游戏中的旅行胜地:???大陆,挑战任天堂的底线

先放几张照片

游戏中的旅行胜地:???大陆,挑战任天堂的底线

你知道这是哪里吗?


游戏中的旅行胜地:???大陆,挑战任天堂的底线

这位游客你认识吗?


游戏中的旅行胜地:???大陆,挑战任天堂的底线

这个建筑呢?

是的,我也没必要卖关子了。关注游戏的玩家们都看得出来,这就是众多游戏媒体给出满分好评的作品《塞尔达传说:旷野之息》,为了这款游戏任天堂确实是付出太多并且多次挑战游戏引擎的极限。这次我不想从太多游戏性和技巧分析。我想从心理感受的角度。说一说为什么旷野之息的会获得那么多10分好评。看看和你的想法是不是不谋而合?

游戏中的旅行胜地:???大陆,挑战任天堂的底线

一、 最主要的原因:满分只有10分。

二、 其他一些原因:

1特立独行的的自由

一款游戏最强调的是沉浸式体验。当你陷入无我的境地而全心进入游戏世界那么这款游戏就成功了。好的游戏会让你觉得自己就是游戏中的角色,通过各种要素比如丰富的战斗、高强度的的挑战,强大技能的施展来满足自己在生活中从不能做到的事,尤其是开放(Open World)世界更是如此。比如巫师三就依靠强大的剧情让人体验了一个完全的奇幻世界,玩完游戏,好像也度过了猎魔人的一生。而旷野之息却有些不同,这是一个传说的世界,里面有魔王、公主、怪物。可是在这里你却驯马、烧山、爬树、跳伞,似乎和现实世界也没什么不同,但是这些事情在现实世界你却几乎不会去做。旷野之息打破了某种边界,你既是拯救世界的林克,林克也是贪玩爱闹的你。

甚至连这款游戏的制作人宫本茂都在这里找回了童年的回忆,光爬树就爬了一个小时。所以他称这款游戏不同于其他的开放世界(Open World)而是(Open Air)开放空间。在整个天上地下(除了水中)的空间里你是完全自由的。

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我要和什么肩并肩呢?

2真实的理性和快乐的感性

这款游戏另一个为我称道的地方是他理性和感性的平衡。

为了给玩家更加真实的体验很多游戏宣称加入真实的物理引擎,无非是一些建筑物能够被破坏,一些人物能够对话,一些物品可以取得。这些要素让游戏场景显得更自然,但是也只能让玩家感叹:"这个游戏好真实啊"。游戏固然难以完全等同真实世界。但是真实的世界也不一定代表真实的感觉,比如我们见到很多从未见过的美景会产生一种不在现实世界的感觉。所以优秀的塞尔达制作者采取了另一种思路,不被动地用开放的场景增加游戏体验,而让开放的活动推动游戏的进程。这其中的关键就是让人们利用日常生活中的逻辑来进行游戏,火可以加热物体,挂上八爪怪气球的东西能飘起来,鱼可以抓也可以炸。这就很容易让玩家相信自己真的可以在这个世界完成一些有成就感的事。

同时,旷野之息有一个柔软的内核,玩家想的,它都可以感同身受。总的来说,这款游戏的主要任务是救出公主,玩法就是探索世界,解谜各种机关。但是公主你可以不救,反而在海拉鲁大陆欢脱奔跑,毕竟拖延才是最快乐的游戏,好吃的糖吃不到的时候最甜。遇见机关你可任意选择循规蹈矩的解开或是异想天开的跳过。(比如在洛美岛我为了不走迷宫用上升气流爬上了墙头)。这简直是反叛精神的盛宴。我在这个宽容的游戏里有一瞬间回到了小学考试时想方设法拿到老师答案的日子。

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塞尔达传说的塞尔达公主和主角林克

3一个充满的怪物的友善世界。

《塞尔达传说:旷野之息》虽然不是什么硬核游戏,但是设定好歹是个充满怪物的世界,你有可能会被各种猪头人、马头人、石头人,山羊打死(是的,我被山羊撞下山坡翻滚致死过……)

现实世界相比起来安全的多,地铁、餐馆、商场人流远比散落在海拉鲁大陆各个角落,呆头呆脑头上爱发问号的怪物们稠密的多。但是你极少会遇到生命危险,因为这里是现实世界。然而对于心里还住着一个孩子的人来说,这里却不那么友善。

每个孩子都曾想要冒险,都幻想过奇遇,再不济也要时常来点惊喜。然而都没有。生活中多的是平淡、规律和无奇。偶尔兴致之至,骑车一探远一点的风景,发现不过还是地铁、餐馆、商场和人流。探险的乐趣荡然无存。

但是旷野之息仿佛就是为了探险而生,只要你愿意花一些力气和些许好奇心。你总会发现不一样的东西,也许是隐藏的神庙,也许是表情搞怪的呀哈哈,也许是山巅的风景。总之不会辜负你的跋涉和期待。就像我们小时候所相信的那样,山的另一边一定是海洋,湖的中间必定有宝藏,和人交流就总会有故事发生。

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旅行当然要吃好

4最后一点话

我不是一个很爱玩搓键盘类游戏的人,因为那对于我这种手残代表着需要反复摸套路,来回练招式,这会花费很多时间。但是我却情愿每周花一些时间在海拉鲁大陆上骑骑马,爬爬山。躺在草地上做做梦。仿佛这并不是一个游戏那么简单。

所以,9012年都快过去了,谁还没在海拉鲁大陆自拍过???

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不怕掉下去的林克

文|五金坊/小型信号塔


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