“我不再支持暴雪了”當情懷消費透支,遊戲公司還能堅持多久?

一般成功的遊戲公司的生命週期是這樣的,幾個好兄弟在朋友家的車庫裡憑熱愛奮鬥出第一代遊戲,大火,投資商紛紛投資,有了場地有了資金有了專職時間,做出了誠意滿滿的第二代。

隨後投資商要求立馬出三代四代趕緊賺錢啊!好兄弟由於種種原因(不願意粗製濫造趕工)不能滿足投資商的要求。股東一開會,這管理層不行不聽話不賺錢,空降管理層把好兄弟管理層架空,新的管理層管你三七二十一,發動新項目趕緊賺錢!好兄弟說話沒用又無力和股東投資商對抗,氣憤的捲鋪蓋離場。

然後新管理層和股東大歡喜,用好兄弟打下的招牌瘋狂趕粗製濫造的遊戲圈錢,口碑下降,名譽掃地,沒關係,股東收錢走人投下一家,空降層空降到下一家,他們不過換一家繼續吸血,這家倒閉他們屁損失沒有。好兄弟氣的只能在場外罵街,但無計可施。

上面的劇情是不是很像曾經的暴雪?請大家回憶去年嘉年華梅森在場下懟弗洛爾的場面。

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暴雪是否已經不理解玩家了?

曾經稱霸遊戲界,擁有大量IP的暴雪,以十年磨一劍著稱,每一款遊戲的質量都有品質保證的。他的開發時程通常都會長達好幾年,要知道在幾年前,遊戲開發基本不會超過3年的時代。

遊戲開發需要資金,相信這是各位都知道的觀念,而遊戲開發時程越長,資金就會需要越多,這也是基本邏輯。

所以暴雪以前開發的遊戲的時候,燒掉的錢在那個時代應該算是居高位的。不過,那時還有紅到爆表的魔獸世界給予他們不斷的資金來源,所以暴雪才可以放膽這樣子做超長期開發。

高投入帶來高回報,暴雪逐漸成為玩家心中的一塊金字招牌

魔獸系列IP一直是營收大頭,尤其是魔獸世界,每年嘉年華的唯一指定c位。

而這其中中國地區貢獻的收入常年位居榜首,因為從魔獸這個IP出現在中國市場的時候,中國的玩家就對它情有獨鍾。

中國玩家最早接觸的是魔獸爭霸,雖然在如今這個年代即時戰略模式玩的人已經不多了,但取而代之的是自制RPG地圖的輝煌。所謂外行看熱鬧內行看門道,我們這些跟風玩家顯然不如真正的暴雪鐵粉愛的深沉。

我們小時候還在研究哪個兵種更厲害的時候,中國選手卻已經拿下了幾個世界冠軍,比如我們熟悉的人皇Sky。

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而魔獸爭霸的成功,也間接的帶動了網遊魔獸世界爆火。

《魔獸世界》是暴雪製作的第一款網絡遊戲,屬於多人在線角色扮演遊戲,沿用了《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,玩家可以在這款遊戲中探索這個世界觀宏大的未知世界、征服怪物、完成任務等,從上線就全球爆火,雖然後期由於國內九城代理出現一次問題,但玩家對魔獸世界的喜愛依然還是那麼深厚。

熟悉魔獸世界的玩家都知道,原本魔獸世界的副本設置一貫是固定模式的,哪個位置出現什麼敵人都是固定的,但在暗影國度版本中,引入了roguelike的大秘境系統,以及等級壓縮。

遊戲沒有變的更好玩,反而更肝了。

大秘境和等級、裝等壓縮的出現,造成了大量的玩家流失,也讓魔獸世界越來越像一個單純的數值遊戲,每一種配裝能打出的理論傷害、每一個BOSS的擊殺時間、每一個階段的處理方法,都變成了單純的數學計算。

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這也造成了大量魔獸玩家的流失,在如今這個遊戲時間緊張的年代,有多少人能拿出大量的時間去反覆刷大秘境提升裝等呢?

除了魔獸的神奇操作外,暴雪旗下的另一個遊戲《守望先鋒》也是如此。

個曾經一度風靡,甚至在各大網吧的在線率中超越英雄聯盟的存在,卻因為大量的遊戲問題變成了一個半死不活的殘次品

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更新過慢、內容單一、環境惡劣、職業不平衡等等問題已經存在了許久,卻遲遲沒有得到解決。

(不知道有多少守望玩家還記得被鐵拳支配的恐懼?)

