬,這個國產迷你掌機、掌上電腦品牌已經嚐到了“挖玩家牆腳”的甜頭。遊戲外設圈子在廣大的電子消費群體中本屬小眾,但你若能掐準小眾需求的脈,這波熱錢也是賺的理所應當。近一年來,GPD不但在掌機圈有GPD WIN 2這樣“輕負擔、掌機/PC雙功用”的遊戲外設,還有GPD Pocket 2,GPD P2 Max這種做到更小乃至“全球最小”的掌上電腦、超級本。

許多人一想到電腦就說超極本,一說到遊戲就談主機,誰能料到這裡還蘊藏著一個狹窄卻充滿能量的剛需空間?——曾聞大佬談,剛需指揮消費,誠不欺我!

“資深玩家”信念如此堅定,應該如何撼動?答:“出來混遲早要還的!”

按理說“正統派”掌機用戶是斷然不會接受一款Windows 10系統、遊戲手柄兼有之的“小電腦”的,但這部分曾經“青春懟人”的小夥子已經開始成家立業,大部分忙得團團轉,休息時間多半被加班或妻兒佔據,家裡主機多半吃灰成了擺設。碎片時間想玩掌機遊戲?對不起,你手裡的windows電腦太笨重,主機上可能放著一塊尿戒子。這種成年人無力感,在遇到GPD WIN 2時頃刻化解。

460g輕薄範,可隨手塞入口袋或肩包、手包,出門不累贅不說,它還可以肩負中等負擔的便攜商務辦公任務或“隨手自學”。換句話說,辦公隨行可以,臨時重溫遊戲也能行,“添補生活情趣”的剛需得到滿足,還要什麼自行車?這就是你在一眾社區看到“資深玩家”屢屢鄙視這類設備、但又忍不住偷偷下單把玩的那波人的心態吧!說到這裡,真的要感慨一句,成年人的世界,無奈太多,別苛求了。

廢話不多說,還是讓我們看看GPD WIN 2到底能讓“成年人”遊戲玩家體會到那些平常無法輕易得到的快感。

在硬件配置方面,GPD WIN 2搭載8代14nm工藝製程酷睿m3-8100Y處理器和9.5代UHD Graphics 615核心顯卡,遊戲幀數相比GPD WIN初代提高了2.5倍,LPDDR3-1866 8GB內存+最高256GB容量M2.2242 SSD固態硬盤。平時想用掌機玩《GTA5》這類3A大作是不可能的,而是用GPD WIN 2就可以流暢運行,熱門Steam大作《只狼》也可以在GPD WIN 2口袋電腦上搞定。

值得一提是的GPD WIN 2內有2塊4900mAh高密度聚合物鋰電池串聯,36.48Wh與600Wh/L能量密度可提供6小時的極限續航時間,而D面進風、背面排出熱風降溫的PC級15W熱設計功耗,利用大功率渦輪風扇有效提高降溫效率,夏日連續暢玩遊戲不會導致過熱,整機溫度實測控制在39°左右,在筆記本和掌機行列,這個能效比和散熱效果都算是比較理想的了。

由於身形小巧,GPD WIN 2具備了大多數遊戲設備難以想象的便利度,除傳統的捧在手上雙手操控手柄的遊戲方式之外,還可以桌面操作筆記本方式,接入外設把玩,搞一條USB3.0或Type-C的集線器/轉接線,可以同時連接多個外設,並利用TF、SD、RJ45網閒卡槽,讓這個小傢伙發揮出傳統臺式機的優勢,而不僅僅是遊戲設備一樣。

事實上,B站等網站的遊戲大咖視頻評測,已經驗證了GPD WIN 2在眾多遊戲中的優異表現,足可勝任大部分經典+熱門遊戲。注意,我們當然不能期望它與普通電腦、超級本一爭高下,它的定位就是讓你用最輕的負擔,隨身攜帶一款既能暢玩各種遊戲,又能便捷辦公的設備。

試問除了壓縮體積、但保持足夠強大的性能和適手性,還有別的方案嗎?全系投影?

由此相比,某些牴觸情緒激烈的玩家,想當然的說這樣的設備打遊戲卡頓,以此斷定其“雞肋”並不靠譜。當然,非要挑個骨頭的話,那就是屏幕分辨率不夠高,你只能將3A大作“畫面壓縮”,喪失了一點點大屏樂趣。

回到吃雞和王者這類手游上來,失分又找回來了。

GPD WIN 2分辨率1280×720的6英寸夏普炫麗屏並沒有讓人失望,第四代康寧大猩猩玻璃外屏,1米高跌落測試完好率80%,抗損性強,清晰度是24英寸桌面顯示器的2.53倍,水平可視角度178°,大型遊戲“畫面濃縮”,流暢度卻剛剛的,小屏幕也沒摻水,可以了。

