“真·雲遊戲”來了,網易雲遊戲上線:眾多嚐鮮玩家排隊

“真·雲遊戲”來了,網易雲遊戲上線:眾多嚐鮮玩家排隊

“彈幕大神,指點江山”說的就是那些並沒有實際去體驗遊戲,就對遊戲視頻或者主播們指指點點的人。不少實際體驗過遊戲的玩家都對這類人的做法嗤之以鼻,並認為他們算不上玩家。

雖然筆者不知道這類“雲玩家”算不算玩家,但是玩家們可能要接觸“雲遊戲”了。這裡的“雲遊戲”並非指“視頻通關”的玩家,而是基於雲計算服務上的遊戲。所以有些體驗過雲遊戲的玩家調侃的稱自己為“真·雲玩家”

近日,網易雲遊戲BETA平臺(https://cg.163.com)上線,其主要特點是在網頁雲端就可以玩眾多的遊戲,不過該平臺目前提供的還主要是手遊的雲遊戲體驗、PC遊戲截至目前暫未提供。

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其實,在今年6月網易雷火就已經宣佈和華為達成合作,成立5G雲遊戲實驗室。並且在9月18日,華為全聯接大會上,展出了相關雲遊戲的試玩項目。

那麼,“雲遊戲”到底是什麼?如何使用?在目前用戶僅有4G的環境下,網易這次推出的《網易雲遊戲》能夠給到玩家一個什麼樣的體驗呢?

“雲遊戲”到底是什麼?有什麼優勢?

雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲方式,通俗的來說,就如同看在線視頻,雲遊戲把除了交互以外的所有內容,包括運算、渲染、存儲這些工作全部交給線上的雲服務器來工作,最後再將遊戲畫面傳輸到玩家的設備上。

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雲遊戲要想有好的體驗,網速、低延遲便成為了很重要的因素,遊戲要能及時對玩家的操作指令做出即時的反饋,對競技遊戲、動作類、FPS遊戲來說尤為關鍵。

對於玩家來說,因為遊戲內容全部在雲端,所以配置吃緊的手機和電腦同樣也可以玩對設備配置要求很高的遊戲。比如玩家只要擁有一款很普通的手機便可以遊玩雲遊戲平臺上的所有手遊、PC端遊,還能玩3A大作。

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對於開發者來說,因為省去了對於各種硬件的適配和兼容工作,所以能夠收穫更大潛在用戶群體,同時因為雲遊戲不再考慮設備性能,所以理論上來說,開發者可以最大程度的來提升遊戲的畫面以及品質,提高低端機用戶的遊戲體驗。

網易雲遊戲如何?

那麼回到網易雲遊戲平臺,網易雲遊戲目前可通過PC設備、以及手機體驗。由於國內PC模擬器生態過於成熟、對雲遊戲替代性太強,尤其考慮到網易雲遊戲暫未提供PC遊戲進行雲遊戲,GameLook下文重點測該平臺的手機設備雲遊戲功能,這也是國內玩家關心的重點。

在官網上,網易提供了個掃碼下載、宣稱支持iOS以及android。不過GameLook實測下來,用iphone掃碼後其實訪問的是網易雲遊戲的網站;而android掃碼後網易提供了APP安裝包、大小為6M,android玩家可選擇安裝app、或者直接用手機瀏覽器訪問網站都可以體驗,無論iOS還是android界面都是一樣的。而用PC瀏覽器啟動遊戲的話則不需要安裝任何插件。

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iOS訪問界面

截至目前,網易雲遊戲的平臺上已經提供了多款網易以及其他友商的手機遊戲,其中包括像《陰陽師》這種網易自家的遊戲,也包括比較熱門的《明日方舟》《雙生視界》,還有《崩壞3》這樣打擊感強、需要即時操作的遊戲。