雖然一兩個遊戲出現問題,還不足以讓暴雪粉們“粉轉黑”,但曾經方向一致對外的暴雪粉的內部,也開始出現了兩種聲音

,一種認為魔獸模式變更、守望先鋒失敗就是暴雪走下坡路的開始,加上爐石傳說也從良心競技變成了光速出新卡OTK和速攻常年稱霸天梯的版本。而另一派則認為這只是一次失誤,畢竟沒有完美的遊戲公司也沒有完美的遊戲。

“你們沒有手機嗎?”

法國著名思想家伏爾泰曾說過:“在雪崩時,沒有一片雪花是無辜的”。在現實生活中,每個熱點話題的誕生,也大多是量變引起質變的結果。

在2018年暴雪嘉年華,作為壓軸的《暗黑:不朽》一經亮相就引來了一片噓聲,而Wyatt Cheng的一句"你們沒有手機麼?"更是將這種不滿推上頂峰,看他的表情,我想他對這種情況的出現一定感到非常迷惑。很明顯,暴雪不知道自己的粉絲真正想要的東西,或者他們知道,但決定無視。

暗黑不朽遊戲質量高不高不先不說,暴雪想做手遊可以,暗黑不朽也可以。如果這款作品只是作為一個添頭,那麼也不至於被噴的那麼慘,甚至大多數玩家還會去嘗試一下。結果誰知道一拍腦門就把這樣一個手遊給壓軸了呢?

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新ip沒有,舊ip不開發續作。除了重製就沒有什麼重磅消息了。你跳票可以,至少玩家知道你在努力。也知道暴雪跳票的傳說,也信任暴雪跳票之後能給個好答卷。

結果搞了半天啥都沒有,嘉年華開完沒幾天還把風暴英雄給官宣慢性死亡。

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滿懷期待的等到《魔獸爭霸:重製版》能玩了,玩家們卻發現,暴雪又狠狠了打了他們的臉。

一向以嚴謹著稱的暴雪,竟然出現了最低級的翻譯錯誤,這是讓玩家無法理解更無法原諒的。

在中國魔獸世界這款問世十幾年的遊戲擁有大量的玩家群體,但當這部分魔獸玩家,想來一睹同IP下的魔獸爭霸重置版的時候,暴雪就拿一個“父馬可親”亮瞎了他們的眼。

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暴雪不但沒有選擇主動認錯,反而和外包公司一起同仇敵愾的表示“我們都很好,我們也沒錯”。

意思是告訴玩家“我確實按順序把菜放在鍋裡了,但是菜糊了我能咋辦嗎?”

我起了,一槍被秒了,有什麼好說的?


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暴雪一直被認為是"玩家的夥伴",但如今這種被夥伴所背叛的感覺,想必不太好受。

"暴雪的改變不是一點,而是完全的轉變。"

佈雷維克表示,暴雪的文化價值變了,在繼《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》成功之後,原創性的工作越發的難以展開,而且公司的官僚主義也愈發盛行。

看看守望先鋒出了之後這幾年,暴雪除了吃老本又做了些什麼?

不可否認魔獸世界,星際爭霸2,暗黑3,爐石傳說都是各自領域的佼佼者,守望先鋒和風暴英雄也可圈可點。可是後勁在哪裡?

看看這幾年暴雪嘉年華都給了什麼重磅信息?除了暗黑不朽這個笑話還有啥?

爭霸艾澤拉斯的資料片?星際2新指揮官?守望先鋒新英雄?風暴英雄新英雄?

這些是讓粉絲十分激動的消息,我看到瓦王跳下飛艇為了艾澤拉斯也激動,看到小王子讀群活也熱血沸騰。

但是然後呢?

“我不再支持暴雪了”當情懷消費透支,遊戲公司還能堅持多久?

當暴雪也走上了商業化之後,它就變得和這個世界上其他的公司一樣,不再是那個一心要做有"樂趣"和"激情"遊戲的公司,夢想與熱愛在資本的面前總是如此無力,當傳統的暴雪模式無法滿足資本所需要的短期效益之時,有人選擇了妥協,也有人選擇了堅持,於是在很長一段時間裡,我們陸陸續續的見證了多位功勳老臣的離職。而他們,本應是暴雪精神的中流砥柱。

“我不再支持暴雪了”當情懷消費透支,遊戲公司還能堅持多久?

它變得不再願意好好地琢磨遊戲來滿足玩家,而是迎合市場,緊跟風向,迫切的想要打造一個新的商業帝國。對如今的暴雪來講,遊戲不只是藝術品,它更多的成分,只是一款商品而已。

暴雪已經到了背水一戰的地步,是就此泯然眾人,或是置之死地而後生,我們不得而知。

但至少,我是希望暴雪能重拾往昔輝煌。

畢竟,世上做遊戲的公司有無數個,但名為暴雪的遊戲公司,只此一家。



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