必須提的還有“可觸屏”和“可便攜快充”,真正的便利不在於你可以怎麼用,而是“你還能怎麼用”,操控手段足夠靈活、回血快也是一種不可多得的優勢。

而重度使用4~6小時,輕度使用8~12小時,支持PD2.0快充,從0充到50%電量只需45分鐘,在外只需備一個充電寶就能隨時“續命”,我還能說啥。

寫在後面

NS做到和做不到的它都拿下了,我是真的不忍心再挑毛病。不過就像之前說的,既然兩樣兼顧,那就可能“兩不沾”,你想要大屏?沒有。你想要純正?對不起,恕不奉陪……出門左轉砸錢再買一套國行Switch吧。

但歸根結底,我們要談實用性。要談易用度。腳踏實地的說,GPD WIN 2可以給老玩家開闢一個新天地,在紛亂忙碌的成人世界中尋找一絲久違的安慰。諸如《生化危機》《GTA5》單機沉迷、《拳皇13》街機格鬥連招、《只狼》受個虐、《和平精英》吃個雞……那些年輕時追逐、成年人追憶的東西沒有完全消失,它們都還活在你的“小電腦”裡,而且還能不時出來爽一把,我還能奢求啥。

帶它出門負擔只有460g,能隨時打遊戲,也能突然一本正經變出來一個超小辦公本,解決臨時任務、“研磨”碎片時間,我要是再笑它“四不像”,就說不過去了。以平和的心態去看待一臺設備提供的便利功能和糟坑操作,田廠、蘋果也坑過對吧。放穩心態,你覺得好用你就上,覺得不適合自己就棄坑,Windows10本與遊戲掌機融合而成得GPD WIN 2還是可以的,給它個跟其他遊戲設備平起平坐的機會,並不low。


筆點酷玩


1.PS4目前有三個版本 PS4老版,Slim,PRO三種 如果家裡有一臺4K+HDR的好電視並且預算充足的建議入PRO,沒有好電視或者預算不足的就PS4或者Slim即可(除非你非常注重畫質和幀數)。 老版和新版區別:樣子上個人審美不同,個人喜歡老版。機能上差不多,新版噪音會小一點,發熱能耗都會控制的好一點。價格方面的話你買新的Slim大概2k出頭,二手1800左右吧,老版新機子不清楚,二手1400上下。 個人建議預算充足就買新的Slim機子,剛出了冰河白,很好看。 2.國行/港版:機能沒啥區別,國行有保修,如果不備份的話就只能註冊國服賬號,登陸國服,買國服遊戲及DLC,但是也可以買盤玩所有遊戲。備份某寶有,很便宜,備份後和港版無異。 3.服就是服務器的意思,因為PSN賬號是分區域的,每個區域的服務器和購買的遊戲都有不同的版本和限制。 一般而言我們都註冊外服賬號(港日服等),因為國服遊戲太少。 4.PS4的遊戲(本體)分兩種:索尼的線上商店PS Store和線下實體盤購買,線上的PSN攤開來又是一堆門路,不贅述,線下的光盤購買可以是某寶,可以買別人出的二手盤等等,不一而足。


歐陽58293852


ps4和ns作為本世代遊戲主機中最出名的兩部(x1哭死),雙方各有各的優點與缺點。對於資金緊張不能雙機的學生黨,以下便提出就條建議僅供參考。
先說ps4,再對手wiiu和x1昏招頻出的情況下,ps4憑藉自身較強的機能和穩定強大的第一方陣營贏下了先機,目前是本世代中銷量最高的主機。相比於ns,ps4的優勢在於畫面和遊戲陣容的強大。畢竟ns在定位上是便攜式主機,機能相比於傳統主機來說還是較弱的。ps4目前已經發售5年多,處於成熟期,遊戲陣容極其強大。第三方遊戲數量不少,而優秀的第一方獨佔也是層出不窮。神海,美末,戰神,地平線,p5等等,無論是日式粉絲還是突突突玩家都能找到自己喜歡的遊戲。ps4還針對高端玩家推出了機能更好的ps4pro,無論是畫質還是幀數都提升不少。另外,ps4遊戲無論在數字版折扣還是實體版首發售價上,普遍比ns遊戲便宜一些。(最不想說但不得不說的是,ps4已經有了破解機,雖然不推薦買,但是還會吸引不少人入手破解)


switch相比於ps4的優勢也很明顯,那就是獨一無二的便攜性。這種隨時隨地玩3a遊戲的體驗實在是不少人夢寐以求的事,但隨之而言的就是機能畫質比較弱。另外,ns的獨佔遊戲也是任天堂笑傲江湖的資本,馬里奧,塞爾達,星之卡比,口袋妖怪都是名譽天下的神作ip。但由於是卡帶介質,成本相比光盤較高,因此無論是實體還是數字,遊戲價格都比較貴。
但其實如果不是對塞爾達有太高興趣,那ns最好不要入手。盲目跟風不是正確的消費手段,而且ns的遊戲陣容目前來說還是太少,而遊戲陣容已經完善的ps4或許是最好選擇。當然如果你是任天堂鐵粉,那ns肯定是必入的。