同時同一款遊戲也提供了多種渠道包,比如應用寶、B站、騰訊、遊戲官服等,可見技術測試目的更重一些、畢竟其他渠道遊戲包網易根本無法獲得收入。
目前該遊戲平臺擁有“全部遊戲”、“新遊專區”、“高幀率專區”、“熱門渠道服”、“PC遊戲”幾個專區,PC遊戲專區還沒有加入產品,其餘分區提供的遊戲全部為手機遊戲。

在當前測試階段,該雲遊戲平臺有網頁端以及手機客戶端,兩端互通。玩家只需綁定手機號,再點擊想玩的遊戲即可開始遊玩。相應的服務器也在平臺中有標註,玩家在進入遊戲時可以選擇登陸賬號或者遊客遊玩等選項。

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進入遊戲後,玩家可以在菜單中選擇遊戲的畫質,可以選擇,“標清”“高清”“超清”三個選項。就筆者體驗來說,超清的畫質還是很不錯的。當你想退出遊戲時,也可通過這個菜單來結束當前遊戲。如果你沒有退出遊戲,再次進入《網易雲遊戲》時是可以繼續遊戲的。

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前文中有提到過網速很大程度會影響遊戲的交互性進而影響遊戲體驗,那麼就筆者體驗來說呢,網易雲遊戲平臺在這方面做的還是不錯的,筆者在體驗中基本沒有掉線並且延遲穩定在了20ms左右。

為了測試該雲遊戲平臺的性能,筆者選取了《崩壞3》這樣一款既需要及時操作,同時對畫質有一定要求的遊戲。測試當中,整體網速比較平穩,畫面雖然比不上用APP版,但還是清晰度還是可以接受的不會出現滿屏“馬賽克”的情況。

同時,在該平臺下,操作也非常的流暢,並沒有出現卡頓。如在《崩壞3》中“完美閃避”這樣的操作也是能夠很容易做出來的。

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由於在平臺中游戲的畫質比較不錯,網速也沒有遇到太大的問題,所以《崩壞3》遊戲中整體的特色打擊感還是保留了下來。

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當然,筆者這次的評測環境比較不錯,也有部分玩家反映“如果網絡有一定的波動,還是會有卡頓的情況出現。”

除了網絡壞境以外,服務器容量也是很影響體驗。

比如筆者在測試中,大部分遊戲都需要排隊,並且排隊的時間非常久,如果關掉手頭的遊戲想換個遊戲要等較長的時間。當然目前《網易雲遊戲》還在測試階段,並且官方在APP中也表示“正在緊急擴容緩解排隊,更大規模擴容正在進行中。”

對網易雲遊戲平臺的PC設備雲遊戲功能,因為PC屏幕尺寸更大,而目前該平臺傳輸數據流可能更多是考慮手機分辨率,所以PC設備體驗畫質並不高。這種情況也情有可原,畢竟很多玩家在PC上是直接開模擬器玩手遊的。

雲遊戲是方向,但還需要時間去發展

雲遊戲最早可以追溯到2000年,一家叫G-cluster的芬蘭遊戲公司在E3上展示了雛形,但並沒有什麼反向。2009年,一家叫Onlive再度發力雲遊戲,運營5年後終止了服務,最後被Sony收購。近幾年來,隨著技術條件逐步成熟,很多大公司都開始向雲遊戲進軍,就比如在本月上線的由谷歌雲遊戲平臺Stadia,引發了業界的轟動。

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再轉到國內,雖然也有很多雲遊戲的平臺出現,但大部分都是淺嘗輒止,都處於一個測試階段。前文也有提到過,雲遊戲平臺對於網絡帶寬有著很高的要求,而就國內的環境來說,5G的發展才剛剛開始,還沒大範圍的普及,同時帶寬成本、雲計算設備成本對雲遊戲來說是決定性的。

遊戲行業裡有句話叫“4G改變了遊戲產業”,也許5G也能再次帶來這樣的“革命”。畢竟要是十幾年前,玩個遊戲還需要光盤呢,所以雲遊戲可能也只是需要一些時間來積累與發展。


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