《形骸騎士》個人評測:穿梭於平行世界的Rogue-lite

《形骸騎士》個人評測:穿梭於平行世界的Rogue-lite

該評測遊戲由今日頭條提供

前言

不論是上帝視角的《太空羅賓遜(Space Robinson)》還是向《塞爾達》致敬的《爍石物語(Sparklite)》又或是極為硬核的《遊離大陸》。

在開始寫這款遊戲前,我翻看了下近期寫過的遊戲評測,發現這已經是近兩個月以來接觸到的第四款含有Rogue-lite元素在內的獨立遊戲。

《形骸騎士》個人評測:穿梭於平行世界的Rogue-lite

《形骸騎士(Kelipot)》

雖然《形骸騎士(Kelipot)》仍然處於EA階段,遊戲卻擁有著極為完整的故事背景和劇情演出。主人公阿貝爾撲朔迷離的身世、一反常態敵視主角的哥哥與恩師,以及超出原有認知的世界。這些“迷霧”都不斷的驅使著我,穿梭於各個平行世界的關卡中,挖掘背後所埋藏著的真相。

再加上游戲極具特色的手繪美術風格和Rogue-lite元素,使得筆者在搶先版短暫的遊戲流程中,獲得了極為良好的遊戲體驗。

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開篇就被吸進時空隧道?

引人入勝的平行世界概念設定

正如上文提到的《形骸騎士(Kelipot)》這款遊戲,引入了近年來頗為盛行的Rogue-lite元素。同時,出色的故事背景設定和劇情演出,也使得遊戲能夠很快的在序章就抓住玩家的好奇心。

但令筆者沒有想到的是,遊戲卻引入了另外一個概念將Rogue-lite元素和後續故事劇情的展開,完美地契合在一起,而這個概念就是——平行世界。

聽上去很俗套,對吧?畢竟,平行世界這個概念,相信對於很多喜愛觀影的玩家來說,並不陌生。

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漫威MCU

比如,漫威的MCU就是一個非常典型的例子。此外還有諸如《蝴蝶效應/The Butterfly Effect》、《源代碼/Source Code》、《明日邊緣/ Edge of Tomorrow》等。

注:漫威電影宇宙(英語:Marvel Cinematic Universe,簡稱MCU)是由漫威漫畫工作室基於漫威漫畫出版物中的角色獨立製作的一系列電影所構成的架空世界和共同世界。該共同世界像漫畫中的漫威宇宙一樣,是由共同的元素、設定、表演和角色通過跨界作品所建立的,並且與其它漫畫、電影與動畫等系列同屬一個官方認可的多元宇宙。

而《形骸騎士(Kelipot)》恰恰正是這樣一款橫版動作遊戲。它利用平行宇宙這一概念,向玩家們展示了一個多元宇宙下的“塞勒菲斯”。

《形骸騎士(Kelipot)》通過將遊戲的劇情分散進各個不同的平時世界中,不僅能夠為遊戲的劇情埋下了足夠的伏筆。還通過這一概念與Rogue-lite相結合,設計出了許多風格迥然不同的遊戲關卡。

上述三者的相互結合,使得遊戲展現出了極為獨特的魅力所在,也使得玩家在操作主人公阿貝爾攻略關卡時,有著極強的目的性。遊戲不再像以往我們所玩到的Rogue-lite遊戲,只是一味反覆的“刷刷刷”,而是以豐富的劇情體驗作為替代。

玩家攻略遊戲關卡和平行世界的目的,同樣是為了服務於遊戲劇情的發展。

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遊戲劇情向玩家闡述阿貝爾即將展開的平行世界冒險之旅

遊戲中,每一個平行世界,每一張關卡地圖都有劇情,它們向玩家揭露部分有關“塞勒菲斯”異變背後的真相和線索。但同時,也會為玩家埋下新的伏筆和謎團。這樣層層遞進的劇情展開,引人入勝的概念設定,不僅極大的豐富了遊戲劇情方面的內容設定還在遊戲中塑造出了一個又一個極為“鮮活”的NPC形象。

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獅子的劇情極為震撼

總而言之,《形骸騎士(Kelipot)》得益於遊戲豐富的劇情設定、Rogue-lite元素和平行世界概念,這三者的結合。打造出了一個沉浸感極強的遊戲世界,玩家通過在遊戲中與NPC的邂逅,通過在攻略關卡時得知的真相,抽絲剝繭般的揭開“塞勒菲斯”神秘的面紗,直至完全融入這個世界之中。

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遊戲後續地圖仍未開放

但俗話說得好:遇事不決,量子力學;解釋不通,穿越時空;篇幅不夠,平行宇宙;定律不足,高維人族;內容不足,Rogue來湊。

就目前遊戲放出的兩張地圖來看,製作組對於劇情和其走向的把控,倒是極為的出彩。不僅為玩家揭露部分真相,還留下了足夠的懸念,吊足了胃口。但怕就怕在,遊戲在後續開發中對於劇情把控出現偏差,從而導致前功盡棄。

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遊戲城堡內的隱藏房間,這畫風愛了!