遊戲頑竹


如果資金有限就看看遊戲陣容和自身需求再考慮入手哪款主機更好。

PS4

PS4作為本世代最成功的主機應該是很值得入手的,不管是第一方遊戲還是第三方都有很多可玩性,而且獨佔遊戲居多,一個比一個值得期待。

索尼第一方現在有《最後的生還者2》《死亡擱淺》《對馬之魂》未發售,已經發售也有很多,第三方基本你聽說過的遊戲都有PS4版本發售,所以PS4作為日常主力遊戲機還是很值得購買的。

Switch

Switch相較於PS4,機能限制了switch有大作發售,不過畢竟switch主打便攜性,只要有電可以隨時拿出來玩一會,switch目前發售的遊戲還是偏卡通風多一些,但是如果玩遊戲的時間並不多,可以購買switch將碎片化的時間利用起來。

Xbox

再提一下Xbox,Xbox作為遊戲主機,在大陸地區不算特別火熱,但是天蠍座的發售,使他成為本世代最強主機,4K+HDR為他的畫面有了保障,並且也是首款採用液冷技術的主機,運行超高畫面是也不會有風扇聲。但是Xbox主要還是以第三方和車槍球遊戲為主,第一方獨佔與索尼相比少很多。


Skrein


首先看你個人的時間,如果你的休息時間低於3小時我建議還是任天堂。如果高於3小時那果斷ps4,首先ps4遊戲說真的蠻便宜,開通會員一個月還有三款遊戲。為什麼說低於三小時不建議買ps4,因為ps4上很多三a大作說實在的你時間太短了完全沒有代入感,曾經我只有ps4玩了三年多,遊戲也很多但是怎麼說。除了美末,戰神,血源詛咒。apex英雄,勇者鬥惡龍,女神異聞錄之外,其他的我真的沒有耐心玩下去,也不知道是不是和年齡有關。switch的話我才入手兩個月因為工作原因不能用電視,又愛玩遊戲所以拿老的ps4pro和當地加了1000塊錢換的。入手之後買了三個遊戲塞爾達,馬里奧,八方旅人。嗯怎麼說真實感受,一開始是塞爾達,玩慣了ps4之後其實真的很難接受塞爾達的畫風,畢竟接近400的遊戲這樣一個畫風。但是含淚玩下去之後發現。真的ign給10分的遊戲真的有意思。我覺得ps4和switch的區別在於很多時候switch的遊戲更多的就是遊戲,而ps4很多時候演變成了一個科技的東西,就比如地平線,是實話畫面很好,故事也很好,可是我玩了10個小時還有點懵,可能和我年齡有關很多複雜的東西我真的不想去練習。switch的遊戲呢上手很簡單,但是精通還是有點難度,設置你玩著玩著你代入感就進去了有點小時候的味道。反正二者都有利有弊,如果我每天能像以前有五六個小時我會玩ps4,但是沒有的話我會選擇switch隨時掏出來玩一下也未嘗不可。


暗暗下決心


大家好我是塞謬爾李,關於這個問題我覺得可以先了解任天堂與索尼這兩家公司對於遊戲的看法或者態度。

首先是任天堂,宮本茂可以說是任天堂的靈魂人物,而他製作遊戲時有一個理念就是讓人們找回童年時的樂趣。因此他們的遊戲會想盡辦法吸引玩家去探索世界,發現遊戲中的有趣互動。並且任天堂傾向於創造不同的遊戲方式,比如說手柄,在馬里奧中手柄的體感操作就很符合遊戲的性質從而增加了遊戲的樂趣。最後一點是任天堂樂於製作派對類型的遊戲,這種遊戲不管是在聚會中或者是親子互動中都會起到很好的調和劑的作用。

而索尼作為世界科技領域的前端,在遊戲機方面更傾向於給玩家帶來完美的畫面。因此在PS4上會更多的看到精美的畫面以及深厚的劇情的遊戲,比如”戰神4”與”底特律:變人”。

聊完了這兩家公司的理念之後再回到遊戲性,其實要問這兩臺遊戲機哪個遊戲性高,這還得看你更喜歡哪一類的遊戲,比如2017年神作”塞爾達傳說:曠野之息”,喜歡的人會說這遊戲充滿互動與細節,而不喜歡的人會說畫面差,沒劇情,進了遊戲不知道要做什麼。所以最終要看題主是喜歡探索聚會類的還是畫面劇情類的遊戲了。

這些就是我個人對這兩臺遊戲機的遊戲性的分析,歡迎大家一起討論。如果題主是在考慮入手哪臺遊戲機的話,作為雙機黨的我只會說:小孩子才做選擇,而我兩個都要。







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