老生常談的Rogue-lite

聊完該作有關劇情方面的內容,我們還是把視線重新迴歸到遊戲最為核心的戰鬥系統以及機制上的設定,畢竟《形骸騎士(Kelipot)》本質上還是一款平臺動作類遊戲。

在剛剛上手的時候,該作給予筆者的第一印就是《死亡細胞》和《空洞騎士》的結合體,我想這也是許多玩家對於這款遊戲的第一印象。

遊戲2D手繪的美術風格,很容易就讓人聯想到《空洞騎士》。而戰鬥環節中跳躍、下落攻擊、衝刺等諸多細節方面的設定則更是讓人很容易聯想到《死亡細胞》。

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通過佩戴符文,可以實現踩踏怪物造成傷害

可以說,遊戲給予筆者的感受就是上述兩作的身影幾乎是無處不在。但拋開這兩款經典的平臺動作遊戲不談,《形骸騎士(Kelipot)》也依然有著屬於自己的閃光點。

得益於Rogue-lite元素,遊戲在每一次重新開局時,都是一種全新的體驗。這不單單體現在遊戲攻略關卡時路線的變化,更多的是體現在下列獨屬於《形骸騎士(Kelipot)》的遊戲亮點和特色。

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升級符文需要在關卡中收集碎片

  • 符文&技能系統

遊戲在每次開局前,都可以在初始地點,選擇攜帶某種符文進行關卡的攻略。這些符文為玩家所帶來的增益效果是極為重要的。且增加新的符文與屬性上的升級,則是需要玩家通過不斷的攻略關卡地圖,擊殺怪物帶回的“精華碎片”進行擴展。

值得一提的是,玩家不僅在初始地可以選擇一種符文進行裝備。且每種符文自帶兩條詞綴,即獲得符文後增加的被動增益效果和點亮符文後所帶來的激活增益效果。

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符文界面

就拿上圖中的符文增益效果來舉例,當玩家點亮符文“恩惠”後,共計有兩種增益屬性的加成,其一就是永久增加的血瓶充能效果。其二,就是激活符文後增加的增益效果。

反之,如果玩家選擇激活其他符文的效果。那麼,“恩惠”所能為玩家帶來的增益屬性,也就僅僅只有最上面的一條。而激活符文所帶來的增益效果,則不會為玩家帶來任何效果。

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非常強力的技能組合

有意思的是,除了在初始地點選擇裝備符文。遊戲中,每張地圖上的怪物均有不同類型的技能掉落,以及關卡中的商店也會隨機刷新出技能以供玩家進行購買。

故而,遊戲每次開局,其實玩家都是圍繞著如何獲取技能和怎麼樣搭配技能來做一局的打算。往往看起來毫不相干的兩種技能,結合在一起時,就會產生出意想不到的效果。

比如遊戲中,儲能罐+汲魂器+草編戒指的技能組合,不僅大大增強了遊戲中的輸出效果,同時依賴草編戒指的特性還能夠在一定的程度上增加玩家的容錯率。

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達到一定的擊殺數量,可以升級技能等級

另外,還有一點非常重要的是,小怪和Boss掉落的技能,是可以通過擊殺數量來提升等級上限的。升級後的技能擁有著更為強悍的屬性和增益效果,這也是該作保留不多的“刷刷刷”要素。

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道具圖鑑

  • 副武器&必殺技

遊戲中的怪物和商店除了掉落和刷新不同的技能外,還會掉落各種不同類型的副武器。通過與不同類型的被動技能相結合,這些副武器也有著多種不同的用法和用途。同樣,遊戲中的必殺技亦是如此。

但礙於遊戲Rogue-lite的機制設定,有時玩家很難在同一開局中,湊到相輔相成的技能、副武器和必殺技。

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這個被動技能極為實用

甚至,在筆者看來遊戲最為核心的,還是莫過於每局遊戲中被動技能的搭配與收集。遊戲最為核心的戰鬥要素依然是跳躍,衝刺和普通攻擊。至於必殺技和副武器的設定,雖然可以用錦上添花來形容。但有時,難免還是會覺得比較雞肋,尤其是在一局中沒有收集到可以搭配使用的被動技能時。

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遊戲中Boss的彈幕

這還是個彈幕遊戲

此外,遊戲的另外一大特色就是彈幕。遊戲中,不論是小怪還是Boss,你都可以見到各式各樣的彈幕。

即便你摸清了所有小怪和Boss的攻擊套路,仍然很難在漫天傾瀉而下的彈幕中,做到全身而退。

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遊戲中小怪的彈幕

當然,遊戲也充分考慮到了像筆者這樣手殘的玩家。遊戲中的必殺技和一些特定的被動技能可以幫助玩家在一定程度上躲避或是消除彈幕。這在一定程度上,降低了遊戲的難度,提高了玩家的容錯率。

但想要十分熟練的通過主人公阿貝爾自身跑、跳、衝刺、攻擊來消除和躲避遊戲中的彈幕,仍然需要玩家反覆的練習才可。

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遊戲打擊感稍顯不足

結語

總得來說,《形骸騎士(Kelipot)》是一款十分優秀的國產獨立遊戲。出彩的劇情和戰鬥系統,優秀的2D手繪美術風格,都使得遊戲能夠很快的將玩家代入並沉浸在遊戲中。

但遊戲打擊感卻稍顯不足,比起筆者以往玩過的平臺動作類遊戲,顯得綿軟無力。主角攻擊方式單一,唯一較為出彩的也就只有被動技能的搭配設定。

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至於必殺技和副武器的設定,也稍顯雞肋。遊戲最為核心的戰鬥方式,仍然是主角普通攻擊+衝刺+跳躍來進行。甚至是許多被動技能,在戰鬥環節中的作用,實際上也是可有可無。

遊戲目前僅開放兩個平行世界的地圖,劇情緊湊且極具張力,但正如同筆者前面提到的那樣,篇幅不夠,平行宇宙;內容不足,Rogue來湊。

結果《形骸騎士(Kelipot)》恰恰是雨露均霑……

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好在遊戲目前是出於EA階段,並非是完成品,希望後續製作團隊可以針對這些問題持續優化改進,豐富遊戲內容,增強遊戲趣味性和挑戰性。希望在日後的更新中,可以讓玩家們看到更為出色的《形骸騎士(Kelipot)》。

這裡是柒玖捌遊戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔!期待你的關注和留言!


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